Kingdom Hearts II est considéré par la plupart des fans comme le meilleur jeu de la série. Il introduit de nombreux nouveaux personnages, possède certains des meilleurs mondes et est l’un des jeux les plus amusants du marché. L’une des raisons pour lesquelles ce titre est si intéressant est que les joueurs ont accès à des capacités impressionnantes.
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Toutes ces capacités, sauf quelques-unes, sont utiles, car Kingdom Hearts II est l’un des épisodes les plus équilibrés de la série. Cependant, il y en a quelques-uns que chaque joueur devrait équiper pour avoir la meilleure expérience de contrôle de Sora et de combat contre les ennemis. En voici dix.
Table of Contents
10 limites de la Trinité
Trinity Limit est l’une des capacités les plus puissantes du jeu, permettant à Sora de faire équipe avec Donald et Dingo pour attaquer tous les ennemis autour d’eux. Pete est l’un des principaux antagonistes de ce segment et peut se battre plusieurs fois.
La première fois que les joueurs le combattent, c’est vers la fin de leur première visite au stade Olympus. Après l’avoir vaincu, ils obtiendront la limite de la Trinité.
9 explosion
Tout au long du jeu, Sora sera entouré d’ennemis à plusieurs reprises. L’explosion est une grande capacité qui permet aux joueurs de tous les attaquer en même temps sans se soucier d’être touchés dans le dos.
Ils peuvent s’éclater en se dirigeant vers les Space Paranoids et en battant tous les Heartless on the Sun Sailing lors de leur deuxième visite.
8 défenseur
La garde est l’une des premières capacités acquises dans le jeu. Il permet au joueur de bloquer les attaques ennemies afin qu’il ne perde pas de santé. En incarnant Roxas au début de Kingdom Hearts II, ils combattront Twilight Thorn dans Dive to the Heart. En battant ce boss sans surveillance, ils seront récompensés par un garde et devraient rester équipés tout au long du jeu.
7 Récupération aérienne
Il y aura de nombreuses fois dans ce jeu où les joueurs seront touchés par des ennemis et seront repoussés, incapables de bouger jusqu’à ce qu’ils touchent le sol. Cependant, avec la récupération d’air, ils peuvent sauter avant de toucher le sol et peuvent se battre dans les airs.
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Roxas acquiert également cette capacité lorsqu’il entre dans “Dive into the Heart” quelques instants avant son engagement avec Twilight Thorns. Comme pour Guard, les joueurs doivent conserver cette capacité tout au long du jeu.
6 Augmentation de la réponse
Les commandes de réaction sont parmi les moyens les plus intéressants d’attaquer les ennemis, donc la plupart des joueurs les utiliseront certainement beaucoup. React Command devient encore plus puissant en équipant React Boost. Lorsque Roxas entre dans Dive to the Heart, les joueurs doivent prendre une décision qui affecte le moment où ils acquièrent certaines capacités.
S’ils choisissent l’épée de rêve, ils obtiendront un boost de réflexes lorsqu’ils atteindront le niveau 15. S’ils choisissent le Dream Rod, ils l’obtiendront lorsqu’ils atteindront le niveau 33. S’ils choisissent le Dream Shield, ils l’obtiennent au niveau 23. Pour ceux qui veulent un plus grand défi et jouer en mode critique, une fois qu’ils sont dans Dive to the Heart, ils obtiendront cette capacité, quelle que soit l’arme qu’ils choisissent.
5 amélioration du formulaire
Une autre façon amusante d’attaquer les ennemis consiste à utiliser Drive Forms. Ces formes d’entraînement rendent Sora plus puissant, lui permettant d’utiliser deux keyblades en même temps ou lui donnant des capacités complètement différentes. Cependant, ils ne durent pas longtemps et doivent être rechargés avant d’être réutilisés.
Form Boost les fait durer plus longtemps. Chaque formulaire de lecteur peut être mis à niveau et les joueurs seront récompensés pour cela. En améliorant leur forme finale, ils peuvent gagner des boosts de forme.
4 amélioration de l’expérience
L’EXP est l’une des choses les plus importantes dans de nombreux jeux vidéo car elle permet aux joueurs de monter de niveau et de devenir plus forts. Dans “Kingdom Hearts II”, lorsque les joueurs sont sur le point de mourir, l’expérience de l’équipement peut être augmentée pour gagner plus de points d’expérience.
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S’il prend l’épée de rêve, il acquiert cette capacité au niveau 9. Ceux qui récupèrent le Bâton des Rêves l’obtiendront au niveau 7. Enfin, le Dream Shield accorde un bonus d’expérience lorsque le joueur atteint le niveau 17.
3 Charge furieuse
Comme les Drive Forms, le MP doit être facturé au fil du temps. Berserk Charge était une excellente capacité à équiper à cette époque, car elle permettait à Sora de continuer à attaquer les ennemis. Une fois que les joueurs ont atteint le niveau 65, ils peuvent choisir l’épée de rêve pour obtenir Furious Charge.
S’ils choisissent le Dream Staff, ils l’obtiendront au niveau 49. Quant au Dream Shield, les joueurs l’obtiendront au niveau 85. Il est également important de noter que les joueurs ne pourront pas utiliser Terminators lors de l’utilisation de Furious Charge.
2 encore
Il y a de nombreux ennemis et boss redoutables dans Kingdom Hearts II. Beaucoup d’entre eux peuvent facilement battre les joueurs avec des combos. Once More est l’une des capacités les plus utiles du jeu, car tant que les HP du joueur sont supérieurs à 1, ils ne mourront pas tant que l’ennemi n’aura pas attaqué après avoir terminé le combo.
Les joueurs apprennent cette compétence avec l’Épée des Rêves au niveau 47, avec le Bâton des Rêves au niveau 28 et avec le Bouclier des Rêves au niveau 25.
1 chance
“Second Chance” est très similaire à “Again”. Cependant, cette capacité n’est pas très utile lorsque le joueur est touché par un combo, mais elle s’active lorsqu’il subit un coup puissant. Le joueur qui récupère l’épée de rêve acquiert cette capacité au niveau 85. Les joueurs qui décident d’utiliser le Dream Staff l’obtiendront au niveau 65. Les joueurs qui choisissent le Dream Shield le gagneront en atteignant le niveau 49.
Pour ceux qui veulent essayer un jeu complètement mort-vivant, opter pour Dream Shield est le meilleur moyen de s’en assurer.
SUIVANT: Kingdom Hearts: Chaque invocation de la série (et comment les obtenir)
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