Ce n’est un secret pour personne que, malgré les bonnes performances économiques de ‘Immortal Devil’, le dernier volet de la saga a été durement critiqué pour sa mécanique Payer pour gagner et des boîtes à butin. Face à cette situation, la monétisation de ‘Diablo IV’, la prochaine grande sortie, a généré des craintes, mais Activision Blizzard s’est imposé pour calmer les eaux.
Grâce à une vaste publication sur le site officiel du jeu, la société a expliqué que “Diablo IV” ce sera un jeu entièrement payant (pas comme ‘Immortal Devil’, qui est gratuit), mais il se comportera comme un jeu en tant que service. Autrement dit, vous recevrez des améliorations, des cosmétiques et même une passe de combat premium, mais pas de boîtes à butin.
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La monétisation de “Diablo IV”
Passons d’abord à la monétisation du jeu. D’une part, “Diablo IV” sera un jeu payant, mais cela ne signifie pas que l’entreprise ratera l’occasion de continuer à générer des revenus de différentes manières. En résumé, le système est le suivant :
- La boutique: Il existe une devise premium (payée, achetée avec de l’argent réel) qui est utilisée pour acheter des cosmétiques dans le magasin. Il s’agira d’articles cosmétiques, tels que des skins ou des personnalisations, mais selon l’entreprise, “rien de ce qui est vendu n’offre un avantage direct ou indirect en termes de gameplay”. De plus, les cosmétiques obtenus dans la boutique qui sont exclusifs à une classe peuvent être utilisés avec tous les personnages du compte appartenant à cette classe.
- carte de saison: Il existe deux forfaits saison, un gratuit et un payant. La différence entre les deux est que la prime accorde des cosmétiques et des devises premium. Il existe des objets cosmétiques qui ne peuvent être obtenus qu’avec le pass de saison, comme c’est le cas dans de nombreux autres jeux. Tous les produits cosmétiques ne sont pas disponibles dans le magasin ou dans le Season Pass, certains tombent également sous forme de butin dans le jeu.
Le jeu n’aura pas de loot boxes (quelque chose qui a du sens vu les critiques reçues par ‘Immortal Devil’, qu’il y a quelques jours la société les a retirés de ‘Overwatch’ et que les agences d’état les surveillent de très près) cela ne vous permettra pas non plus de payer pour plus de puissance. Autrement dit, ni boîtes de butin ni mécanique Payer pour gagner.
Maintenant, le pass de saison accordera boosters de saison gratuits. Ceux-ci permettent une progression plus rapide dans la saison (augmentation de l’expérience acquise). Selon Activision Blizzard, puisqu’il s’agit d’éléments qui affectent le gameplay, “ils sont gratuits pour tout le monde. Nous voulons qu’il soit très clair que vous ne pourrez pas débloquer des boosts saisonniers plus rapidement grâce à des achats – il n’y a aucun moyen de débloquer plus de boosts ou de débloquer des boosts existants plus tôt en dépensant de l’argent.”
‘Diablo IV’ comme un jeu en tant que service
“Diablo IV” sera basé sur les saisons et en les redémarrant. Ce sont les mêmes que ceux de ‘Diablo III’, en ce sens que tous les personnages de la saison précédente sont transférés dans le royaume éternel, où ils peuvent continuer à jouer, monter de niveau et obtenir du butin. Si nous voulons jouer la nouvelle saison, nous devons créer un personnage à partir de zéro. De cette façon, tous les joueurs commencent au même niveau.
Activision Blizzard monte fort avec ce système : selon Joe Piepiora, directeur adjoint du jeu, “nous sommes en mesure d’offrir chaque trimestre une mise à jour avec le niveau de qualité que ce jeu fantastique mérite.” Allez, quatre saisons par an.
Selon la société, “chaque saison comprendra une nouvelle fonctionnalité de gameplay et une nouvelle chaîne de quêtes qui présenteront de nouveaux défis, mystères et possibilités pour l’expérience de niveau supérieur”. De cette façon, de nouveaux personnages peuvent être introduits ou certains personnages déjà connus peuvent être récupérés à chaque saison.
Afin de s’améliorer, assurent-ils auprès d’Activision Blizzard, le retour d’information des joueurs et passera en revue certaines mécaniques de méta-jeu, tels que des objets uniques et légendaires, des glyphes, etc. C’est la façon dont l’entreprise maintient le jeu frais et en constante évolution.
Un autre ajout sera le événements en direct, qui sont des événements temporaires disponibles chaque saison. On peut penser à une invasion de territoire qui dure un week-end ou à un PNJ caché qui nous confie une mission au butin succulent. L’idée est que le monde se sent vivant, mais voyons comment ça se passe.
Tout cela se reflétera dans le agenda saisonnier, qui revient dans cet épisode. Ce journal sera gratuit pour tout le monde et contiendra des chapitres qui devront être complétés pour progresser dans celui-ci. C’est comme une sorte de battle pass, mais un peu plus dur, avec des boss de fin, des missions, etc.
Pas de date de sortie, pour l’instant
Bien qu’Activision Blizzard se prépare pour son nouveau jeu, la vérité est qu’il n’a pas encore de date de sortie. Ce que nous savons, c’est que Il sortira en 2023 sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 et PS5..
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