Les joueurs de Divinity : Original Sin 2 (DOS2) adorent le RPG à succès de Larian Studios pour deux raisons : une narration immersive et un gameplay complexe. De plus, les fans plus tactiques adorent ce jeu de rôle acclamé par la critique pour son style de combat unique. Après tout, les joueurs peuvent utiliser à peu près tout, des talents des personnages, des environnements et même des systèmes de jeu, à leur avantage. Les joueurs doivent donc garder à l’esprit que parfois, leurs combats “difficiles” peuvent en fait avoir des solutions faciles.
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Heureusement, il existe des tactiques avancées que les joueurs peuvent utiliser pour inverser les tendances de combat délicates. De plus, de nombreuses tactiques de haut niveau sont souvent ciblées par les joueurs !
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10 Quicksave pour être les meilleurs amis
Les fans de RPG connaissent la pertinence du bouton de sauvegarde dans les mauvaises rencontres. Dieu merci, DOS2 Les jeux sont souvent sauvegardés pour les joueurs avant les situations importantes. Les joueurs qui remarquent que leurs fichiers de jeu s’enregistrent rapidement devraient envisager de faire une pause et de préparer l’équipage au combat. Après tout, ces sauvegardes rapides se déclenchent généralement avant les cinématiques importantes et, plus généralement, les batailles.
Cependant, ce n’est pas parce qu’un jeu enregistre rapidement pour les joueurs qu’ils peuvent être imprudents. Idéalement, ils devraient immédiatement utiliser le temps entre les sauvegardes rapides et les batailles pour trouver des points de vue sur la carte. De cette façon, le joueur qui finira par recharger la sauvegarde rapide sera dans la meilleure position avant la bataille.
9 Pierre de persuasion
Parfois, de mauvais choix et pas assez de persuasion conduisent à des combats inutiles. Malheureusement, ceux-ci impliquent généralement des PNJ sur lesquels les joueurs peuvent vouloir en savoir plus. Dans un jeu comme DOS2, où les décisions du joueur peuvent changer le cours du jeu, le joueur doit investir suffisamment de points dans la persuasion pour éviter de nombreuses rencontres de combat inutiles.
Bien sûr, les joueurs ne peuvent pas simplement jeter la persuasion sur tous les personnages. Cependant, ils peuvent au moins faire preuve de persuasion auprès de leurs personnages “bavards” préférés pour obtenir autant de dialogues uniques que possible lorsqu’ils parlent aux PNJ secondaires et principaux. Pourquoi se battre quand le joueur peut les ignorer entièrement ?
8 Planification préalable des scouts
Si l’ennemi ne quitte pas sa position, le lanceur peut avoir lancé une boule de feu sur l’ennemi. Malheureusement, les voleurs ne peuvent plus se faufiler car le groupe est à portée de vue de l’ennemi. Ces petites erreurs au combat peuvent perturber le flux d’une équipe, et celles-ci conduisent souvent à des éliminations d’équipe inattendues. Par conséquent, le groupe doit désigner un “éclaireur” qui peut inciter l’adversaire à l’attaquer. Pendant ce temps, le reste du groupe devrait profiter de l’occasion pour se positionner, mais suffisamment loin pour ne pas être entraîné dans le combat.
Idéalement, un personnage qui aime le combat au corps à corps ou qui peut absorber des dégâts avec une armure élevée fonctionne bien comme éclaireur. Après tout, entrer dans le combat en premier attire toute l’attention sur eux. De même, les personnages dotés de compétences de mouvement telles que l’envergure, la retraite tactique ou même la plongée phénix sont des éclaireurs idéaux car ils peuvent se retirer dans une meilleure position si nécessaire.
7 N’oubliez jamais l’exercice
Les effets de statut comme être paralysé ou renversé peuvent devenir une vraie douleur, surtout lorsque les ennemis les utilisent pour lancer des attaques plus puissantes. Cependant, les parties peuvent facilement éviter ces situations avec la bonne construction. Tout d’abord, comme le conseil aux scouts, tous les personnages doivent avoir au moins un moyen de sortir. Les compétences de mouvement comme la retraite tactique et même la téléportation peuvent faire des merveilles ici.
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Cependant, les joueurs doivent également se rappeler d’investir dans des attributs et des compétences anti-guerre évasifs et utiles. Par exemple, le leadership donne aux alliés des bonus d’esquive, la persévérance donne une armure après avoir récupéré d’autres états et la rétribution renvoie les dégâts à l’attaquant. De plus, des compétences telles que Uncanny Dodge et Dodge Aura font des merveilles contre les attaquants persistants.
6 Considérez le premier tour
Semblable aux échecs, gagner ne dépend pas toujours de qui joue en premier. À l’inverse, ceux qui maximisent le premier tour gagnent généralement la partie. Dans DOS2, les joueurs ont souvent perdu des rencontres en raison des compétences et des avantages de l’ennemi. Parfois, les ennemis peuvent inciter les joueurs à faire des erreurs de débutant dès le premier tour.
Par exemple, si un lanceur de sorts ennemi s’approche trop près, il ne peut déclencher un nettoyage d’équipe qu’avec un rayon laser. De même, les mages ennemis ne peuvent déclencher Tourbillon que s’ils entrent en mêlée assez rapidement. Si le joueur recharge la sauvegarde en conséquence, il doit utiliser le premier tour pour s’assurer que l’ennemi ne retire jamais son coup préféré.
5 Transformez les conversations en points forts
Dans la plupart des cas, les joueurs finissent par se rencontrer après avoir parlé à des combattants ennemis. Cependant, les joueurs doivent garder à l’esprit que les ennemis ne font que parler à l’un de leurs personnages. Il leur reste donc jusqu’à trois personnages pour se déplacer sans déclencher de réaction.
Pendant les batailles difficiles, les joueurs peuvent utiliser le dialogue d’avant-bataille pour manipuler les conditions de combat. Ils peuvent utiliser ce temps pour se repositionner, barils et caisses, et même poser des pièges. Cependant, ils ne devraient pas infliger trop de dégâts aux ennemis qui parlent, sinon ils sauteront le dialogue en cours et déclencheront le combat !
4 La téléportation est une aubaine
Merci à Dieu pour l’envoi. Pendant le combat, les joueurs peuvent utiliser la téléportation pour se déplacer et déplacer leurs ennemis vers des endroits pratiques et peu pratiques. Malheureusement, téléporter d’autres PNJ hors de combat réduira la réputation et provoquera des combats. Cependant, cette situation est en fait défectueuse.
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Essentiellement, les personnages ne perdent leur réputation qu’avec les PNJ avec lesquels ils peuvent interagir (et donc risquer des combats post-téléportation). De plus, les PNJ qui subissent trop de dégâts (ou de coups lourds) après la téléportation déclencheront immédiatement le combat.
Ainsi, les PNJ qui se transformeraient normalement en ennemis comme le Moine silencieux pourraient théoriquement être déplacés indéfiniment par téléportation, tant qu’ils ne subissent pas trop de dégâts.
3 boîtes de roche
Presque tout dans DOS2 peut être modifié ou piraté, ce qui explique comment la plupart des éléments ont HP. Cependant, dans les combats en salle, les joueurs doivent essayer d’utiliser les coffres lourds à leur avantage. Pendant le combat, les joueurs peuvent toujours choisir d’interagir avec ces objets. Il y a donc toujours une option pour déplacer des choses comme des boîtes. Le problème est que les joueurs qui laissent tomber des coffres à côté de PNJ feront que les coffres endommageront le PNJ.
Oui, plus les seins sont lourds, plus ils font de dégâts. Au combat, des coffres bien placés pour les ennemis acculés peuvent se mettre en travers de leur chemin et les coincer.
2 Les règles s’appliquent à tous
L’une des leçons les plus importantes de DOS2 est la suivante : les règles s’appliquent à tout le monde. Par conséquent, les joueurs doivent être conscients des autres éléments de gameplay qui les gênent également au combat, tels que la distance et la couverture. Après tout, les mêmes règles s’appliquent aux PNJ.
Par exemple, une bataille au chapitre 2 opposera le joueur à un magister qui utilise les chaînes de la douleur collective sur trois prisonniers. Par conséquent, les dommages causés au magister ci-dessus refléteront les dommages subis par le prisonnier. Idéalement, les joueurs peuvent soigner les prisonniers tout en tuant le magister et ses alliés. Cependant, les joueurs peuvent distraire le magister par le dialogue d’avant-bataille et changer l’environnement à partir de là.
Il s’avère que téléporter des prisonniers trop loin du magister (ou vice versa) les maintient hors de portée du joug de la douleur de masse. De plus, laisser le magister à distance ne l’ajoutera pas à la bataille initiale. Par conséquent, les joueurs peuvent tuer d’autres ennemis avant de combattre le magister. De plus, le script lui permettra de lancer des sorts, mais n’atteindra pas les prisonniers car ils sont trop loin.
1 Modifier le scénario
Toutes les cinématiques du jeu suivent un script spécifique – même après la sélection du joueur. Dans DOS2, de petites cinématiques montrent presque toujours au joueur les conséquences de ses choix. Cependant, les joueurs peuvent utiliser ces connaissances techniques à leur avantage.
Par exemple, dans l’acte 2, un mage prévoit d’exécuter une famille de trois personnes. Selon le script, le joueur ne peut convaincre le magister d’arrêter qu’après avoir tué un membre de sa famille. Par conséquent, le joueur ne pourra peut-être sauver que deux vies. Même téléporter des membres pour les tuer ne laissera un autre mage les exécuter que lorsque le dialogue reprendra.
En réalité, cependant, ils pourraient sauver les trois membres de la famille. Si le joueur déclenche le dialogue avant que le membre tué ne meure, il a de la place pour remplir le devant de la maison de caisses. Ensuite, ils peuvent téléporter les membres de leur famille assez loin sans être mortellement blessés. De cette façon, des cinématiques peuvent se produire, mais le PNJ ne meurt pas.
Sinon, le joueur peut attaquer le magister avant même que la cinématique n’ait lieu !
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