Les événements Quicktime sont à la fois une bénédiction et une malédiction. Utilisés correctement et à bon escient, ils peuvent être incroyablement immersifs et peuvent vous aider à plonger tête première dans un jeu, mais lorsqu’ils sont utilisés pour le plaisir, il n’y a rien de pire qu’un événement QuickTime.
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Certains événements QuickTime peuvent montrer la puissance d’une personne sans trop d’intervention du joueur, comme des combats rapides. Le combat peut se dérouler plus ou moins en temps réel et être assez convaincant en participant à des événements Quicktime ou à d’autres compétitions connues sous le nom de QTE, mais bien sûr, l’inconvénient est la perte de contrôle du joueur. D’autres peuvent impliquer d’appuyer plusieurs fois sur le bouton ; cependant, si ce qui se passe ensuite à l’écran est vraiment cool, alors ce n’est pas du tout une mauvaise chose.
À la fin du jeu Metal Gear Solid 4, le vieux serpent doit ramper dans un très long couloir. Cependant, le vieux serpent n’a plus de force et son corps est en train de mourir. C’est au mieux un miracle de pouvoir atteindre le bout de ce couloir, mais quel que soit le miracle que l’on voit, c’est le soi-disant joueur, car le joueur doit continuez d’appuyer sur la touche X. Il faut environ 5 minutes pour y parvenir.
Pour cette raison, il est difficile de dire lequel s’effondrera ; tout d’abord, la force et le corps du vieux serpent, ou le pouce ou la patience du joueur. Honnêtement, c’est environ un partage cinquante/cinquante.
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9 Jusqu’à l’aube – Devenir immobile
Le gameplay d’Horror Until Dawn est fortement imprégné d’événements Quicktime, mais le jeu est construit autour d’eux. Il y a donc beaucoup de conséquences pour ces QTE car l’histoire a plusieurs fins car tout peut arriver. De nombreux événements qui se sont produits dépendaient de choix rapides faits immédiatement par l’utilisateur, cependant, certains QTE dépendaient du fait de ne pas déplacer du tout le contrôleur PlayStation 4.
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Ce QTE particulier de ne pas déplacer le contrôleur se produit au pire crunch, car cela dépend plus ou moins de la chance. Le joueur peut ne pas bouger du tout, mais le contrôleur capte le léger mouvement et le joueur meurt. Il ne semble pas pardonner du tout.
8 Final Fantasy IX – Corde à sauter
Techniquement, cela pousse le tonneau, mais ce mini-jeu repose entièrement sur le fait d’appuyer sur le même bouton une tonne de temps pour gagner des mains décentes. Au début de Final Fantasy 9, il y avait un mini-jeu de saut à la corde, et le magicien noir du jeu, Vivi, sautait très bien à la corde.
Vous pourriez penser que c’est facile, mais pour obtenir un succès (dans les versions ultérieures) ou un élément clé inutile, Vivi doit sauter 1000 fois de suite. Considérez la douleur de ceux qui ont échoué à la fin des années 900.
7 Resident Evil 4 – Combat au couteau
Dans Resident Evil 4, Leon contre Krauser a eu un combat au couteau assez intense, c’était un combat Quicktime Events, et c’est à peu près tout. Cette bataille montre comment QTE peut être intégré dans un jeu pour montrer des clips d’action, mais avec très peu d’apport du joueur. Cependant, les raisons de l’échec sont plus irritantes que jamais.
Le combat devient plus difficile en fonction de la difficulté, et comme le combat est une cinématique, une fois que l’entrée du bouton échoue, il se termine par la mort de Leon et doit recommencer toute la scène à partir de zéro. Bien que ce ne soit pas un combat trop long, cela peut devenir assez ennuyeux.
6 Indigo Prophecy – Rappelez-vous les QTE
Ce titre a été l’un des premiers jeux créés par Quantic Dream, et à l’époque, il était révolutionnaire car c’était l’un des premiers jeux Quicktime Events basés sur une histoire, et ils ont perpétué cet héritage. Indigo Prophecy a beaucoup de QTE que les joueurs doivent garder à l’esprit, et ils ne sont pas basés sur des pressions de bouton chronométrées dans les jeux d’aujourd’hui.
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L’utilisateur voit un ensemble de commandes puis disparaît, puis il doit saisir les mêmes commandes dans le même ordre, mais à cause du fonctionnement de QTE dans Indigo Prophecy, en utilisant deux sticks analogiques au lieu des boutons du visage, il est plus difficile de se souvenir .
5 Star Wars Force Unleashed – Star Destroyer
À un moment donné du jeu, Starkiller a utilisé la Force pour abattre tout le Star Destroyer, il s’est donc écrasé sur la planète ci-dessous, ce qui est un exploit incroyable. La façon dont le jeu intègre cela, cependant, ne l’est pas. Puisqu’il s’agit d’un vaisseau spatial massif, bien sûr, il est logique que les développeurs aient dû faire en sorte que le processus soit opportun, alors maintenez quelques boutons enfoncés pour l’immersion.
C’est la partie qui casse ce QTE qui rend cette partie horrible. À un moment donné, le chasseur de cravate interrompra Starkiller. Si ces processus ne sont pas assez rapides, le Star Destroyer retombera dans sa position d’origine, ce qui signifie que le joueur doit répéter le processus encore et encore, prenant facilement plus de 30 minutes.
4 Fortes pluies – Circulation en sens inverse
Heavy Rain est basé sur Finding Your Son, une histoire touchante et des tonnes d’événements Quicktime qui n’ont aucun sens. Ce jeu est un excellent exemple de QTE juste là pour être là, devant parfois faire des poses de yoga des doigts pour appuyer sur une entrée combo.
Cependant, il y a une section qui est une excellente utilisation de QTE lorsque le joueur doit conduire du mauvais côté de l’autoroute dans le défi d’Origami Killer. Si vous pouvez cliquer sur chaque invite qui apparaît, vous pouvez gagner le trophée kamikaze, mais si vous en manquez quelques-uns, le voyage de ce papa passionné se terminera plus tôt qu’il ne l’espère.
3 Shenmue – utilisez les astuces des boutons pour vous battre
Parfois, appuyer sur un bouton peut être utilisé pour se fondre dans l’incroyable expérience de combat du protagoniste. Des événements rapides ont été ajoutés à Shenmue pour rendre les parties plus dynamiques et éliminer les combats inutiles. Cependant, pour appuyer sur certains boutons, les joueurs doivent avoir des réflexes vraiment rapides comme l’éclair, car certains disparaissent en une fraction de seconde.
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Comme pour de nombreux événements Quicktime, nous sommes intégrés dans des cinématiques. Cela signifie que si vous échouez plusieurs fois à l’invite, cela échouera, ce qui signifie également que vous devrez revoir l’intégralité de la cinématique ou rejouer l’intégralité de la scène d’action QTE.
2 Guitar Hero – À travers le feu et la flamme
Encore une fois, cela peut le pousser, mais c’est une série de boutons chronométrés et de grattages chronométrés. Le principe de Guitar Hero est très simple, appuyez sur l’un des cinq boutons tout en jouant de la musique.
Certaines chansons sont confortables à jouer, n’utilisant que trois des cinq boutons, et ont un tempo lent pour obtenir le bon timing, tandis que d’autres sont si difficiles qu’elles utilisent les cinq boutons. Un excellent exemple est “Through The Fire And The Flames” de DragonForce, qui serait la chanson la plus difficile de Guitar Hero 3. Il y a au total 3 722 notes à frapper, soit une moyenne de 8,54 notes par seconde, ce qui est insensé !
1 Final Fantasy VIII – Trappe de soupape
Sur le deuxième disque de Final Fantasy 8, au plus profond de Balamb Garden, il y a une trappe de soupape qui doit être ouverte pour faire avancer l’histoire. Après avoir trouvé la trappe, Squall, le chef de l’équipe, essaie d’abord de l’ouvrir, et le joueur doit taper à plusieurs reprises sur le carré pendant 10 secondes avant d’essayer de l’ouvrir lui-même. Pour ouvrir cette vanne avec Squall seul, vous devez frapper le carré environ 12/15 fois par seconde, et les dernières secondes ne comptent même pas pour cet objectif.
Ce n’est même pas possible pour les joueurs occasionnels de le faire, ce qui ne fait aucune différence, car Squall a fait aider l’un de ses coéquipiers à la fabrication de Valve, et c’était tout à fait possible du premier coup. Pour les coureurs de vitesse, cependant, chaque seconde compte, et vous pouvez gagner des secondes importantes si vous activez cette section du premier coup, mais il est presque impossible de le faire.
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