Call of Duty : Avant-garde est la dernière version WW2 de la série, et bien qu’il soit impensable de le faire à un moment donné, le jeu porte le poids de la fonctionnalité Gunsmith de Modern Warfare. En pratique, cela signifie que tout réalisme apparent est jeté par la fenêtre, et avec des dizaines d’add-ons disponibles, l’équilibrage est encore plus difficile.
L’option d’équiper un MP-40 ordinaire d’un silencieux, d’un viseur réflexe et d’une poignée avant peut sembler tentante, mais Call of Duty: Pioneer a pris l’idée et l’a mise en action, permettant aux joueurs de choisir jusqu’à 10 pièces jointes à la fois. ouvre la porte à plus d’expérimentations que jamais, certains acteurs débattent désormais de systèmes plus simples et plus limités.
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COD: Vanguard double efficacement le nombre d’accessoires d’armes disponibles par rapport à Modern Warfare et Black Ops Cold War. Cela semble être une proposition attrayante au début, mais comme le montre l’appel à affaiblir le Whitley LMG dans Vanguard, ce système de personnalisation ouvert permet parfois aux joueurs de créer des armes ridiculement exagérées. Comme l’a expliqué l’utilisateur de Reddit Adananan, certains membres de la communauté pensaient en fait que COD devrait revenir à une variante antérieure du système.
Réflexions sur 5 pièces jointes d’armes contre 10 ? de CODWarzone
Curieusement, même certains développeurs COD semblent être d’accord avec le concept, car certaines fuites récentes suggèrent que Modern Warfare 2 ne peut proposer que 5 pièces jointes à la fois. C’est exactement l’approche que certains membres de la communauté Vanguard réclament en ce moment, car le système actuel n’oblige pas du tout les joueurs à choisir leurs modifications d’armes, mais leur permet plutôt de tout jeter contre le mur et de voir ce qui colle.
Alors que Call of Duty Pioneers a ajouté de nouvelles armes à la liste des options disponibles au cours des dernières saisons, les équilibrer est devenu de plus en plus difficile pour les développeurs. Les joueurs peuvent modifier n’importe quelle arme avec une véritable pléthore de gadgets, dont certains sont sûrs d’augmenter ses statistiques à des niveaux inattendus. Ceci, à son tour, conduit à un bac à sable Warzone extrêmement déséquilibré qui nécessite en fait une attention constante des développeurs qui pourrait autrement être consacrée à d’autres choses.
Pour être juste, tout le monde peut deviner ce que la limite de 5 pièces jointes fera exactement au bac à sable actuel. Cela peut limiter les statistiques des armes dans une certaine mesure, bien que cela finira par évoluer vers la méta d’attachement principale pour une arme donnée, comme cela s’est produit dans Modern Warfare. Quoi qu’il en soit, les chances que Vanguard réorganise actuellement ses mécanismes d’armurier sont faibles, et la meilleure chose à faire est de s’appuyer sur les compétences de combat multijoueur éprouvées de COD Vanguard.
Call of Duty : Avant-garde Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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