Les planches à roulettes sont devenues un incontournable du skateboard. Avec ses commandes réalistes et sa mécanique unique, il a ouvert la voie à de nombreux autres sports. Planche à roulettes 4 Il est possible de développer les mécanismes de base de la série et de donner aux joueurs plus d’options de personnalisation qui rendent Skate si unique.
La possibilité de personnaliser et de créer des patineurs, des planches à roulettes et même des environnements permet à Skate de fournir aux fans un flux constant de contenu frais et passionnant. En apprenant de ses prédécesseurs et en s’adaptant à une génération plus moderne de joueurs et de skateurs, Skate 4 peut donner aux joueurs plus de liberté créative.
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suivre le rythme
La première entrée de Skate est sortie en 2007 et n’offrait aux joueurs qu’un nombre limité d’options de personnalisation. Les créateurs de personnages sont fondamentalement minimes, permettant aux joueurs de choisir parmi une petite sélection de types de corps, de coiffures et de traits légèrement différents. Les jeux ultérieurs ont élargi les options et permis une plus grande personnalisation des personnages.
Semblable à la façon dont les jeux vidéo ont grandi et se sont développés au fil des ans, il en va de même pour l’industrie du skateboard. Chaque nouvelle entrée dans la série Skate comprend généralement des pros nouveaux et différents et différents équipements de marque à jour. Une version moderne de la série Skate comportera certainement de nombreux personnages et planches de la vieille école, mais elle doit également suivre le rythme et satisfaire les fans avec les options dont ils disposent.
En plus de ne présenter que des entreprises de marque, Skate permettait auparavant aux joueurs de créer leurs propres designs et logos via Graphics Creator d’EA. Bien que ce processus soit légèrement limité en raison des limitations de l’importation de graphiques haute résolution dans la Xbox 360 ou la PS4 en 2010, la technologie moderne simplifie la conception et l’exportation de graphiques. Le prochain jeu de la série devrait permettre aux fans de créer, télécharger et partager facilement leurs propres designs.
Le patineur fait le jeu
Contrairement à d’autres simulations de patinage, Skate ne s’appuie pas sur des statistiques ou des points de compétence, chaque patineur a les mêmes capacités et dépend des propres compétences du joueur pour déterminer ses performances dans ce terrain de jeu en monde ouvert. Étant donné que les différents patineurs sont purement cosmétiques, il devient encore plus important de permettre aux joueurs de personnaliser leurs personnages de manière très spécifique.
Des séries comme Dark Souls et The Elder Scrolls sont devenues des incontournables de la création de personnages, permettant aux joueurs de créer des personnages uniques et même photoréalistes, les fans passant des heures à peaufiner leurs modèles pour répondre exactement à leurs besoins. Les planches à roulettes jouent et progressent de la même manière que les RPG, et bénéficient ainsi des outils de création de personnage approfondis utilisés dans ces types de jeux.
Le jeu original se concentrait principalement sur la photographie et la vidéographie. Les joueurs sont souvent invités à effectuer une série spécifique de tours tout en étant photographiés ou enregistrés sur vidéo, et peuvent ensuite regarder ce média et le sauvegarder ou le modifier. Skate 3 inclut également la possibilité de partager et de visualiser les médias d’autres joueurs, ajoutant à un plus grand sens de la communauté.
Présent dans tous les jeux de la série, Meathouse est un mini-jeu qui récompense les joueurs pour s’être écrasés et s’être échappés de manière amusante et divertissante. Le premier Skate ne l’avait que comme défi photo, tandis que les deux jeux suivants permettaient aux joueurs de renflouer manuellement et d’utiliser la physique ragdoll pour contrôler leur personnage. Cette expérience unique n’est depuis disponible que pour les joueurs solo, mais peut facilement être étendue au multijoueur et permettre aux joueurs de partager leurs propres défis.
La prochaine entrée de la série développe encore plus les médias partagés avec les nombreux médias partagés différents désormais accessibles. Les consoles et les PC modernes ont rendu le partage de contenu incroyablement facile, ce qui signifie que Skate 4 disposera de la plate-forme idéale pour que les joueurs communiquent leurs conceptions, idées et expériences uniques.
Créez le parc parfait
La série qui a vraiment excité les fans était Create-a-park de Skate 3. Cette fonctionnalité est apparue dans des jeux similaires comme Tony Hawk Pro Skater, mais elle semble très différente, car ces jeux ont davantage une approche arcade, tandis que Skate est plus réaliste.
Cela étant dit, les joueurs peuvent choisir de créer un simple skate park ou un immense parc plein de rampes, qui peuvent tous être partagés et joués avec d’autres skateurs en ligne. La création et le partage de différents parcs permettent à la communauté Skate 3 de rester unie et offrent aux joueurs un moyen créatif de partager différentes idées. De nombreux jeux, tels que Grand Theft Auto Online, ont également adapté le contenu créé par les joueurs et ont montré à quel point il était réussi.
Skate 4 ouvre la voie à un superbe contenu généré par les utilisateurs, il suffit de le faire entrer dans l’ère moderne. Les options de personnalisation, de création et de partage n’ont fait que croître au cours des 10 années écoulées depuis la dernière entrée de la série, et les fans devraient être enthousiasmés par le potentiel de la série.
Planche à roulettes 4 Actuellement en développement.
PLUS: Comment Skate 4 a évité le sort du Pro Skater 5 de Tony Hawk
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