Alors que Pokemon est une série dont on parle souvent parce que les joueurs peuvent capturer et combattre une pléthore de créatures, il y a presque autant de mouvements que Pokemon peut apprendre. Bien que les Pokémon d’une équipe soient essentiels et emblématiques, ils ne peuvent rien faire sans leurs actions au combat.
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Les mouvements se présentent sous de nombreuses formes et peuvent infliger des dégâts, infliger des effets de statut et offrir une pléthore d’avantages. Alors que les joueurs aiment se concentrer sur les mouvements les plus flashy et les plus dommageables que leur Pokémon peut utiliser, il existe plusieurs mouvements incroyables qui n’infligent aucun dommage. Alors aujourd’hui, nous allons nous intéresser aux meilleurs coups de Pokémon qui ne font aucun dégât !
Table of Contents
10 Protection
Apparu pour la première fois dans la deuxième génération de Pokemon, Protection est l’un des mouvements défensifs les plus puissants de toute la série. Parmi les actions les plus simples de cette liste, la protection empêche tous les dommages que son utilisateur subit d’actions destructrices (à l’exception de certaines actions qui contournent ses défenses). Tout en supposant qu’il peut être utilisé en continu, cela augmente les chances d’échec d’un mouvement.
La protection est un mouvement idéal pour les équipes qui cherchent à retenir leurs adversaires lorsqu’ils souffrent de conditions telles que le poison.
9 Restauration, perchage et cuisson douce
Recover, Roost et Softboiled sont tous des mouvements incroyables qui ont presque les mêmes effets, mais peuvent être appris par tous les Pokémon. Lorsqu’il utilise l’un de ces mouvements, son porteur régénère 50 % de ses PV maximum. Cela signifie que lorsqu’ils sont utilisés avec un Pokémon qui est très défensif, ou un Pokémon avec un grand pool de HP (comme Blissey), ces mouvements peuvent rendre difficile l’élimination de ce Pokémon.
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Comme la protection, ces mouvements sont d’excellentes inclusions pour les équipes qui cherchent à attendre lentement plutôt que d’attaquer agressivement leurs adversaires.
8 lutin
Will-o-Wisp est un excellent mouvement de statut de type fantôme qui brûle les Pokémon adverses. Avec une précision de 85, Will-o-Wisp peut paralyser les Pokémon adverses de manière très fiable. Étant donné que les Pokémon brûlés peuvent infliger la moitié des dégâts physiques, Will-o-Wisp peut être utilisé pour cibler les Pokémon les plus agressifs de l’équipe adverse, et lorsqu’il est utilisé avec des Pokémon espiègles, il peut être utilisé en premier !
7 tambours ventraux
L’une des clés pour balayer de manière fiable une équipe adverse est de tirer parti des mouvements qui augmentent les statistiques offensives de Pokemon. Le tambourinage abdominal est une action qui met la pédale à fond tout en augmentant la puissance d’un Pokémon, maximisant ses statistiques d’attaque au détriment de la moitié de ses PV. Bien que ce mouvement nécessite un certain soutien et une certaine configuration pour être utilisé en toute sécurité, si un Pokémon rapide ou rebondissant passe au tour suivant après avoir utilisé le Belly Drum, les résultats peuvent être désastreux pour l’adversaire.
Passe 6 bâtons
Le Baton Pass est un mouvement incroyable qui a été introduit pour la première fois dans la génération 2. Après avoir utilisé le Baton Pass, les joueurs peuvent passer à n’importe lequel de leurs autres Pokémon. Cependant, contrairement à un commutateur normal, cela entraîne le transfert de toutes les statistiques augmentées (et diminuées) vers le Pokémon suivant. Lorsqu’il est combiné avec des mouvements comme calmer l’esprit, la danse de l’épée, les méfaits ou le tambourinage du ventre susmentionné, un balayage potentiel peut être mis en place instantanément.
5 Chant funeste
Bien que Perish Song ne fasse techniquement pas de dégâts, c’est l’un des mouvements les plus meurtriers de tous les Pokémon. Lorsqu’il est utilisé, Doomsong commence un compte à rebours en trois tours, et une fois terminé, les deux Pokémon actifs sont renversés.
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Alors que les adversaires pourraient théoriquement changer leur Pokémon pour éviter cet effet, ce mouvement est généralement associé à des Pokémon avec des capacités de balise d’ombre, empêchant les évasions potentielles. Cela donne à Perish Song la capacité de détruire presque tous les Pokémon de la série.
4 Salle de cascade
Peu de mouvements produisent un prototype d’équipe entière comme Trick Room. Alors que la priorité des tours dans Pokemon est basée sur les statistiques de vitesse, le Pokemon le plus rapide attaque en premier, et Trick Room inverse l’ordre des tours au combat ! Cela permet aux joueurs de constituer une équipe de Pokémon lents avec d’excellentes statistiques qui ne seraient normalement gênées que par une faible vitesse. Avec une salle de cascade active, ces Pokémon lents peuvent se déplacer à une vitesse inégalée, perturbant la stratégie des Pokémon rapides traditionnels.
3 spores
Alors que seul un petit pourcentage de Pokémon à base de champignons l’ont appris, les spores sont l’action d’état la plus cohérente de tous les Pokémon. Avec une précision de 100, les spores endormiront automatiquement la cible. Des effets absolument brillants garantissent le succès, la seule chose qui arrête la spore est le nombre très limité de Pokémon qui peuvent en profiter.
2 remplaçants
Substitute a été lancé dans la première génération et fait partie de la franchise Pokemon depuis le début. Nuire à ses utilisateurs, un mouvement qui crée un substitut pour ses utilisateurs. Alors que ce Pokémon actif peut toujours utiliser ses mouvements, le remplaçant subit tous les dégâts d’attaque ! Ce remplacement a 1 HP et est idéal pour caler ou mettre en place diverses stratégies qui nécessitent plusieurs tours.
1 croquis
Dessiner est une action qui peut être définie en un mot : potentiel. Mouvement signature de Smeargle, une fois que Sketch est utilisé, il remplace définitivement le dernier mouvement utilisé par sa cible. Cela permet à Smeargle d’apprendre n’importe quel mouvement tout au long du jeu. Bien que le dessin ait peu de valeur dans le vide, il ouvre la porte à des possibilités inégalées en donnant à Smeargle la possibilité de définir les mouvements précis souhaités par le formateur.
Suivant : Les 10 Pokémon les plus puissants de X et Y (selon les statistiques)
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