le ciel tombe Il existe un système de compétences profond et quelque peu intimidant avec une grande variété de compétences parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Ce guide couvrira certaines des meilleures compétences, comment elles fonctionnent et comment en tirer le meilleur parti dans le jeu.
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Godfall est un jeu “prédateur” développé par Counterplay Games et édité par Gearbox Publishing. Les joueurs jouent le rôle d’Orin, un membre survivant du noble Ordre, chargé d’empêcher leurs frères de tenter d’accomplir le “Rite de l’Ascension” et de devenir un dieu. Pour ce faire, les joueurs doivent parcourir différentes terres au sein du Skybreaker Monolith pour lutter contre Macros et ses alliés.
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siphon
Une compétence utile dans la situation est Siphon, qui permet au joueur d’utiliser des actions spéciales qui drainent la santé en maintenant enfoncés les boutons de technologie d’arme et de pierre de santé. Ce drain dure 4 secondes et crée un clone d’un petit ennemi qu’il tue qui combattra aux côtés du joueur pendant 10 secondes.
Gagner le 2ème niveau de cette compétence réduit le temps nécessaire pour effectuer un drain de 25%, tandis que le 3ème niveau accorde + 25% de charge de bouclier et + 10% de charge de fureur d’archon lorsque vous battez un ennemi avec un siphon. Le niveau 4 réduit encore le temps nécessaire pour effectuer le drainage de 25%, et le niveau 5 permet au siphon de drainer trois ennemis devant le joueur en même temps.
carnage
Rampage est une compétence utile pour la plupart des constructions, donnant aux joueurs un buff de dégâts s’ils effectuent plusieurs attaques avec une arme en peu de temps. Berserk dure jusqu’à ce que le joueur ne touche pas d’ennemi pendant 10 secondes, mais augmente les dégâts de 20 %. Le niveau 2 augmente la vitesse de charge furieuse de 5 %, le niveau 3 augmente la durée du buff de 25 % et le niveau 4 augmente la vitesse de charge de 10 %. Enfin, le niveau 5 de la compétence augmentera les dégâts infligés sous le buff de 10% supplémentaires.
Grand Chelem
Une autre compétence très utile est Sundering Slam, qui permet aux joueurs d’effectuer des attaques de slam chargées en appuyant sur les boutons d’interaction et de compétence d’arme. Cette compétence affaiblit les ennemis qu’elle touche, augmentant les dégâts qu’ils subissent pendant les 30 prochaines secondes. La gravité de l’augmentation des dégâts dépend du temps de recharge de la capacité, avec un Smashing Slam complètement chargé augmentant les dégâts subis de 20%.
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Au niveau 2, le debuff peut faire subir aux ennemis jusqu’à 30% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont complètement chargés, et au niveau 3, un debuff aveuglé est ajouté aux ennemis touchés par l’attaque. Le niveau 4 réduit le temps de charge de l’attaque de 25% et le niveau 5 accorde au joueur et à ses alliés un bonus de dégâts de 15% si cette attaque est effectuée alors qu’il se trouve à l’intérieur de l’aura de la bannière du joueur.
Compétence
La compétence Finesse est utile pour les joueurs qui souhaitent augmenter la portée et l’effet de l’évasion. Au niveau 1, il permet au joueur d’effectuer une glissade d’esquive en appuyant à nouveau sur le bouton d’esquive tout en esquivant, augmentant la distance parcourue par l’esquive et améliorant la maniabilité. Le niveau 2 augmente la fenêtre de parade de 10 %, ce qui permet de parer plus facilement les attaques ennemies, tandis que le niveau 3 remplace l’attaque rapide par une attaque rapide qui lance une superbe dague derrière le joueur.
Le niveau 4 étend encore la fenêtre de parade de 10% supplémentaires, et le niveau 5 fait que les attaques fringantes infligent 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis en pleine santé.
la faiblesse
Une compétence utile pour la plupart des constructions est la faiblesse, qui permet au joueur d’attaquer la faiblesse d’un ennemi pour des dégâts supplémentaires. Au niveau 1, cette capacité permet au joueur de générer une onde de choc en frappant le point faible d’un ennemi, infligeant des dégâts supplémentaires.
Le niveau 2 inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux points faibles, le niveau 3 inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux points faibles critiques et le niveau 4 inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux points faibles. Enfin, atteindre le niveau 5 ajoute une onde de choc supplémentaire derrière l’ennemi lors de l’attaque du point faible d’un ennemi.
technologie des armes
L’une des meilleures compétences, quelle que soit la construction du personnage, est la compétence technique des armes. Cela permet aux joueurs d’utiliser des techniques nord et sud avec leurs armes équipées. Ces techniques puissantes sont très utiles en combat et varient d’un type d’arme à l’autre, faisant de cette compétence un incontournable pour tout build.
Par exemple, l’épée à double tranchant a la “mise au point intérieure” de la technologie nordique, qui permet au joueur d’augmenter les dégâts infligés pendant une courte période. L’augmentation des dégâts est améliorée pour chaque section de la barre de charge actuellement remplie. Pendant ce temps, la compétence Dual Blade South est “Fatal Coil”, qui leur permet de lancer une lame et de tirer l’ennemi qu’elle frappe vers eux-mêmes, ou dans le cas d’un boss, de tirer le joueur vers l’ennemi.
Gagner des niveaux supplémentaires dans cette compétence est également utile, permettant aux joueurs de recharger leurs technologies d’armes plus rapidement et de faire en sorte que ces technologies infligent elles-mêmes plus de dégâts.
chronométrage des armes
Rejoindre le train en marche de la “technologie d’armes” en tant que compétence très utile pour toute construction est la compétence de synchronisation des armes. Cette compétence permet aux joueurs d’effectuer des attaques de “timing d’arme” en appuyant sur le bouton d’attaque au bon moment dans le combo. Le jeu indique le bon moment pour appuyer sur le bouton d’attaque après une attaque en affichant un cercle gris qui sort du personnage du joueur. Appuyer sur le bouton d’attaque lorsque le cercle gris apparaît exécutera l’attaque chronométrée de l’arme, infligeant des dégâts supplémentaires.
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Après avoir atteint le niveau 2 de cette compétence, le joueur peut appuyer sur la touche de balayage pendant que le cercle gris apparaît, ce qui est plus lent mais inflige plus de dégâts. Le niveau 3 leur permet d’appuyer sur le bouton du bouclier pendant que le cercle gris est visible pour effectuer une attaque chronométrée du bouclier, qui est encore améliorée si le bouclier est prêt.
Enfin, le niveau 4 accorde une dernière nouvelle attaque chronométrée, l’attaque chronométrée de parade. Pour bloquer une attaque chronométrée, vous pouvez cliquer sur le bouton de bouclier lorsqu’un cercle gris apparaît après avoir bloqué l’ennemi pour effectuer une puissante contre-attaque de bouclier.
La compétence maximisée (niveau 5) augmente les dégâts de toutes les attaques chronométrées de 10 %.
attaque polaire
Une autre compétence qui profite à toute construction est Polar Attack. Cette compétence permet aux joueurs de charger une “attaque polaire” en frappant un ennemi avec une arme, et leur arme brille lorsque l’attaque est chargée. Une fois chargée, l’échange d’armes crée une onde de choc dévastatrice et augmente les dégâts de l’arme de 20 % pendant 30 secondes. C’est idéal pour frapper des groupes d’ennemis, mais place également le joueur dans une meilleure position pour de nouvelles attaques.
Gagner des niveaux supplémentaires dans cette compétence augmentera les dégâts et la vitesse de recharge des attaques polaires, jusqu’à 15 % de dégâts supplémentaires et 10 % de vitesse de recharge.
lancer de bouclier
La compétence Lancer de bouclier est un excellent moyen d’augmenter la polyvalence du combat d’un joueur, en lui donnant accès à une variété d’attaques de bouclier puissantes. Le premier niveau de cette compétence accorde un lancer de bouclier d’arc, un lancer de bouclier qui touche tous les ennemis entre le joueur et la cible. C’est un excellent moyen de faire face à des hordes d’ennemis, et l’investissement dans les compétences est très faible.
Le niveau 2 augmente les dégâts du bouclier de 10% et le niveau 3 fournit une autre attaque spéciale fantastique sous la forme d’une onde de choc. Appuyer sur le bouton du bouclier pendant que le bouclier revient au joueur après le lancer créera une attaque de vague explosive qui inflige des dégâts aux ennemis proches. Cela améliore encore la capacité du joueur à faire face à des hordes d’ennemis.
Le niveau 4 augmente la vitesse de charge du bouclier de 5% et le niveau 5 peut utiliser Spectral Blow. Spectral Blow permet aux joueurs de se précipiter instantanément vers un ennemi en appuyant sur le bouton du bouclier lorsque leur lancer de bouclier touche cette cible, ce qui constitue un excellent booster de mobilité.
Bouclier premier
Les joueurs qui cherchent à adopter une approche plus défensive du combat devraient certainement acquérir la compétence Shield Prime. Au niveau 1, cette compétence permet de bloquer et de parer pour recharger le bouclier. Lorsque le bouclier est complètement chargé, il sera “prêt” pendant 40 secondes, et après une parade réussie, il reflétera 25% des dégâts aux ennemis devant le joueur. Le niveau 2 augmente les dégâts réfléchis à 50 %, accélère la recharge des boucliers de 25 % et augmente le temps pendant lequel les boucliers restent prêts à 60 secondes.
Le niveau 3 permet aux joueurs de recharger leurs attaques de lancer de bouclier en maintenant le bouton enfoncé. Si le bouclier est prêt, le lancer inflige 100 % de dégâts supplémentaires et rétablit le bouclier à la normale. Le niveau 4 permet au joueur de faire suivre une attaque Petrifying Slam par une attaque Petrifying Slam déjà activée en appuyant sur le bouton du bouclier. Cela restaurera le bouclier à la normale.
L’obtention de Shield Prime Level 5 permet aux joueurs de préparer instantanément leur bouclier avec une seule touche (tiret + bouclier), ce qui facilite l’utilisation d’autres capacités de Shield Prime.
le ciel tombe Disponible pour Playstation 5, Xbox Series X/S et PC.
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