Il y a trois côtés à l’histoire de Biomutant. Il y a des scénarios de Clan Wars, Armageddon et Toxanol Company. Comme le dit Out-Of-Date, l’ami du protagoniste, les joueurs peuvent choisir de sauver le monde ou de le laisser mourir.
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Les joueurs continueront de découvrir des secrets profondément enracinés sur le “Vieux Monde”. Ils découvriront la cause de la mort de la Terre dans une bataille avec leur principal antagoniste, Lupa-Lupin, à travers laquelle les joueurs pourront apprendre les histoires personnelles des deux personnages. Il y a tellement de couches et si peu de temps – ce qui signifie que de nombreux joueurs passent à côté de détails.
Attention : spoilers à venir !
Table of Contents
10 Qu’est-il arrivé à la Terre et aux humains ?
Selon la trame de fond de Biomutant, les humains ont passé des années à déverser des produits chimiques toxiques dans les océans et les décharges dans l’espoir qu’ils se détériorent un jour. Ainsi, les humains et le Toxanol ont fait muter les plantes et les animaux de la planète.
En raison de la forte toxicité de la terre, elle est devenue habitable pour l’homme. Ils se sont échappés de la planète dans un vaisseau spatial appelé l’Arche et n’ont jamais regardé en arrière. Depuis leur départ, la nature s’est réparée et les animaux sont devenus plus intelligents et plus forts.
9 L’histoire de la mère
L’une des histoires les plus intéressantes et les plus personnelles du jeu est celle de la mère du protagoniste. Son histoire ne concerne pas seulement l’antagoniste principal et les guerres de clans, mais est la clé du caractère général du protagoniste.
Les six chefs tribaux, appelés Sifu, sont tous des disciples de la mère du protagoniste. Elle est le leader qui unifie tous les Sifu et inspire la manière Wung-Fu dans le jeu. Alimentée par la rage, elle tente de tuer tous les Lupa-Lupins carnivores. Ce comportement est le catalyseur que les joueurs voient dans l’histoire principale du jeu.
8 L’effet domino
Les actions de la mère du protagoniste ont déclenché une série d’événements dans l’histoire du jeu. Sa rage contre Lupa-Lupin alimente une série de tueries qui se retourne contre lui lorsqu’elle tue la mère de son futur rival alors qu’elle n’était qu’un petit. Bien qu’elle ait épargné le petit, des années plus tard, il a cherché à se venger. Cela a conduit au départ des parents du protagoniste, ce qui a conduit le protagoniste à s’engager sur la voie de la violence, suivie d’une guerre tribale.
Cet effet domino rend l’histoire encore plus ambiguë. Peu importe qui est le narrateur, les gens ont tendance à prendre parti, car tous les personnages du jeu ont des histoires tragiques pour justifier leurs actions. Les frontières de chaque motivation sont aussi floues que la réalité.
7 guerres de clans
Comme mentionné, la mère du protagoniste commence une série d’événements malheureux. Cela a conduit les six maîtres à créer chacun leurs propres tribus et à se confronter finalement sur des croyances et des objectifs. Maintenant, Armageddon et l’existence des World Eaters ont créé un nouveau fossé entre ces tribus.
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Certaines tribus ont choisi le Chemin de la Lumière, essayant d’arrêter ces World Eaters afin de sauver leur planète. D’autres ont suivi le chemin des ténèbres, permettant aux World Eaters de dévorer les racines de l’Arbre de Vie, accélérant la destruction du monde et le laissant suivre son cours. C’est au joueur de décider quel clan il souhaite rejoindre et dans quelle direction aller.
6 Le sort du père de Lupa-Lupin est inconnu
De toute évidence, Lupa-Lupin est laissé à lui-même après que la mère du protagoniste ait tué la sienne. Mais ce qui est arrivé au père de Lupa-Lupin n’était pas clair. Le joueur croit logiquement qu’il a également été tué par la mère du protagoniste.
Son objectif est de tuer tous les Lupa-Lupins et, selon elle, l’adversaire est le dernier en vie. Pourtant, les joueurs du monde entier commencent à sympathiser avec l’antagoniste et veulent creuser dans sa trame de fond dans (espérons-le) les prochains DLC ou jeux.
5 L’arbre de vie est toujours mystérieux
Selon l’histoire du monde de Biomutant, la planète est en fait la Terre, abandonnée par les humains après l’avoir détruite avec des déchets toxiques. Cela a conduit à l’évolution d’espèces entièrement nouvelles, y compris des plantes et des animaux, et peut-être même un “arbre de vie”.
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Mais la nature et l’âge de l’arbre ne sont pas expliqués dans le jeu, et les joueurs sont curieux de connaître l’origine de cet arbre extraterrestre. Fait-il partie d’une civilisation humaine utopique, ou est-ce un sous-produit d’autres espèces subissant la même mutation ? Quoi qu’il en soit, l’existence et la santé de cette plante particulière sont vitales pour la planète et pour l’histoire.
4 Jour du Jugement dernier
Au début de l’histoire, le joueur apprend que l’Arbre de Vie est mangé par les World Eaters. Les joueurs doivent combattre ces monstres World Eater de racine en racine. Cependant, ils peuvent aussi décider de les laisser partir, menant à la fin du monde.
Tout au long du jeu, les joueurs uniront leurs forces avec des personnages secondaires et des clans. Cela déterminera si le personnage peut vaincre ces monstres ou choisir de les laisser partir. Les joueurs doivent choisir un camp et décider s’ils veulent sauver ou détruire la planète. Ces décisions prennent la forme de tribus et d’alliés individuels.
3 artefacts humains
Il est clair que même si les humains ont quitté la planète, ils ont laissé presque tout derrière eux, des équipements de gym aux villes entières. Ces artefacts et vestiges peuvent être fouillés et inspectés par des personnages, et peuvent ouvrir un chemin très intéressant de quêtes secondaires qui mènent le joueur sur un chemin qui découvre le passé de la Terre.
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Les joueurs peuvent interagir avec divers objets laissés par les humains, et certains débloquent même des traits ou des armes pratiques. De plus, trouver des coffres-forts de l’ancien monde peut expliquer de nombreuses théories et problèmes que les joueurs peuvent rencontrer lors de leur voyage à travers le Biomutant.
2 ouvrages obsolètes
Les personnages et les œuvres d’Out-Of-Date sont une histoire très intéressante. Son arche cache des secrets qui font que les joueurs se posent de nombreuses questions. Par exemple, quelles créatures étranges se trouvent dans ces tubes ? Sont-ils quelque chose sur quoi les humains travaillent? Ou sont-ils obsolètes ?
Out-Of-Date’s Ark a été créé et maintenu comme un moyen de se préparer à la fin du monde. Mais même si le monde est sauvé, l’Arche conserve tous ses mystères, alors les joueurs pourraient se demander pourquoi ? Cette arche aura-t-elle une certaine utilité, auront-ils, espérons-le, des réponses dans le jeu à venir, ou pourront-ils l’utiliser pour voyager dans l’espace ? Il doit y avoir une raison.
1 deux fins
Il est évident tout au long du jeu que le joueur peut décider du sort du protagoniste ainsi que du sort de la planète entière où se déroule le jeu. Pour cette raison, même le joueur le plus novice peut deviner que le jeu aura deux fins différentes. Cependant, tous les joueurs ne peuvent pas trouver les deux.
fin brillante
Bien que cela soit en fait relatif, le jeu a eu de bonnes et de mauvaises fins. Une bonne fin est une fin brillante, ce qui signifie que l’aura du personnage est légère pour qu’il puisse sauver la planète. Il pardonne et pardonne à Lupa-Lupin, mettant fin au cycle de violence qui règne sur le pays depuis la mort de la mère des deux personnages. Ensuite, le joueur emmène l’Outcast, Sifu et quatre alliés sélectionnés dans l’arche.
fin sombre
Une mauvaise fin signifie que l’aura du personnage est sombre à la fin de la partie. Il a tué Lupa-Lupin une fois pour toutes, provoquant l’effondrement du monde lorsque les World Eaters ont détruit l’Arbre de Vie. Le joueur emmène alors Out-Of-Date et Sifu à l’Arche, mais pas n’importe qui d’autre.
Les deux fins impliquent que le protagoniste est monté à bord de l’arche et s’est lancé dans un voyage à travers les étoiles. Mais bien sûr, cette théorie n’a pas été prouvée.
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