Sony a breveté un nouveau système qui pourrait accélérer le rendu pour le traçage de rayons en temps réel sur la PlayStation 5, tout en soulageant le GPU.
Utilisez la dernière console de jeu de Sony console de jeux 5 En un peu plus d’un an, le jeu n’a pas repoussé les limites du matériel du système. Cela place le système au point idéal du cycle de vie de la console, à quel point il est trop tôt pour remettre en question son avenir, ce qui signifie que Sony peut se concentrer uniquement sur de nouveaux jeux.
Cependant, le côté développement de la PlayStation 5 de Sony ne peut pas se reposer sur ses lauriers. Le développement de matériel de jeu vidéo est un paysage en constante évolution, et il faut beaucoup de temps pour passer du concept au produit que les gens peuvent acheter. Les dernières idées d’aujourd’hui pourraient être obsolètes au moment où la nouvelle console arrivera.
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Sony semble poursuivre sa R&D puisqu’il a déposé un brevet pour un nouveau système de ray tracing accéléré. Le brevet décrit un moyen d’accélérer les temps de rendu d’ombrage tout en réduisant la pression sur le GPU. Sony a déposé un brevet similaire il n’y a pas si longtemps, mais ce nouveau diffère en ajoutant le fonctionnement asynchrone et la transformation de la lumière.
Le lancer de rayons est l’une des mises à niveau les plus importantes pour la dernière génération de consoles. C’est une méthode de rendu réaliste de la lumière et des ombres, mais elle est également très gourmande en GPU. Ce dernier brevet décrit essentiellement une unité de traçage de rayons (RTU) implémentée, qui est une partie distincte du GPU pour le traçage de rayons uniquement. Ce RTU peut fonctionner de manière asynchrone avec le shader pour raccourcir les rayons, accélérant le processus de traçage de rayons, tout en soulageant également le reste du GPU.
Le brevet ne suggère vraiment aucune sorte de modification de la PS5, qui est toujours très demandée. Cela n’a pas non plus suscité de spéculations sur la console PS5 Pro, et dans le cycle de vie de la console, il est trop tôt pour s’attendre à une annonce prochainement. Le brevet décrit également RTU comme une “implémentation matérielle”, un langage ambigu qui ne précise pas si le brevet pourrait s’appliquer au matériel de la PS5, ou si une mise à jour logicielle permettrait au matériel de la console d’implémenter une carte graphique RTU seule dans la PS5.
Une chose que le brevet indique clairement est que Sony développe toujours activement des améliorations des capacités graphiques qui pourraient être appliquées à la PS5. De nombreuses versions récentes de la PS5, telles que Horizon Forbidden West, ont des compromis entre le mode de performance ou le mode de résolution. Ces options permettent un gameplay plus fluide à 60 ips ou des améliorations visuelles mais des fréquences d’images plus faibles. Une nouvelle façon de rendre des choses comme l’éclairage pourrait être la clé pour combler le fossé entre ces modes.
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