projet de mort Sorti à l’origine en 2018, il est maintenant de retour dans une version reconditionnée appelée Death’s Gambit: Afterlife. Il pourrait facilement être décrit comme une version 2D de Dark Souls, mais c’est plus que cela. Il n’a pas été bien accueilli au lancement. Sur la base des critiques passées, les joueurs et les critiques semblent être divisés sur les stratégies de mort. Cette réédition semble être pour le rachat.
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Le plus grand changement par rapport à l’original est qu’il a des niveaux et des armes supplémentaires. De nombreux bugs ont également été éliminés et le gameplay a été légèrement modifié. Cette version marque également les débuts du Switch. Est-ce que Death’s Gambit: Afterlife est suffisant pour le recommander aux personnes qui n’aimaient pas le jeu auparavant pour des raisons telles que la difficulté? Encore une fois, y a-t-il assez de place ici pour que les fans puissent jouer à nouveau ? Entrons dans les avantages et les inconvénients.
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7 Meilleur: capacité d’arme
Death’s Gambit: Afterlife a beaucoup en commun avec le jeu rempli d’action Dark Souls, mais ce titre a un élément dans la série : les capacités des armes. Chaque arme du jeu est livrée avec un type de compétence qui repose sur les temps de recharge et le pouvoir de l’âme. Cette énergie ressemble beaucoup à MP dans d’autres RPG.
Ces puissantes attaques peuvent jouer un rôle important dans la bataille, et elles peuvent être achetées, apprises ou trouvées dans le monde. C’est un excellent complément au combat.
6 Pire: Boss Retenant des points de capacité
Il y a quelques arbres de compétences dans le jeu liés aux armes et à l’ensemble du personnage. Cela ajoute un autre élément amusant à la mise à niveau des personnages afin de donner aux joueurs un plus grand sens de l’investissement.
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L’inconvénient est que les points de compétence sont principalement gagnés en battant des boss. L’arbre de compétences est également énorme, il faut donc beaucoup de temps pour obtenir quelque chose de significatif. Cela rend le jeu plus difficile car il faut plus de temps pour niveler le Sorun. La bonne chose à propos des patrons est qu’ils peuvent rejouer pour de plus grandes récompenses, c’est donc une situation de concession.
5 Best: Une peine de mort clémente
Les jeux Dark Souls sont connus pour être durs comme des clous. L’une des raisons de cette réputation est que le progrès peut être perdu dans la mort. La bonne chose à propos de Death’s Gambit: Afterlife est que la mort est plus indulgente. L’équivalent “âme” de l’élévation du niveau du joueur dans l’au-delà, l’essence, n’est jamais perdu.
Phoenix Feather, un objet de guérison rechargeable, sera perdu. Cependant, ils peuvent être exécutés à travers des cadavres ou récupérés via des points de sauvegarde. Peu importe le nombre de fois où le joueur meurt, ces plumes de phénix ne sont jamais vraiment perdues, faisant de Dead Plan: Afterlife une expérience encore plus accessible.
4 Pire : Manque d’options d’accessibilité/difficulté
La mort est la seule chose qui pardonne dans ce jeu, car il n’y a pas de réelle accessibilité dans les options. Il n’y a même pas de réglage de difficulté. La plupart des jeux de type Souls n’ont naturellement pas de niveaux de difficulté car le défi principal est leur objectif. Cela semble également être le cas pour Death Tactics: Afterlife.
Certaines personnes pourraient s’attendre à voir cette mise à jour inclure quelques ajustements simples, mais ces correctifs ne sont pas là. Du côté positif, rien n’est impossible dans le jeu. Il faudra peut-être un peu de broyage.
3 Best : des protagonistes célèbres
L’histoire du jeu Dark Souls est un peu difficile à comprendre. La plupart des récits doivent être remplis de livres supplémentaires et chercher du sens en ligne. Death’s Gambit : L’au-delà est plus simple. En fait, le héros a été nommé et exprimé : Sauron. Il est mort sur le champ de bataille aux côtés de ses hommes.
La mort a illuminé Sauron, l’a ramené à la vie et a passé un contrat avec lui pour exécuter ses ordres. Ce n’est pas l’histoire la plus originale au monde, mais les personnages que Sauron rencontre en cours de route ajoutent une belle toile de fond au gameplay sanglant.
2 Pire : Impossible de personnaliser Sorun
Sauron étant doublé et nommé a un prix. Contrairement au jeu Dark Souls, Sorun ne peut pas être personnalisé. Il a presque le même aspect du début à la fin. Équiper une arme modifie légèrement son apparence, mais c’est à peu près tout. C’est dommage car cela donne l’impression que la classe n’est pas spéciale. Par exemple, un assassin devrait ressembler davantage à un ninja qu’à un chevalier en armure.
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Cet exemple n’est qu’un exemple parmi tant d’autres qui illustrent la juxtaposition conflictuelle entre l’apparence et la classe de Sorun. Pour certains joueurs qui veulent juste jouer à Death’s Gambit: Afterlife, son apparence n’a peut-être pas d’importance. D’autres, cependant, ont tendance à aimer les capacités de personnalisation de leurs RPG.
1 Meilleur: Branch Metroidvania Path
Peu importe la difficulté du jeu, il y a toujours un chemin différent à prendre. Une fois que le joueur atteint la première zone centrale, il existe un certain nombre de zones qui peuvent être explorées dans n’importe quel ordre. Si un niveau est trop difficile, il existe plusieurs autres options.
En raison de ces chemins de ramification et du fait que Sorun peut apprendre des capacités d’exploration, l’ensemble du jeu ressemble à Metroidvania. La première capacité que le joueur gagnera est le tiret aérien. Vaincre un boss de région leur donne généralement quelque chose de nouveau pour ouvrir de nouvelles possibilités. C’est l’un des meilleurs avantages du type Metroidvania.
Stratégie de mort : l’au-delà Sorti le 30 septembre 2021, disponible sur PC, PS4 et Switch.
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