Saviez-vous qu’en 2019, les utilisateurs ont dépensé 61,7 milliards de dollars en jeux mobiles? 24,7 milliards sur Android et 37 milliards sur iOS. Il n’y a rien. Les jeux pour smartphones sont un secteur qui se développe comme la mousse, au point que certains titres ont réussi à percer dans le secteur des ESports, voir ‘Clash Royale’, ‘Brawl Stars’ ou ‘Honor of Kings’ (en Chine est le MOBA mobile le plus joué). Il y a une quantité épouvantable de jeux pour smartphones dans les magasins d’applications, beaucoup, un montant impossible à couvrir. Et bien avec tout et avec ça, je n’en ai toujours pas trouvé un qui me croque.
Je joue aux jeux vidéo depuis que je m’en souvienne. J’ai eu toutes les consoles Sony (sauf les consoles portables), j’ai eu toutes les Game Boy et j’ai même acheté la première Nintendo DS. Maintenant même Je joue principalement sur PC Et, au détriment de la sortie de la PlayStation 5, sur la Playstation 4. Sur le mobile, j’ai joué de nombreux titres, mais la même chose m’arrive toujours: je les télécharge, je deviens accro pendant quelques jours et à la fin je les laisse. Les raisons? Plusieurs, comme nous le verrons ci-dessous.
Mon problème avec les jeux mobiles
Il y a quelques années, j’ai eu une conversation avec mon cousin, qui est un autre geek comme moi, et il m’a montré le jeu auquel il jouait sur son mobile. C’était «Lords & Knights», un jeu de stratégie et de gestion des ressources basé sur le Moyen Âge. Il était, je pense que je me souviens, que le dixième meilleur joueur sur votre serveur. Il avait environ 200 châteaux et contrôlait la deuxième meilleure alliance de serveurs. J’ai toujours aimé les jeux de gestion des ressources, donc je l’ai essayé.
Je l’ai téléchargé et, comme tous les jeux gratuits, le début a été super simple et très rapide. Les bâtiments ont été améliorés en quelques secondes, les troupes ont mis peu de temps à créer et les ressources étaient facilement disponibles. Le problème est que, au fur et à mesure que vous aviez progressé, ce qui prenait 10 secondes à terminer prenait maintenant des jours. Et quand vous avez 60 ou 70 châteaux, chacun avec son niveau, l’attente était interminable. À moins, bien sûr, que vous ayez payé de l’or et que vous ayez pu gagner du temps. J’ai joué quelques mois au maximum et quand ce moment est venu, je l’ai laissé.
La même chose m’est arrivée avec «Clash of Clans», que j’ai également mis plus d’heures que je ne suis prêt à admettre publiquement. La même chose avec «Dominations» et un long etcetera. Les jeux gratuits, à long terme, finissent par être exaspérants. Cela a du sens, car après tout, vous jouez à un jeu gratuit financé par la vente de votre temps. Vous pouvez jouer et déverrouiller presque tout si vous jouez plusieurs heures, mais aussi vous pouvez acheter un coffre en diamant et le déverrouiller maintenant. Sur PC, c’est la même chose, mais au moins les jeux populaires ne sont généralement pas aussi agressifs.
Cela finit par être ennuyeux. En fin de compte, vous venez de démissionner pour attendre des jours et des jours pour améliorer un bâtiment qui vous permettra de passer au niveau suivant, de jouer et de jouer pour obtenir un peau Ou déverrouillez un personnage et restez coincé tout en regardant les payeurs avancer plus vite. ‘Clash of Clans’ en est un bon exemple: en achetant des gemmes, vous pouvez faire progresser une vitesse et obtenir des ressources et des troupes qu’un joueur non payant mettra des mois ou des années à obtenir.
Les microtransactions, de mon point de vue, sont la pire chose qui soit arrivée à l’industrie du jeu vidéo ces dernières années. Je comprends que les développeurs doivent gagner de l’argent d’une manière ou d’une autre avec un jeu gratuit, bien sûr, quoi de moins, et tant qu’ils sont des éléments cosmétiques, il me semble bon que celui qui veut les avoir les paie, mais un autre problème est quand vous trouvez un jeu manuel pay-to-win dans lequel vous payez ou ne gagnez pas, et parmi ceux sur mobile il y a un bonne poignée.
Mais au-delà de cela, qui au moins est déjà une barrière à l’entrée pour moi, il y a la question de la plateforme elle-même: le mobile. C’est peut-être moi, j’ai l’habitude de jouer sur grand écran, avec clavier et souris ou télécommande, selon le jeu, mais jouer au téléphone me met très mal à l’aise. Les commandes tactiles dans les jeux populaires ne sont pas très intuitives et, à quelques exceptions près, Je ne me sens pas à l’aise de passer quatre ou cinq heures collé à mon mobile en jouant. Ça ne m’arrive pas sur ordinateur, je peux en filmer quatre, cinq ou quoi que ce soit, mais sur le mobile j’ai fini par me fatiguer.
Cela signifie que jouer me donne un peu d’ennui. Le jeu a peut-être une bonne base, comme ‘Call of Duty: Mobile’, qui me semble être l’un des meilleurs tireurs pour smartphones, mais les commandes ne me convainquent pas. Je n’ai aucune marge pour effectuer des manœuvres compliquées (le films, par exemple) et les commandes tactiles ils finissent par me rejeter. Au final, quand tu meurs plusieurs fois parce que tu n’as pas un bon contrôle, tu finis par être fatigué et moi, dans mon cas, je rejette le jeu.
Je suis sûr que quelque chose de similaire va m’arriver avec ‘League of Legends: Wild Rift’, l’adaptation de ‘League of Legends’ pour smartphones. Je veux parce que le ‘LoL’ j’ai joué des heures, et des heures et des heures, j’aime beaucoup les MOBA, mais peut-être que les contrôles me rejetteront. Cela m’est arrivé avec ‘Vainglory’, avec ‘Arena of Valor’ et avec ‘Mobile Legends: Bang Bang’, qui sont les trois grands représentants des téléphones portables. Après quelques heures, les contrôles finissent par me désespérer. Je vous le dis, c’est une question générationnelle, je suppose.
Si vous regardez, jusqu’à présent, je n’ai parlé que de jeux gratuits, et il y aura quelqu’un qui pense “Eh bien, si vous ne voulez pas jouer à ces jeux, cherchez des jeux payants”. Bonne idée. Le problème est que les jeux payants n’échappent pas non plus aux microtransactions (Par exemple, le ‘Monopoly’ doit me dire les microtransactions dans le ‘Monopoly’ …) et, en plus, ce sont généralement des jeux trop difficiles à jouer sur un téléphone portable. Je ne sais pas pour vous, mais je ne me vois pas jouer à “GTA” ou “Minecraft” sur mobile.
“Mais bon, il y a sûrement quelqu’un qui vous a accroché plus que les autres”, dira quelqu’un. Oui, «Pokémon GO». Connaissez-vous ce joueur qui se tirait dessus jusqu’à quatre heures du matin dans un carré avec ses amis, capturant des Pokémon avec son mobile? Eh bien, il y avait un oncle. Je jouais à «Pokémon GO» jusqu’à récemment, mais les mécaniciens ont commencé à me fatiguer. Quand mes amis ont joué, c’était mieux parce que ‘Pokémon GO’ a ce petit point social avec les raids, les gymnases et les échanges, mais quand il vous trouve seul … les choses changent. Dommage, ce que j’ai aimé mon Gengar avec 100 IV.
Le cas est que, malgré le fait qu’il existe des paris innovants (tous ne sont pas des clones de “Candy Crush” et “Clash of Clans”), les jeux mobiles, je pense, ne vont pas finir par m’accrocher, que ce soit à cause des microtransactions mécanique ou commandes. J’imagine que les nouvelles générations, celles qui considèrent le mobile comme leur principal accès à l’information, aux jeux vidéo et à la communication, oui, mais moi, pour le moment, J’attends toujours ce bijou dans la couronne Cela me fait être six heures d’affilée collée au mobile. Si vous avez des recommandations, je vous entends dans les commentaires.
Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions à gamingsection chaque samedi.
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