Les joueurs de Phasmophobie peuvent entrer en difficulté professionnelle après avoir atteint le niveau 15. C’est la difficulté la plus élevée du jeu et possède de nombreuses fonctionnalités. Cette difficulté n’a pas d’étapes définies, de sorte que les joueurs peuvent être attaqués dès qu’ils entrent dans la maison. Les joueurs ne recevront pas de remboursements d’assurance pour compenser les objets perdus, la santé mentale chute 100% plus rapidement que d’habitude et la chasse commence par une panne de courant.
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Pour que tout ce stress supplémentaire en vaille la peine, la difficulté de carrière a triplé les récompenses en espèces et les points d’expérience. Les différentes cartes du jeu offrent certains avantages et inconvénients au jeu professionnel. Certaines cartes devraient être le choix par défaut pour tout joueur cherchant à faire de la chasse professionnelle.
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8 Abri
The Asylum est la plus grande carte actuellement proposée par Phasmophobia. Il a deux niveaux d’immenses couloirs avec des chambres de chaque côté. Parce qu’il est si grand, les hôpitaux psychiatriques sont souvent les cartes les plus difficiles pour trouver des maisons hantées.
Avec la santé mentale qui s’épuise deux fois plus vite et prend beaucoup de temps à se mettre sous tension, les joueurs peuvent facilement risquer d’être chassés par des fantômes avant même de trouver son emplacement. La chose la plus intimidante à propos de The Asylum est probablement le temps qu’il faut pour apporter l’équipement nécessaire. Même les grandes équipes ont du mal à s’établir dans le labyrinthe résident du jeu.
7 École secondaire Brownstone
Brownstone High School est l’une des deux cartes de taille moyenne de Phasmophobia. Il comprend des salles de classe de différentes tailles et un grand gymnase ouvert au centre. L’alimentation électrique est généralement située derrière l’un des deux escaliers de chaque côté de l’école.
Bien qu’il ne soit pas aussi grand que The Asylum, Brownstone est toujours affecté par sa taille. Le nombre de pièces fait de la recherche d’os une corvée à moins que l’équipe n’ait de la chance d’apparaître en plein air. Les joueurs peuvent également avoir des difficultés à trouver leur chemin vers et depuis le camion en cas de panne de courant. Les micros paraboliques sont un outil utile dans Brownstone, car les couloirs droits constituent la majeure partie de la carte.
6 prison
La prison est la plus facile des grandes cartes à nettoyer complètement, car elle est divisée en deux blocs de cellules distincts. Il y a aussi une grande cafétéria où les joueurs peuvent souvent entendre du bruit.
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Les fantômes apparaissent parfois dans des chambres latérales sur les murs de n’importe quel bloc cellulaire. Une fois sous tension, l’équipe peut facilement trouver l’emplacement du fantôme en utilisant les thermomètres séparément. Cependant, cette carte est toujours plus difficile à nettoyer que les autres en chasse professionnelle.
Maison du 5, rue Edgefield
Comparé aux autres mini-cartes de Phasmophobia, Edgefield Streethouse semble énorme. L’étage supérieur s’enroule autour de la maison, avec six chambres, créant un environnement fortement claustrophobe. Cela rend les cerfs-volants presque impossibles, en particulier pour les fantômes qui peuvent traverser les murs.
L’étage d’Edgefield est en fait sa plus grande faiblesse. Le premier étage de la maison est principalement ouvert, avec une porte centrale menant au sous-sol. Il y a un piano près du garage que le fantôme peut manipuler partout où se trouve la maison hantée. Le disjoncteur se trouve dans un coin éloigné du sous-sol, ce qui crée une situation délicate si des fantômes hantent l’étage.
4 Ferme de Grafton
La plus petite des deux fermes, la ferme Grafton est essentiellement une base carrée avec un étage supérieur fade. Cela dit, sa simplicité en fait un endroit idéal pour la chasse professionnelle. Les chambres du bas sont regroupées et constituent de formidables cachettes.
Cette carte a plusieurs disjoncteurs générés, ce qui facilite la coupure de courant. Les équipes peuvent facilement diviser et couvrir une maison entière en quelques secondes. Pendant ce temps, les poupées vaudou permettent d’énormes profits en fin de carrière.
3 Ridgeview Inn
Ridgeview Roadhouse est la carte la plus directe de la phasmophobie. Elle est aménagée comme une maison assez ordinaire, avec un étage simple et un grand linéaire en bas. Les joueurs ont suffisamment d’espace dans cette maison pour faire voler des cerfs-volants pendant la chasse. Ils ont également des placards à l’étage et au rez-de-chaussée pour se cacher.
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Deux disjoncteurs apparaissent dans le garage et le sous-sol, tous deux à quelques pas de la porte d’entrée. Le seul inconvénient de Ridgeview est que les pièces hantées se trouvent généralement dans le garage ou le couloir à l’étage, et que la majeure partie de la maison n’est pas touchée par le joueur. Les caméras sont utiles dans ces zones car elles sont suffisamment larges pour les prises de vue grand angle.
2 Maison de la rue Tanglewood
Tanglewood est la plus petite carte du jeu, ce qui en fait un choix quasi prioritaire pour la chasse professionnelle. La disposition de la maison est intéressante mais claire, avec toutes les chambres situées à gauche de la porte d’entrée. Les joueurs peuvent généralement trouver la planche Ouija dans le placard de la première chambre à gauche. Le sous-sol est au centre de la maison et la buanderie relie le garage à la cuisine.
En raison de la petite taille de cette carte, les joueurs ont besoin d’un équipement minimal pour terminer complètement la chasse. L’échelle de Tanglewood incite les joueurs à demander plus de cartes à petite échelle. Cela fait de Tanglewood une carte à faible risque et à haute récompense et un excellent choix pour la chasse professionnelle.
1 Ferme de Blythedale
Les chasseurs de fantômes devraient choisir Bleasdale Farmhouse pour la chasse professionnelle dans la mesure du possible. Il y a un disjoncteur directement sous l’escalier menant à la porte d’entrée. Cela signifie que les joueurs peuvent allumer le courant dès qu’ils entrent dans la maison.
La mise sous tension stabilisera la température à l’intérieur, ce qui rendra la maison hantée plus facile à trouver. Avec le bonus en espèces supplémentaire de Voodoo Dolls, cette carte est le moyen idéal pour découvrir Phasmophobia dans la plus haute difficulté.
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