Depuis 1974, les joueurs ont traversé le monde fantastique débridé de Donjons & Dragons. La franchise a produit sans relâche une bibliothèque de créations magiques en constante expansion. D&D introduit de nombreux éléments intéressants, du lancement de sorts aux classes de joueurs, mais le plus impressionnant est de loin ses monstres.
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Les monstres sont des obstacles pour les joueurs, mais les adversaires de haut niveau ont le potentiel d’éliminer les joueurs, quel que soit leur niveau. Ces bêtes difficiles possèdent un pouvoir énorme, capable de faire des ravages généralisés derrière elles. Même ainsi, de nombreux monstres de haut niveau sont bien plus élevés que d’autres. Ces monstres quasi invincibles peuvent anéantir les fêtes et causer des ravages mondiaux.
Table of Contents
10 chiens – Défi : 11
Les chiens sont des serviteurs mécaniques drows dont le seul but est de suivre et de capturer des cibles. Ces constructions démoniaques exécutent la proie de leur maître avec une précision et une efficacité naturelles. Bien que les Retrievers n’aient pas d’agressivité ou de capacités incroyables, leurs capacités naturelles de suivi et de récupération ne ressemblent à celles de personne d’autre.
Ils peuvent suivre n’importe quelle créature ou objet que leur propriétaire voit, connaissant sa direction et sa distance approximatives. Comparé à d’autres monstres de haut niveau, le Chien aura toujours un avantage contre le joueur, même s’il peut sembler banal. S’ils sont sur le même plan que l’équipe, le Chien peut facilement les suivre, tendre une embuscade et se défendre contre eux sans perdre.
9 Momie Seigneur – Défi : 15
Le Mummy Lord est un être immortel et maléfique, l’un des monstres morts-vivants les plus puissants de D&D. Le dirigeant immortel est un adversaire impitoyable, qui se révèle difficile même en dehors de sa tombe ou de son repaire. La longue liste d’attaques et de capacités de Mummy Lord lui permet de retirer efficacement les joueurs du combat.
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Grâce à sa large sélection de mouvements, il peut facilement mener des batailles et même ressusciter après la mort. Les seigneurs momies sont fiers d’être compétents dans les lancers de sorts et les pouvoirs magiques innés qui peuvent produire une variété d’effets. Il peut infliger un debuff limitant ou même une malédiction éternelle au joueur. Même si le Mummy Lord succombe à la fête, si son cœur est intact, il sera rajeuni dans les 24 heures.
8 Dévoreur – Défi : 11
Le Dévoreur est l’abomination implacable d’Orcus dont le seul but est de détruire toute vie. Ces monstres tourmenteurs tourmentent les mortels, déterminés à dévorer leurs corps et leurs âmes. En entrant dans le plan matériel, les dévoreurs commencent à rechercher des créatures à dévorer et à rejoindre leurs armées de morts-vivants.
Après avoir amené des ennemis au bord de la mort, le Dévoreur les emprisonne dans la cavité thoracique et les torture avant qu’ils ne meurent. Dans sa cage thoracique, la victime a enduré une douleur impitoyable jusqu’à la mort. Si le joueur meurt dans sa poitrine – ce qui est susceptible de se produire – le Dévoreur le transformera en mort-vivant en fonction de sa force. Cela permet au Dévoreur de réduire une équipe et ses alliés tout en augmentant sa puissance.
7 passants – Défi : 14
Les spectateurs sont l’un des monstres les plus célèbres de D&D pour leur arrogance et leur létalité d’un autre monde. Ces valeurs aberrantes égoïstes sont des ennemis vicieux qui défient même les joueurs en dehors de l’antre. Le rayon oculaire du spectateur déclenche un barrage d’attaques capables d’infliger des effets aléatoires au joueur.
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En utilisant son rayon oculaire, il peut affaiblir les membres de l’équipe et même les tuer instantanément. Bien que l’effet soit aléatoire, le spectateur peut effectuer trois attaques contre une ou trois cibles. Cela lui permet d’assurer efficacement la mort du joueur ou d’affaiblir la majeure partie de la faction, lui conférant un avantage non négligeable. Si le spectateur est dans son repaire ou a un subordonné pour le vaincre, cela peut ne pas être possible.
6 Cerveau Senior – Défi : 14
En tant que cerveau et chef de file de la colonie illithid, Elder Brain est l’une des créatures psioniques les plus puissantes de D&D. Ce monstre psychique est impitoyable et offrira des rencontres moins combatives pour toutes les parties. Alors que seul l’Ancien Cerveau sous sa direction était inefficace pour combattre les serviteurs, il est devenu presque intouchable.
En utilisant ses capacités psioniques, il peut pénétrer l’esprit des autres ou diriger les actions de ses subordonnés. Les cerveaux possèdent une variété de capacités pour contrôler les cibles ou les endommager. De plus, il peut contrôler ceux qui sont sous son lien spirituel pour attaquer, se défendre et même se sacrifier. Tant que le vieux cerveau a des sbires compétents, il peut déclencher des attaques écrasantes sans risque.
5 Dracolich – Défi : 17
Dracolich est à la fois dragon et mort-vivant, une combinaison terrifiante et puissante. Grâce à un processus similaire utilisé pour fabriquer des liches, les dragons peuvent lier leurs âmes à un phylactère mort-vivant et immortel. Bien que le dragon conserve bon nombre de ses anciennes caractéristiques, il est devenu extraordinairement vicieux et rusé.
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Alors que la plupart des dragons sont mauvais et trompeurs, la dracoliche est beaucoup plus furtive dans son dilemme de domination. Au lieu d’avancer ouvertement ses objectifs, Dracolich manipule secrètement les autres. Alors gênez une partie sans se mettre en danger, en en faisant un ennemi vraiment insaisissable. Même si le joueur découvre une dracoliche, il aura sans aucun doute les informations/ressources nécessaires pour les combattre.
4 Ver violet – Défi : 12
Le ver violet est un monstre énorme et venimeux, l’une des créatures les plus grandes et les plus meurtrières de D&D. Cette bête souterraine traverse le sol à la recherche de proies sans méfiance au-dessus. Bien que le ver violet n’ait pas de capacités puissantes ou complexes, il peut paralyser et éliminer les joueurs sans effort.
Avec sa bouche énorme, il peut piéger les joueurs et les digérer lentement. Ceux qui ont la malchance d’affronter le ver violet de front courent le risque d’être dévorés vivants. Bien qu’il soit possible d’échapper à ses tripes, cela nécessite non seulement beaucoup de dégâts, mais aussi de la chance. Cependant, si le joueur s’échappe, il sera probablement assez faible pour que le ver violet le tue.
3 Diablo – Défi : 20
Les Nightcrawlers naissent lorsqu’une créature se rend dans le plan négatif et survit étonnamment. Refusant de servir les mortels, ces créatures sombres et mortelles ne veulent que mettre fin à toute vie. Bien que les Nightcrawlers soient rares, une seule personne peut anéantir toute vie sur le plan matériel.
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Le simple fait d’être en leur présence est préjudiciable à la vie, car il irradie le rayon de la mort, garantissant presque complètement que la mort est permanente. Les Nightcrawlers ont une aura qui respire la mort, leur permettant de détruire des créatures sans effort. De plus, les dégâts causés par le Nightcrawler ne peuvent être annulés qu’en souhaitant la mort. Même si un côté a de l’espoir, plus d’un joueur succombera à Nightcrawler.
2 Marut – Défi : 15
Attaquant précis et impitoyable, Marut est – sinon – l’une des constructions les plus meurtrières de D&D. Ces êtres machines cosmiques exécutent et appliquent des protocoles écrits au niveau du xénoplan. Si un camp rencontre ces énormes machines, il sera confronté à leur barrage d’attaques débridé et précis.
Non seulement les Maruts sont impossibles à être précis dans leurs attaques, mais ils sont également immuables. En utilisant leurs poings ou leur énergie arcanique, les Maruts peuvent automatiquement toucher la plupart des cibles, quel que soit leur niveau d’armure. Malheureusement, le groupe ne peut pas changer la forme de Marut, ce qui signifie que des sorts comme Polymorphe n’ont aucun effet. Cela signifie que les joueurs doivent affronter cette machine apparemment indestructible sans être exploités.
1 Dragon – Défi : 30
Le dragon démon est une bête massive capable de déclencher d’innombrables destructions. Cet incroyable titan est si incroyablement destructeur que beaucoup le voient comme un messager apocalyptique. Alors que le dragon magique peut inspirer l’apocalypse, il n’est éveillé que pendant quelques semaines ou quelques mois. Cependant, il dévorera des villages, détruira des villes et laissera des continents en ruines pendant cette période.
Plutôt que d’affronter le dragon, beaucoup préfèrent éviter son chemin de destruction, et les héros évitent son approche. Malgré sa carapace presque impénétrable et sa taille écrasante, il est presque impossible de le vaincre par des moyens normaux. Souvent, les joueurs ont besoin d’armes de siège pour affaiblir les défenses du Behemoth. Même si un camp réussit à vaincre le dragon, c’est une force de la nature qui finira par revenir quoi qu’il arrive.
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