Bien qu’il soit sorti pour le public japonais en juin 2015, Destin de l’emblème du feu Il est sorti à l’international il y a cinq ans, le 18 février 2016. À bien des égards, le jeu ressemble à un tour de victoire, racontant son histoire à travers trois jeux ; Innate, Conquer et Revelation ; dans une stratégie qui rappelle Pokemon. Après que la GameCube et la Wii aient sous-performé, Fire Emblem Awakens de 2012 a sauvé la série de l’extinction, et Fates continuerait d’être un succès. Intelligent Systems a de grandes ambitions pour le jeu, et bien que cela ne porte pas toujours ses fruits, il propose des idées qui sont sans doute élevées par Fire Emblem: Three Houses de 2019.
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Destins raconte principalement l’histoire de Corrin, un protagoniste inséré par le joueur qui est né à l’origine dans le Hoshido de style japonais à la reine Mikoto, mais a été volé à un jeune âge par le Knoll de style européen; élevé sous son roi Kanon endurci. Dans la version Innate, Colin se tient aux côtés de leurs frères et sœurs biologiques pour empêcher le belligérant Garen d’essayer de prendre le contrôle du continent. Dans la version conquête, ils se tiennent avec leurs frères et sœurs adoptifs et servent de commandants de l’armée de la Garonne tout en enquêtant sur le mal dans le pays.
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Cette double histoire offre aux fans la possibilité de vivre le même conflit sous deux angles, tout en offrant une diversité mécanique. La structure de Birthright est plus simple, avec de nombreuses opportunités pour affiner l’expérience, tandis que Conquest tire des leçons des anciens jeux Fire Emblem avec une disposition de niveau plus serrée et une progression plus restrictive. À ces deux égards, Apocalypse est un terrain d’entente, offrant la possibilité de recruter le “vrai” récit de la plupart des personnages, révélant un ancien dragon dérangé d’un pays tiers caché conduisant secrètement les autres au conflit.
Bien que Revelations soit une version conçue pour tout lier, c’est sans doute là que la plupart des fissures dans l’approche amusante de Fire Emblem Fates en matière de conception de jeux commencent à apparaître. La plupart des défauts surviennent lorsqu’il essaie de raconter une histoire cohérente avec trop de personnages.
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Les défauts narratifs de Fire Emblem Fate
Alors que Destiny a de nombreux problèmes spécifiques, tels que la suppression du support controversé de Soleil de la version occidentale, son inconvénient ultime est que ses promesses narratives n’ont pas été justifiées. Plutôt que de voir les joueurs voir la même guerre sous plusieurs angles, son choix principal est de la diviser en trois histoires utiles, mais largement disjointes, qui sont parfois en conflit les unes avec les autres. Revelations est le troisième “choix” de Corrin, il essaie donc d’être indépendant tout en fournissant des informations expliquant ce que le joueur voit dans les autres options.
Les différences de version dans des jeux comme Pokemon Sword and Shield se résument souvent aux monstres disponibles, et alors que beaucoup aimeraient que Game Freak aille plus loin, Fates montre que raconter des histoires complètement différentes avec les mêmes personnages peut entraîner des fluctuations de personnage. La conquête est particulièrement difficile pour cela, car avoir le roi Garenne comme principal antagoniste mène le jeu pour tenter de justifier l’instinct de Colin selon lequel leurs frères et sœurs seront du côté de la bonne volonté, tout en les forçant à commettre aveuglément des atrocités et à condamner l’idée de “justice”. terrain.
Les personnages principaux comme le prince Xander de Nohr sont trop diversifiés en termes d’intrigue, mais la liste maladroite du jeu signifie également que de nombreux personnages ne s’étendent pas assez loin. Il y a huit frères et sœurs nobles, chacun avec deux serviteurs, ainsi que des unités auxiliaires et des rôles d’enfants basés sur le système de relations d’éveil de l’héritage de Fates. En raison de cette taille, certains personnages obtiennent de courts bâtons de personnalités à une seule note. Par exemple, Kagerou, la servante du prince Ryoma, a une tonne de dialogues qui tournent entièrement autour de son incapacité à dessiner un art qui ne fait pas peur. Fire Emblem est construit sur des archétypes, mais Fates devient parfois paresseux en distinguant sa distribution.
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Un autre exemple symbolique de travail de personnage paresseux est Scarlet, un troisième personnage qui rejoint le droit d’aînesse de Corrin en tant que combattant de la liberté de Nohr (elle a été tuée en tant que boss ennemi dans Conquest). Scarlet est suffisamment petite pour que seul Corrin masculin soit une option de romance, et bien que Fire Emblem Fates ajoute une romance gay à des unités spécifiques, si le joueur choisit également de l’épouser dans le chemin des révélations, il ne lui reste que peu de temps pour mourir dans l’histoire.
Bien que la mort de Scarlett ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, car elle lui donne plus de pertinence pour l’intrigue, le problème semble être un oubli en offrant la possibilité de l’épouser. Aucun dialogue n’est ajouté à sa scène de mort, et ni Colin ni leur fille Kana ne le mentionnent lorsqu’elle revient en tant que boss zombie contrôlé par le dragon fou Anankos. Bien que le jeu laissera Hoshido ninja Kaze mourir dans Birthright si le joueur n’a pas un certain niveau de soutien, dans Fire Emblem : Awakening, un scénario unique se produit si le joueur insère Robin pour épouser Lucina. Donc, étant donné la décision d’Intelligent Systems d’ajouter le rôle de Scarlet, c’est une étrange exclusion.
Fire Emblem : comment trois maisons peuvent s’améliorer
Tout cela ne veut pas dire que Destiny est un échec complet de la narration. Il a des personnages remarquables et une mythologie intéressante tournant autour des Anankos et des armes mythiques possédées par les familles royales Hoshido et Nohr. Cependant, la façon dont Fire Emblem: Three Houses gère son récit de ramification donne l’impression qu’Intelligent Systems a beaucoup appris de son expérimentation du triple jeu.
Three Houses propose également trois voies principales pour que les joueurs envoient son protagoniste Velez, mais offre ces options de manière plus intelligente. Quelle que soit la maison que Byleth enseigne, la première moitié du jeu est en grande partie la même, donnant aux joueurs une chance de créer des liens avec chaque personnage avant que les chemins ne divergent. Fates avait un prologue avant la sélection, mais il était court et ne donnait qu’une brève impression des deux parties.
Après le saut dans le temps des trois maisons, chaque chemin suit la même guerre à grande échelle, bien que différents aspects ressortent, mais ce qui rend chaque maison encore plus unique, c’est qu’ils se concentrent sur des objectifs différents et offrent donc des traditions différentes. La Route de l’Aigle Noir se concentre sur le système des castes de Flandre et les atrocités de l’Église de Céros ; la Route du Lion Bleu se concentre sur la rébellion contre la tyrannie de l’Empire Adriestien ; et la Route du Cerf d’Or se concentre sur les mythes du Continent et aborde ses maux Les sociétés secrètes de ceux qui se glissent dans l’obscurité.
Parce que chaque route de Three Houses se déroule dans une guerre, explorant différents objectifs et racontant des histoires uniques, elle finit par être plus forte que Fates, qui s’efforce de transformer entièrement la même guerre en trois histoires distinctes. Une partie de la raison est sans aucun doute due aux personnages plus limités et moins de dialogue de soutien dans “Three Rooms”. Bien que cela supprime une certaine agence des joueurs lors du choix avec qui s’associer, cela signifie que chaque interaction existe pour donner à ses acteurs de nouvelles perspectives.
Certaines des lacunes ambitieuses de Fates ont fait avancer la série, mais le jeu a également défini une ère de succès grâce à ses personnages tels que les titres Fire Emblem Warrior et Fire Emblem Heroes, sans parler de la vision de Corrin sur Super Smash Bros. .4 Supplement. Des décisions mécaniques comme les précédents jeux Fire Emblem sont utilisées pour créer des niveaux de difficulté basés sur un gameplay bien rodé et donner aux joueurs la possibilité de personnaliser davantage leurs unités. Cinq ans plus tard, Fates se démarque assurément, même si certains pourraient ne pas le considérer comme la meilleure performance de l’équipe.
Destin de l’emblème du feu Maintenant disponible sur Nintendo 3DS.
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