Les six semaines de tests avec Légendes de Runeterra Ils ont été très bénéfiques pour leurs créateurs. Cependant, ils affirment que tout cela a également permis d’apporter des améliorations importantes. Des améliorations qui viennent d’être détaillées et qui passent surtout par modifier l’économie et la progression du jeu. Sans aller plus loin, ils visent à nous donner un plus grand contrôle sur les deux aspects. Ici, nous vous disons tous les détails.
De cette façon, l’intention de Riot Games est de nous offrir la possibilité d’obtenir ce que nous voulons sans possibilité de compétition ne dépend pas de la somme d’argent investie. Et de Riot, ils assurent que cela maximisera notre capacité à expérimenter différentes cartes, réduira le temps qu’il nous faut pour mettre la main sur ce jeu que nous aimons tant et maintiendra l’accessibilité au jeu pour tous les types de joueurs.
Comment accomplir tout cela? Entre autres mesures, à partir de la version 0.9.3, nous pourrons obtenir des récompenses de boîte illimitées (et améliorées), obtenir un nombre illimité d’EXP, acheter autant de jokers que nous voulons, ou même jouer à des expéditions avec facilité et régularité.
Une nouvelle fonctionnalité très importante a également été annoncée dans le même esprit que tout ce qui a été discuté. Il s’agit des niveaux d’amélioration d’EXP sur les routes de chaque région. Ou en d’autres termes, des niveaux qui augmenteront la quantité d’EXP que nous recevons afin de les débloquer, nous faisant progresser plus rapidement au début de la route et permettant aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent dans le jeu après un certain temps de rattraper leur retard plus vite. Tous les changements discutés jusqu’à présent viendront du 31 mars avec la sortie de la version 0.9.3.
En allant plus en détail avec certains des changements, nous pouvons dire que les limitations sur l’achat de caractères génériques (et, à des fins pratiques, de cartes) seront supprimées. L’intention est de s’assurer que les nouveaux joueurs ne sont pas nécessairement en retard par rapport à ceux qui jouent plus longtemps. Et aussi que les joueurs qui veulent acheter le jeu complet de cartes pour expérimenter peuvent le faire et éliminer les pressions implicites d’effectuer des achats hebdomadaires en raison de stocks limités.
Un autre changement sera que la boîte de récompense contiendra désormais un champion aléatoire au niveau 5 et un champion sauvage au niveau 10. De plus, nous pouvons le monter indéfiniment et obtenir autant de capsules que nous voulons. L’intention finale est claire: Riot ne veut pas personne ne pense que le LoR est uniquement à la portée de ceux qui veulent investir des heures et heures ou laisser le salaire en lettres. Enfin, ils ont encouragé les joueurs à donner leur avis sur ces changements pour affiner davantage le système.
Les six semaines de tests avec Légendes de Runeterra Ils ont été très bénéfiques pour leurs créateurs. Cependant, ils affirment que tout cela a également permis d’apporter des améliorations importantes. Des améliorations qui viennent d’être détaillées et qui passent surtout par modifier l’économie et la progression du jeu. Sans aller plus loin, ils visent à nous donner un plus grand contrôle sur les deux aspects. Ici, nous vous disons tous les détails.
De cette façon, l’intention de Riot Games est de nous offrir la possibilité d’obtenir ce que nous voulons sans possibilité de compétition ne dépend pas de la somme d’argent investie. Et de Riot, ils assurent que cela maximisera notre capacité à expérimenter différentes cartes, réduira le temps qu’il nous faut pour mettre la main sur ce jeu que nous aimons tant et maintiendra l’accessibilité au jeu pour tous les types de joueurs.
Comment accomplir tout cela? Entre autres mesures, à partir de la version 0.9.3, nous pourrons obtenir des récompenses de boîte illimitées (et améliorées), obtenir un nombre illimité d’EXP, acheter autant de jokers que nous voulons, ou même jouer à des expéditions avec facilité et régularité.
Une nouvelle fonctionnalité très importante a également été annoncée dans le même esprit que tout ce qui a été discuté. Il s’agit des niveaux d’amélioration d’EXP sur les routes de chaque région. Ou en d’autres termes, des niveaux qui augmenteront la quantité d’EXP que nous recevons afin de les débloquer, nous faisant progresser plus rapidement au début de la route et permettant aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent dans le jeu après un certain temps de rattraper leur retard plus vite. Tous les changements discutés jusqu’à présent viendront du 31 mars avec la sortie de la version 0.9.3.
En allant plus en détail avec certains des changements, nous pouvons dire que les limitations sur l’achat de caractères génériques (et, à des fins pratiques, de cartes) seront supprimées. L’intention est de s’assurer que les nouveaux joueurs ne sont pas nécessairement en retard par rapport à ceux qui jouent plus longtemps. Et aussi que les joueurs qui veulent acheter le jeu complet de cartes pour expérimenter peuvent le faire et éliminer les pressions implicites d’effectuer des achats hebdomadaires en raison de stocks limités.
Un autre changement sera que la boîte de récompense contiendra désormais un champion aléatoire au niveau 5 et un champion sauvage au niveau 10. De plus, nous pouvons le monter indéfiniment et obtenir autant de capsules que nous voulons. L’intention finale est claire: Riot ne veut pas personne ne pense que le LoR est uniquement à la portée de ceux qui veulent investir des heures et heures ou laisser le salaire en lettres. Enfin, ils ont encouragé les joueurs à donner leur avis sur ces changements pour affiner davantage le système.
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