C’est un cas compliqué et désagréable. Metroid Dread donne beaucoup à dire, principalement en raison de la qualité de l’aventure dans l’un des retours les plus attendus pour l’une des sagas mythiques de Nintendo. Mais aussi à cause des mauvaises pratiques que de nombreuses études dans le secteur retiennent : comme dans MercurySteam.
La polémique a été générée par un fait qui est très mauvais, et c’est le fait que plusieurs des employés qui ont travaillé sur le développement du jeu n’ont pas été accrédités, comme l’ont découvert nos confrères de Vandal.
Selon ces informations, seules les personnes ayant participé à moins de 25% du temps de développement du jeu, ou ceux qui ont apporté des contributions exceptionnelles lors de la création. Cela signifie que de nombreux développeurs ont été laissés pour compte, bien qu’ils constituent une partie importante de leur CV, et qu’ils ne peuvent précisément pas prouver leur participation en n’apparaissant pas au générique, ce qui est important à montrer dans le CV et le portfolio et que les futures embauches peut regarder.
Mercury Steam, le studio madrilène responsable du jeu, a parlé avec le portail lieu de jeu pour essayer de clarifier la question et de donner leur point de vue.
“Nous créditons tous ceux qui certifient une implication minimale dans un projet particulier, généralement la grande majorité des développeurs. Nous fixons le minimum à 25 % du temps de développement. Nous accordons également du crédit à ceux qui, même s’ils n’ont pas participé au projet trop longtemps. ont depuis longtemps d’importantes contributions créatives et/ou techniques. Le développement de jeux est une entreprise complexe, ardue et épuisante. Nous comprenons que chacun d’entre nous doit contribuer un minimum pour être crédité pour le produit final. Merci de votre intérêt.”
(Police de caractère)
Il est rare que les sorties de jeux nintendo trouver ce genre de problèmes de développement, ou du moins les rendre publics et voir la lumière. La société japonaise n’a pas commenté cela, car il faut se rappeler qu’elle est propriétaire de la marque Metroid, bien qu’elle ait confié le développement à Mercury Steam.
Il y a quelques jours, le constructeur japonais devait également publier une solution à un bug survenant dans la dernière ligne droite du jeu, promettant un patch qui devrait arriver à la fin de ce mois.
Nous sommes à mi-chemin de notre course Metroid Dread, et nous avons atteint une phase sans CPU ni EMMI. Préparez-vous cependant à quelques rebondissements, et surtout à de nouveaux boss imposants.
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