L’influence de l’épopée emblématique et révolutionnaire de la dark fantasy de FromSoftware ne peut être surestimée, âme obscure, déjà dans le domaine des jeux. La conception originale du monde du jeu, délabrée, des décors tragiquement beaux juxtaposés aux habitants généralement grotesques, et bien sûr une difficulté brutale, ont tous imprégné l’industrie après le lancement, ce qui signifie que le chef-d’œuvre de Miyazaki, malgré le fait que Darkness Soul, mais toujours un travail extrêmement influent récemment a fêté son dixième anniversaire.
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Le jeu a même engendré tout un genre appelé “Soulslikes”, comprenant une impressionnante série de réinventions du concept Dark Souls, un certain nombre de clones de second ordre et la plupart des sorties récentes de FromSoftware. Cependant, un aspect de la formule primée du jeu qui affecte les développeurs même au-delà de ces imitations plus directes est son approche unique de la narration.
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Comment les livres ont inspiré le créateur de Dark Souls Hidetaka Miyazaki
Dark Souls est un RPG d’action avec un décor médiéval fantastique qui invite les joueurs à guider leurs avatars morts-vivants à travers le royaume maudit de Lordland à la recherche de la mystérieuse “Première Flamme” qu’ils peuvent sauver ou détruire. Son créateur, Hidetaka Miyazaki, est devenu célèbre pour avoir sauvé le projet FromSoftware précédemment troublé qui est finalement devenu Demon’s Souls en 2009. Il a utilisé Dark Souls pour explorer davantage les thèmes, les idées et les mécanismes de jeu qui ont fait le succès de son prédécesseur.
Dark Souls était si populaire après sa sortie en 2011 que Miyazaki a été promu président de la société en 2014, et a ensuite supervisé deux suites de Dark Souls ainsi que le célèbre Bloodborne et la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice. Cette liberté créative lui a permis d’expérimenter une approche innovante de la narration, qu’il a pu affiner davantage dans Dark Souls pour obtenir un succès généralisé.
Contrairement à de nombreux autres jeux vidéo, où l’histoire est distribuée aux joueurs dans des blocs d’affichage géants qui sont maladroitement insérés entre les séquences d’action et parcourent souvent les lignes notoirement verbeuses des jeux Metal Gear Solid Une cinématique où Miyazaki veut recréer sa lecture d’enfant , et la plupart de l’intrigue est au-delà de sa compréhension. Consommez de la littérature qui a eu un impact majeur sur ses jeux, y compris des histoires interactives de dark fantasy comme The Magic of Steve Jackson ! Livre de jeu, lorsque sa capacité à comprendre les mots est insuffisante, il utilise son imagination pour combler les lacunes.
Le récit ambigu de Dark Souls est obsédant
En utilisant le principe de l’ambiguïté dans son propre travail, Miyazaki évite les décharges d’informations fastidieuses ou les dialogues maladroits au profit de techniques plus subtiles, telles que la narration ambiante. Reconnaissant le potentiel des jeux vidéo à transmettre des histoires différemment des autres supports, il présente aux joueurs des récits plus larges, tels que les aspects visuels du monde lui-même ou la localisation de certains ennemis.
Un exemple simple est une brève allusion à une terre grande et prospère qui, lorsque les joueurs la découvrent enfin, est devenue une ruine en ruine habitée par des fantômes. Le jeu raconte son histoire tragique sans une seule syllabe de dialogue sans qu’il soit nécessaire d’expliquer “cette terre est tombée en disgrâce et les gens se sont transformés en fantômes” ; mais il conserve toujours juste assez de doute et d’ambiguïté pour garder les joueurs intéressés et parler de Pourquoi le royaume est tombé et qui pourrait en être responsable en tire ses propres conclusions. En fait, les fans de Dark Souls ont trouvé beaucoup de satisfaction à développer leurs propres théories sur les innombrables aspects de l’histoire du jeu, et une communauté florissante discute toujours de ces théories en ligne.
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Cette approche permet également d’injecter plus de pathos dans l’histoire du jeu, car les significations découvertes plus tard aident à remodeler les expériences antérieures d’une manière nouvelle et obsédante. Un personnage de boss terrifiant tué sans pitié peut être révélé comme victime de torture et de tromperie, ou un PNJ apparemment heureux cachant une douleur et une souffrance cachées. Ces fils narratifs ont souvent plusieurs couches que seul le joueur particulièrement attentif ne décollera pas. Cela a conduit le jeu Dark Souls à être reconnu pour son histoire tragique.
Dans Bloodborne, une brève conversation avec un enfant gémissant à travers une fenêtre verrouillée donne des informations sur la broche préférée de sa mère disparue, mais lorsque le même bijou est retrouvé volé par un Le cadavre démembré, lorsqu’il est porté, envoie un coup émotionnel aux assoiffés de sang de la région. personnages de patron. Mais la vraie tournure du scalpel de Miyazaki survient lorsque les joueurs trouvent le nom de la femme gravé à côté du nom du patron à l’intérieur de la boîte à musique, suggérant que les deux étaient peut-être un couple amoureux avant d’être dévorés par les horreurs horribles du jeu. La réaction du père Gascoigne à la boîte à musique semblait le confirmer lorsque le joueur l’a rencontré plus tôt dans Bloodborne.
Un autre aspect important de l’approche de Miyazaki en matière de construction mondiale est son dévouement à développer une mine de connaissances pour compléter ses jeux. “Lore” diffère de “complot” en ce qu’il fait référence à la trame de fond du cadre du jeu, où les événements précédents l’ont façonné et ont conduit à son état actuel, plutôt qu’aux événements actuels que le joueur vit et implique le jeu. personnage principal.
Dark Souls est riche en traditions, et même ses descriptions d’objets font référence au récit plus large, Miyazaki n’a pas peur d’être largement caché, ce qui encourage les développeurs à réfléchir plus profondément à la nature de leur monde de jeu. Ces aspects. Considérez lequel des éléments suivants a le plus d’influence : trouver une épée dans un donjon parce que le jeu veut améliorer l’arme du joueur, ou trouver une épée dans un donjon et l’utiliser pour massacrer un boss, seulement pour découvrir que l’épée appartient à un autrefois noble Le chevalier est maintenant horriblement déformé.
L’approche “soul” de la narration semble être là pour rester, avec des versions populaires comme Returnal adoptant une approche similaire à leurs récits ambigus. Mais alors que Miyazaki a inspiré de nombreux autres développeurs à l’imiter, lui-même continue de pousser ce que son entreprise peut réaliser.
Non seulement le prochain Elden Ring de FromSoftware proposera un monde moins linéaire et entièrement ouvert, mais l’implication de George RR Martin fera saliver les fans de Dark Souls et de Game of Thrones, selon les rapports. qui a développé Elden Ring exclusivement. Le temps nous dira si Elden Ring peut être à la hauteur du niveau de respect et de flatterie dont Dark Souls jouit depuis 2011, mais tous les signes indiquent que le créateur du monde du jeu vidéo ne durera plus dans la longue et sombre ombre de dix ans de Miyazaki.
âme obscure Maintenant disponible pour PC, PS4, Switch et Xbox One.
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