Depuis la sortie de Diablo 2 Resurrected, Blizzard a immédiatement montré qu’il voulait soutenir ce qui est en fait le retour du chapitre le plus aimé de la saga. Les fans ont salué le retour de ce classique, et au fil des mois, le jeu s’améliore de plus en plus grâce aux correctifs de Blizzard. À cet égard, la société américaine a récemment dévoilé quels seront les contenus qui arriveront avec le nouveau patch 2.4.3.
Là mise à jour 2.4.3 sortira ensuite 29 juin, et introduira une variété de nouvelles fonctionnalités et mises à jour conçues pour améliorer les lobbies multijoueurs sur consoles et PC. Ces fonctionnalités seront également accompagnées d’améliorations générales et de corrections de bugs dans Diablo 2 Resurrected. Faire équipe avec des tueurs de démons partageant les mêmes idées est au cœur de l’expérience de Diablo, et pour cette raison, l’équipe a voulu surveiller de près les commentaires sur les lobbies en ligne.
Les changements mis en place sont le résultat direct des demandes des joueurs. Blizzard a gentiment souligné que Sanctuary n’a pas été créé en un jour et que de grands progrès ont été réalisés dans l’amélioration de divers aspects de Diablo 2 Resurrected. L’équipe de développement veut rendre l’expérience proposée encore plus excitante, en donnant un jeu qui peut améliorer l’expérience du grand classique qui a fait tomber de nombreux fans amoureux de cette saga RPG historique.
En plus de cela, le nouveau patch à venir modifiera également certaines situations générales à la fois pour l’expérience solo et pour le jeu en ligne. Voici quelques-uns des problèmes qui ont été résolus :
- Correction d’un problème où Deckard Cain ne pouvait pas identifier les objets dans le cube horadrique. Il le fera désormais si le cube est dans l’inventaire.
- Correction d’un problème où une capacité de tourbillon trop courte pouvait se terminer sans effectuer aucune attaque.
- Correction d’un problème où Whirlwind appliquait toujours les propriétés et les dégâts d’une arme cassée.
- Correction d’un problème où la première attaque de Whirlwind était traitée différemment des autres. Lorsque vous combattez avec deux armes, la première attaque choisira deux cibles, comme les autres attaques.
- Correction d’un problème où les coûts de résurrection n’étaient pas cohérents pour les mercenaires de haut niveau.
- Correction d’un problème où les compétences liées aux cadavres ne sélectionnaient pas automatiquement les cadavres en utilisant uniquement le clic droit.
Découvrir tous les changements à venir avec ce patch, vous pouvez lire le message officiel à cette adresse.
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