Comme les événements du monde réel sur lesquels il est basé, Call of Duty : Black Ops Cold War cache de nombreux secrets et intrigues.
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La menace imminente d’une guerre nucléaire est vouée à générer des mystères. Comme le dit le développeur de jeux Treyarch, cette suite directe répond à certaines des questions que se posaient les fans du Black Ops original, tout en en demandant plus. De nombreux joueurs n’ont toujours pas trouvé les éléments de dialogue, de tradition et de narration insaisissables et mystérieux dispersés dans les modes multijoueur, campagne et zombie du jeu. Ceci est un avertissement, il y a des spoilers potentiels pour Black Ops : Cold War et Black Ops 2 sur cette liste.
Table of Contents
10 Changements de son
Bien qu’ils ne soient pas aussi mystérieux que les autres entrées de cette liste, certains personnages de Black Ops cachent quelque chose : la campagne de la guerre froide. Les doubleurs d’Alex Mason et de Jason Hudson sont en fait différents dans ce jeu des précédents jeux Black Ops. Apparaissant dans Black Ops 1, 2 et 4, Alex Mason est exprimé par l’acteur Sam Worthington. Dans Black Ops: Cold War, Chris Payne Gilbert exprime un ancien agent de la CIA soumis au lavage de cerveau. Ed Harris a précédemment exprimé l’agent Jason Hudson, et dans la dernière entrée de Black Ops, Piot Michael est sa voix.
9 scintillements de télévision
Il y a beaucoup de secrets répartis dans la CIA Safe House E9, où les joueurs iront entre les missions. Ils pourraient même ne pas rencontrer certains d’entre eux s’ils n’avaient pas enquêté. Par exemple, dans la planque, il y a une salle rouge où sont développées les photos prises par le joueur et d’autres agents. Dans le coin le plus sombre de la pièce, il y avait une télé qui était éteinte. Cependant, le téléviseur clignotera en un clin d’œil et vous le manquerez. Il s’agit de préparer le terrain pour la révélation plus tard dans l’histoire.
8 détectives privés
Il a été révélé plus tard dans l’histoire que le personnage contrôlé par le joueur connu sous le nom de Bell avait subi un lavage de cerveau dans une expérience secrète de la CIA dirigée par Russell Adler.
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Bell est essentiellement l’idée originale d’Adler et de sa quête de Persée. Cette révélation a fourni le contexte du désir continu d’Adler d’emmener Bell en mission. Il est logique qu’Adler garde un œil attentif sur Bale. Si les joueurs sont assez rapides, ils peuvent voir Adler jeter un coup d’œil furtif à Bell dans la salle rouge du refuge de la CIA.
7 séries télévisées
Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront plusieurs armoires d’arcade qui présentent des jeux Activision classiques. Les joueurs peuvent réellement jouer à ces jeux. Cependant, après cette mission particulière, il n’y a pas d’autre moyen perceptible de jouer à ces jeux. Dans le refuge de la CIA, il y a une porte verrouillée qui est déverrouillée en regardant autour du bâtiment pour trouver une serrure à combinaison. Le déverrouillage réussi de la porte emmènera le joueur dans une pièce secrète à côté du refuge. Cette aile a également une armoire d’arcade, mais elle est différente en ce sens qu’elle permet aux joueurs de jouer à tous les autres jeux d’arcade qu’ils ont rencontrés jusqu’à présent.
6 pièces
Les armoires de jeux vidéo ne sont pas les seuls secrets dans la pièce latérale verrouillée de la planque de la CIA. En allant sur le côté droit de l’armoire, le joueur verra un petit PC caché du reste de la planque. Les joueurs peuvent interagir avec cet ordinateur et, ce faisant, découvriront que cet ordinateur se comporte exactement de la même manière que l’ordinateur caché dans le menu principal de Black Ops 1. En y regardant de plus près, la connexion sur l’ordinateur semble être celle de Mason. Il possède de nombreuses fonctionnalités similaires à celles des premiers Black Ops, telles que la lecture de Zork et d’autres RPG textuels.
5 phrases de signalisation
Dans l’avant-dernière mission de la campagne, il a été révélé que Bell avait subi un lavage de cerveau par Adler. Comme dans Bioshock, Bell est contrôlée par une phrase signal qui est utilisée tout au long du jeu : “Nous avons du travail à faire”.
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Adler était le seul à utiliser cette phrase signal, on suppose donc que la voix d’Adler associée aux six mots a été le déclencheur du contrôle mental de Bell. Ce qui le rend si mystérieux, c’est la subtilité de la phrase. En tant que soldat et en tant que joueur, cette phrase ne causera aucune inquiétude.
4 Viva Menéndez
Raul Menendez est le principal antagoniste de Black Ops 2. Il a également fait une apparition dans Black Ops 4 et a été brièvement mentionné dans Black Ops 3.
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Bien qu’il n’apparaisse pas dans Black Ops : Cold War, Menendez a été mentionné en multijoueur. Dans la carte multijoueur Cartel, il y a une maison dans le coin de la carte, si elle est cinglée, elle s’appelle la maison Menendez. Entrez pour voir de nombreuses photos de famille de la famille Menendez. Dans le coin de la maison se trouve une photo de l’infâme lui-même.
3 portes rouges
Dans la même mission, Break on Through, la progression de la mission est centrée sur une porte rouge. C’est la seule fois que cette porte est mentionnée ou vue dans tout le jeu. Un seul autre joueur de l’instance verra la porte rouge. Les joueurs passeront par cette porte rouge à la fin de la quête “Broken Jaw”. Cependant, la plupart des joueurs ne remarqueront pas l’emplacement déplacé de la porte la première fois qu’ils joueront à la campagne, car sa présence n’a rien d’évident.
2 cauchemar
Le joueur termine l’intégralité de la mission Break on Through en choisissant de suivre ou non les instructions d’Adler. Un choix présenté au joueur est d’entrer ou non dans la grotte. Une autre option est de passer par la trappe sous la statue. En descendant le long de la trappe, le joueur tombe dans un réseau de tunnels utilisés par les soldats nord-vietnamiens. Finalement, le tunnel mènera à une grotte très sombre où les joueurs n’entendront que des grognements et des chuchotements horribles. Le rugissement deviendra plus fort et plus tôt le joueur sera attaqué par des zombies.
1 clone d’Adler
Quels que soient les choix que le joueur fait dans Break on Through, le jeu ramène le joueur au début de la quête, mais d’une manière légèrement différente. Par exemple, le cadre de la mission ou l’heure de la journée peut changer, ou l’arme avec laquelle le joueur apparaît peut changer. Le but reste le même : tuer les ennemis dans la zone. Les deux premières fois que le joueur est venu ici, les ennemis étaient des soldats nord-vietnamiens. Dans le troisième remaniement, les ennemis sont un groupe de clones de Russell Adler, qui peuvent être réconfortés ou dérangés selon vos observations.
SUIVANT : 5 choses que nous aimons dans Call of Duty : Black Ops Cold War (et 5 choses que nous n’aimons pas)
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