À première vue, le système de combat dans les jeux Pokemon semble simple : prenez des mesures difficiles contre les faiblesses de votre adversaire. Cependant, avec diverses stratégies et configurations d’équipe, trouver les bons mouvements peut être difficile.
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Un type d’attaque à considérer est l’action de recul, qui inflige beaucoup de dégâts tout en infligeant de légers dégâts à l’utilisateur. Évidemment, ces mouvements comportent un certain risque, mais ils l’emportent sur le danger d’être touché par l’attaque d’un adversaire. En tant que tel, subir des blessures de recul peut être le meilleur moyen d’éviter des blessures plus graves. Bien sûr, tous ces mouvements de recul ne sont pas créés égaux.
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10 victoires
Le mouvement existe depuis le premier match, mais son âge est sûr de le montrer. Bien qu’il ait une puissance de base décente de 90, il inflige très peu de dégâts puisqu’il s’agit d’un type de mouvement normal. Non seulement cela, mais sa précision de 85% signifie également qu’il a de bonnes chances de passer complètement à côté. Dans tous les cas, de nombreux Pokémon qui apprennent à renverser peuvent également utiliser de meilleurs mouvements de type normal, ou simplement de meilleurs mouvements physiques en général. Les formateurs feraient mieux de sauter cela.
9 s’engager
La soumission est en fait moins puissante et précise que la base de Take Down, mais elle gagne un avantage en étant un mouvement de type combat. Cela lui permet d’infliger des dégâts super efficaces aux Pokémon Normal, Rock, Ice et Steel. Pourtant, il a beaucoup souffert en tant qu’option offensive. De nombreux mouvements de combat infligent plus de dégâts et sont moins risqués, tels que les coupes transversales et les combats au corps à corps. Jump Kick et High Jump Kick ont des mécanismes d’auto-dommages similaires, mais sont plus fiables et plus puissants.
Solution 8 volts
Via : YouTube (Pokémon GIF)
Dans l’ensemble, le Volt Tackle est très puissant, avec une puissance de base de 120 et le potentiel de paralyser. Comparé à Wild Charge, un autre mouvement de recul électrique, celui-ci semble être le grand gagnant. Malheureusement, il souffre d’un détail majeur : seule la lignée Pikachu peut l’apprendre.
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Bien que ce ne soit pas nécessairement un mauvais coup, Raichu a un plus grand nombre de coups spéciaux et Pikachu est trop faible avec l’Orbe de lumière pour bien l’utiliser.
Charge à 7 têtes
Head Charge est très similaire à Volt Tackle, avec la limitation qu’il n’appartient qu’à une seule ligne évolutive. En fait, Head Charge est plus limité car seul le Bouffalant l’apprendra. Il est identique à l’autre action de recul “Double Edge” à presque tous les égards. La seule différence est qu’une charge de tête fait un quart des dégâts du recul, et une épée à double tranchant fait un tiers des dégâts. Pour Bouffalant du moins, Head Charge est le choix évident pour une attaque puissante du même type.
6 à double tranchant
Comme mentionné précédemment, Double Edge et Head Charge sont très similaires. Les deux sont des mouvements normaux avec une puissance de base de 120. Ils ont également une précision de 100%, ce qui signifie qu’ils frappent toujours (à moins que l’esquive et la précision ne soient modifiées). Essentiellement, ils sont une meilleure version de Take Down. Cependant, Double Edge est “marginalisé” par une accessibilité plus large. Même de nombreux Pokémon peu communs apprennent ce mouvement en montant de niveau. Bien que de meilleures options de mouvement d’attaque puissent exister dans ces situations, cela reste une option solide pour d’autres Pokémon plus faibles de type normal.
5 marteaux en bois
L’épée à double tranchant place une barre pour le recul au-delà de cela, car la plupart des autres ont la même puissance de base et produisent le même recul. La seule vraie différence est la frappe. De cette façon, le marteau en bois représente le type herbe à double tranchant.
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Le marteau en bois est une option d’attaque inattendue, en particulier contre des Pokémon comme Mimikyu et Sudowoodo. Malheureusement, peu de Pokémon peuvent utiliser ce mouvement. Dans tous les cas, certaines autres attaques physiques d’herbe sont des options plus fiables, telles que Leaf Blade et Power Whip.
4 Charge sauvage
De : QG de l’art du jeu
Wild Charge est l’une des attaques électriques les plus puissantes… du moins physiquement. Bien que sa force de base 90 soit un peu impressionnante, elle compense bien les faiblesses du Pokémon qui peut l’apprendre. Sa disponibilité en tant que TM/TR lui permet également d’entrer dans de nombreux appareils mobiles Pokemon différents. Les Pokémon animatroniques orientés physique comme Zebstrika et Electivire utilisent généralement ce mouvement, car leurs bonus d’attaque du même type ajoutent un coup de poing indispensable à leurs attaques. Certes, des effets supplémentaires comme la paralysie aideront à en faire un meilleur mouvement.
3 têtes brisées
En termes de puissance de base, Head Smash est le mouvement de recul le plus puissant du jeu. Bien qu’il réduise la précision, son énorme puissance de base de 150 signifie qu’il peut être dévastateur lorsqu’il est connecté. Son type Rock lui permet également de toucher des Pokémon Feu, Vol, Insecte et Glace pour des dégâts super efficaces. Cependant, il s’agit d’un mouvement plus risqué car la moitié des dégâts infligés revient à l’utilisateur. Ne convient pas pour une utilisation contre des adversaires volumineux avec des HP élevés.
2 oiseaux courageux
Les birdies courageux ont plusieurs avantages par rapport aux autres mouvements de recul. Pour commencer, c’est un mouvement de type volant qui le rend super efficace contre les types courants comme l’herbe et le combat. Non seulement cela, mais il apparaît également dans les ensembles d’étude de nombreux Pokémon puissants. Brave Bird est également l’un des mouvements de vol les plus puissants du jeu. C’est une option incontournable pour tous ceux qui recherchent un KO contre des adversaires faibles ou lents. Le déménagement est une option basique mais pratique.
1 éclair éclair
Flare Blitz a une réputation même en dehors de Pokemon, car c’est aussi un mouvement utilisé par Charizard dans Super Smash Bros. Fonctionnellement, il fonctionne comme Double Edge et Brave Bird ; cependant, son type de feu inflige des dégâts massifs aux types normaux et peut même pénétrer les types d’acier lourds. Non seulement cela, mais il a une petite chance d’infliger des brûlures à l’adversaire. Cela inflige plus de dégâts aux adversaires au fil du temps ; la puissance d’attaque physique est également réduite de moitié. De cette façon, Flare Blitz est à la fois offensif et défensif.
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