En tant que jeu de tir basé sur les classes, Team Fortress 2 n’échoue pas à cause de la diversité des classes. Deux professions en particulier sont les professions phares qui peuvent faire avancer le jeu : soldat et médecin. Les malles de soldat sont connues pour dominer les engagements et le contrôle des foules. Et les piliers médicaux sont connus pour aider leurs équipes à gagner des conflits et à surmonter les goulots d’étranglement. De ce fait, les soldats et les médecins sont à la base d’une solide composition d’équipe dans TF2.
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C’est pour cette raison que les soldats et les médecins sont candidats aux meilleurs métiers du jeu. Ce n’est pas qu’ils soient meilleurs que les autres classes, mais ils ont un ensemble général de capacités qui sont plus utiles dans une variété de situations. Voici pourquoi les soldats sont la meilleure profession et pourquoi les médecins sont la meilleure profession.
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10 Soldat: Arrondi
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Certains cours sont mobiles d’une part, mais très faibles. D’autres classes sont à l’autre bout du réservoir mais ne bougent pas. Les soldats sont dans la confortable zone Goldilocks du spectre. Il excelle dans la mobilité et les attaques dures, et surtout, il a une quantité décente de HP.
Le lance-roquettes fiable du soldat est l’une des armes les plus complètes du jeu, tout comme le M4A1 dans Call of Duty. Cette arme permet aux soldats d’infliger des dégâts considérables dans des combats rapprochés et à longue distance. Les autres armes du soldat permettent également aux joueurs de créer des sous-classes qui ne s’éloignent pas trop de l’approche de base du soldat.
9 Médecins : autonomes
Médecin est la seule profession qui restaure la santé indépendamment de l’arme qu’il utilise. Cela permet au médecin de sortir de l’esquive et de se remettre en action aussi rapidement qu’une simple pression sur un interrupteur.
Les capacités de régénération du Docteur ne le rendent pas facilement éliminé. En plus de cela, il dispose de plusieurs armes qui lui permettent de se débrouiller tout seul, ce qui rend un peu difficile sa sortie. La capacité de survie du médecin est une menace pour l’équipe ennemie, car il peut rapidement annuler les dégâts que l’équipe adverse tente de gérer.
8 soldats : débutants
En raison de la nature complète de Soldier, il est la première classe recommandée que les nouveaux joueurs devraient jouer et maîtriser. Les dégâts par éclaboussures du lance-roquettes à tir direct sont faciles à utiliser, même pour les joueurs novices du genre FPS.
D’autres métiers comme ingénieur et espion sont très complexes et demandent même beaucoup de patience pour comprendre leur mécanique de base. Avec Soldier, tout devient si basique qu’un style de jeu efficace peut être développé presque instantanément, avec plus de place à maîtriser.
Étant donné que le Medic ne s’occupe pas principalement des dégâts, il s’appuie sur ses armes secondaires pour aider son équipe à survivre, maintenant ainsi leur production de dégâts. Les médecins ne font pas de mal, mais sont une bonne source de guérison spontanée.
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Cela encourage les joueurs de Medic à penser de manière plus désintéressée, plutôt que de tuer et d’éclater, et de se concentrer sur le maintien de l’équipe en vie. Cet avantage mutuel entre le Docteur et son équipe crée une mentalité d’équipe désintéressée chez le joueur Docteur qui devrait rester avec lui même s’il joue dans différentes classes.
6 Soldats : Courbe d’apprentissage énorme
Le soldat peut être une carrière pour les débutants, mais cela ne signifie pas que sa maîtrise est limitée. En fait, les soldats ont l’une des plus grandes courbes d’apprentissage des neuf classes. Une personne peut passer 100 heures dans une classe et avoir encore beaucoup à apprendre.
Les soldats peuvent être aussi faciles à ramasser que le commandant Morrison dans Overwatch, mais utilisent également le même niveau de compétence que Genji. Des compétences telles que le saut de fusée, le maraîchage, le tir d’ennemis en l’air et la pichenette sont des compétences avancées qui peuvent être apprises en classe.
5 médecins : risques et récompenses énormes
L’équipe médicale est le briseur d’égalité pour l’équipe. Si la différence de compétence moyenne des équipes adverses est si grande, mais qu’un médecin surpasse l’autre, il mènera son équipe à la victoire. Bien que le médecin ne s’occupe pas principalement des blessures, la capacité du médecin à se maintenir en vie ainsi que son équipe est essentielle en cas de conflit.
L’avancement réussi de l’équipe dépend fortement de la capacité du médecin à maintenir l’équipe. Par conséquent, plus un médecin est performant, plus son équipe a de chances d’aller de l’avant. Cependant, une petite erreur d’un médecin pourrait signifier une fenêtre d’opportunité dont l’équipe adverse pourrait profiter. Mourir simplement est un énorme non-non.
4 Soldats : Pas de contre-attaque dure
La nature équilibrée du soldat le rend immunisé contre les contre-attaques dures. Presque toutes les autres classes ont des compteurs durs. La retenue dure du Heavy et du Sniper est le Spy, la retenue dure du Spy est le Pyro et la retenue dure du Pyro est le Heavy ou le Sniper à longue rotation.
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Dans le jeu de pierre-papier-ciseaux le plus grand et le plus complexe, un soldat est une classe suffisamment polyvalente pour gérer tout le monde, plutôt que de se soucier d’une classe particulière. Il peut utiliser son arme principale pour anéantir les Spies, détruire les Scouts faibles, rivaliser avec les Demomen, déjouer les Mechs lourds et même se mélanger avec n’importe quel drapeau secondaire pour devenir une classe de soutien.
3 Medic : Niveau de flexibilité
En tant que profession auxiliaire par excellence, les médecins sont la cible d’une variété de professions. Le tireur d’élite essaie de voir sa tête, l’espion essaie de tuer instantanément derrière lui et l’éclaireur essaie de les détruire par les flancs. Mais avec la grande variété d’armes à sa disposition et ses capacités de régénération, il peut se débrouiller seul même dans le feu de l’action.
Malgré l’absence de létalité, un utilisateur expérimenté de l’arbalète Crusader peut affronter un ou deux adversaires. À l’aide de son arme principale et de son arme de mêlée, le Medic peut faire face aux classes flanquantes et aux espions sournois. Le Docteur peut également se rendre invulnérable en utilisant UberCharge, lui donnant une létalité dont il a tant besoin et une partie étonnamment non métagame.
2 soldats : haute létalité
par Sound Smith[EMBED_YT]https://www.youtube.com/watch?v=3KKj09S3NUc[/EMBED_YT]
Les soldats sont l’une des professions les plus meurtrières du jeu en raison du manque de compteurs difficiles. Les Rocket Jump Soldiers peuvent être plus mobiles que les Scouts. Les soldats deviennent des escouades d’assaut imparables lorsque les semi-chars jonglent entre les dégâts et la mobilité en même temps.
Les soldats sont une profession mortelle qui peut jouer un rôle de contrôle des foules tout en se défendant dans des combats 1v1. De plus, avec la possibilité de survoler également la carte, les soldats peuvent se précipiter comme un faucon et choisir des flancs individuels.
1 Docteur : Capacité ultime
Tout comme l’Overwatch Ultimate Edition, l’UberCharge du Docteur prend un certain temps à se construire et, une fois utilisé, libère un effet bref mais puissant sur lui et ceux qu’il soigne. L’UberCharge de Kritzkrieg rend la cible soignée critique à 100%, l’UberCharge de Quick-Fix rend le Medic et la cible soignée immunisés contre les effets affectant le mouvement, et le Stock Medi Gun rend directement le Medic et la cible soignée immunisés contre tous les dégâts.
UberCharge est l’un des éléments les plus critiques d’une stratégie d’équipe efficace. Les équipes se sont précipitées pour créer UberCharge car un UberCharge opportun faisait la différence entre gagner et perdre.
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