lorsque Le diable peut pleurer 5 À sa sortie, le nouveau venu V pourrait facilement devenir une figure mystérieuse tout au long de l’histoire. Suppliant Dante d’aider à arrêter la nouvelle invasion démoniaque, V lui-même révèle qu’il n’est pas dépourvu de nombreux pouvoirs.absences imprévues habituelles Le diable peut pleurer Protagonistes, Thin V n’est pas un combattant coriace. Au lieu de cela, il s’appuie sur des sorts et ses compagnons démoniaques pour se battre pour lui.
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Pour les nouveaux venus dans Devil May Cryfranchise, cette approche décontractée du combat pourrait devenir assez nouvelle dans la série d’action lourde. Cependant, la mécanique de V dans Devil May Cry 5 prouve qu’il peut infliger autant de dégâts et de combos que les agrafes de la série Dante et Nero. Mais étant donné à quel point le combat de V est différent de celui des deux chasseurs de démons, comment les joueurs peuvent-ils saisir pleinement le combat de V ?
Table of Contents
8 La distance est la clé du combat
Dante et Nero comptent tous deux se rapprocher des ennemis, les traiter avec des armes à distance ou les éliminer au corps à corps, tandis que le style de combat de V repose fortement sur la distance. Les joueurs doivent comprendre que maîtriser V signifie se familiariser avec trois aspects clés de sa stratégie de combat :
Familier est l’attaquant:
V a trois familiers clés pour l’aider au combat, Shadow, Griffin et Nightmare. V peut contrôler manuellement le familier pour attaquer, ou utiliser un peu de la jauge de déclenchement du démon pour qu’il attaque automatiquement en son nom.Les cannes sont pour les Terminators :
Alors que le familier de V peut certainement attaquer en son nom, V doit encore se rapprocher suffisamment pour éliminer un ennemi avec son finisseur de canne.Compléments du livre Demon Trigger Scale :
V peut également lire stratégiquement son livre pour restaurer son compteur de déclenchement de démon, lui permettant d’utiliser à nouveau ses sbires. Cependant, la vitesse de récupération dépend de la distance entre V et son ennemi, ce qui en fait un point critique au combat.
7 personnes familières sont les meilleures pour certaines fonctionnalités
Grâce à sa capacité d’invocation de démons, V a trois familiers constants au combat. Griffin prend la forme d’un oiseau, Shadow prend la forme d’un quadrupède et Nightmare prend la forme d’un béhémoth. Alors que chaque familier est une force avec laquelle il faut compter au combat, chacun d’eux se concentre sur un style de jeu spécifique qui aide V à maximiser sa présence sur le champ de bataille :
Griffon doit être automatique :
Griffon est l’expert à distance de V, ce qui signifie qu’il est conseillé à Griffon d’attaquer automatiquement et de bloquer les adversaires pendant que V charge et termine l’adversaire avec sa canne.Les ombres doivent être manuelles :
En tant que quadrupède, Shadow excelle dans les invasions à courte portée. Il est recommandé que V contrôle manuellement l’Ombre afin qu’il puisse éliminer les ennemis s’ils ne peuvent pas attaquer V (avec l’aimable autorisation de Griffon).Les cauchemars doivent être pour les urgences :
Étant donné que Nightmare épuise trois jauges de déclenchement de démon lorsqu’il est invoqué, il est clair que c’est une bête plus puissante. V devrait l’utiliser pour garder les ennemis en ligne tout en utilisant à nouveau Griffon et Shadow.
6 Les connaissances affectent le mouvement global
Par rapport à Nero et Dante dans leurs jeux respectifs, la mobilité de V sera en effet affectée par la présence de ses Familiers. Cela affecte grandement le déroulement du combat et peut obliger les joueurs à repenser leur approche de V, car il ne peut pas être aussi rapide que prévu par rapport aux autres protagonistes. Voici les conditions sportives à prendre en compte :
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Griffin déclenche un double saut :
Si V veut faire un double saut, il doit invoquer Griffon pour l’aider à le pousser dans les airs. Cela interrompra toute progression du combat que Griffon a avec son adversaire, alors utilisez-le avec parcimonie car cela arrêtera définitivement le combat.Les ombres deviennent des skateboards :
V peut utiliser Shadow pour couvrir plus de terrain car il peut utiliser Shadow comme un skateboard. Cela bloque les attaques de l’ombre, il n’est donc pas recommandé de l’utiliser en combat, mais comptez-y pour l’exploration.Nightmare a donné les rênes:
Lorsque Nightmare est invoqué, V peut en fait prendre le contrôle des rênes et le monter, lui permettant de contrôler manuellement ses mouvements. Cependant, il est recommandé de laisser Nightmare faire son travail pendant que V récupère ou se prépare à invoquer les deux autres bêtes.
5 Évitez V et les personnes familières
Alors que les familiers de V peuvent simplement revenir vers lui pour une autre série d’invocations, les aider à rester éveillés au combat rend V plus confortable. Ainsi, bien que l’esquive en V soit idéale pour éviter de subir des dégâts, elle peut également aider à s’entraîner à esquiver avec le familier.
Gardez à l’esprit que certaines actions ramèneront le familier à V, comme le double saut pour invoquer Griffin et l’esquive pour invoquer Shadow. Ceux-ci ne sont pas seulement créés pour les inconvénients et les paillettes. Une fois que le joueur voit que l’adversaire peut attaquer ses sbires, il peut effectuer n’importe laquelle de ces actions pour les lui rendre. Après tout, ce coup interromprait de toute façon son combo Familier, il est donc préférable de s’assurer qu’ils ne soient pas touchés au cours du processus.
4 La vitesse est la clé de la survie
Étant donné que V compte sur ses compagnons pour faciliter la plupart de ses combats, il est clair que V n’est pas aussi résistant et durable que Dante et Nero. Par conséquent, un joueur qui souhaite maîtriser le combat de V doit d’abord s’assurer qu’il est entièrement équipé des bonnes compétences. Voici quelques incontournables pour V, quel que soit le style de jeu :
Jeu rapide:
Cela permet à V de se déplacer plus rapidement, lui permettant de sauter, d’esquiver et d’échapper au danger plus rapidement que dans son état de base.Déclenchez le cœur :
Cela permet à V d’utiliser Nightmare plus souvent sans dépenser trop de sa jauge d’invocation. Avec cela, il peut se concentrer plus souvent sur l’attaque.Vainqueur blanc :
Cela permet à V de tenir la jauge Demon Trigger plus longtemps et a plus de chances de gagner l’Orbe blanc.
3 Contrôle efficace des foules en invoquant le lieu
Bien que chaque familier ait une spécialisation spécifique, les utiliser dans un ordre spécifique assure définitivement la sécurité de V au combat, malgré leur manque de participation universelle. À la base, le principal moyen d’assurer la mort d’un grand nombre d’ennemis est d’effectuer certaines invocations dans un ordre spécifique :
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Spam Griffon pour arrêter l’ennemi :
Il est recommandé de spammer l’attaque de base du Griffon et de la basculer vers une colonne de foudre pour assurer une distance de sécurité avec l’ennemi. Cela permet d’éviter des dommages inutiles à V.Ombres de sécurité pour le contrôle des foules :
En raison des nombreuses capacités offensives de Shadow, il est le mieux adapté pour gérer des engagements rapprochés de différentes manières. Pour une ouverture flashy, V peut invoquer Shadow avec une attaque sautée ou bondir, et Shadow utilise V pour attaquer en même temps. Après cela, Shadow peut utiliser Combo A ou Combo B pour contrôler la foule, et même utiliser Hedgehog pour le sortir de situations délicates.
2 Concentrez-vous sur une seule cible pour maximiser les dégâts
Alors qu’il est conseillé à Nero et à Dante de conserver leurs combos AOE pour éliminer toute possibilité de contre-attaques, la meilleure technique de combo de V consiste à se concentrer autant que possible sur un seul ennemi. Chaque fois qu’il invoque ses sbires, il est préférable de laisser Griffin se concentrer sur les ennemis, Shadow anéantit rapidement leur santé et laisse V les achever.
Le principal avantage de V sur Dante et Nero est la capacité de V à attaquer simultanément, ce qui lui permet de gagner des points de combo plus rapidement et d’éliminer les ennemis plus rapidement. Avec la bonne distance et la bonne configuration, V n’a pas à se soucier des ennemis autour de lui, car il les ciblera dès qu’ils se rapprocheront.
1 organiseur combiné avec verrouillage
Bien qu’il soit recommandé de traiter un démon à la fois lorsque V les rend suffisamment faibles, il est également recommandé aux joueurs d’essayer de combiner Terminators aussi souvent que possible. Ils peuvent le faire en basculant le verrou dès que le démon est faible ou sujet à la mort, traitant avec un autre démon jusqu’à ce qu’il soit suffisamment faible.
Une fois que V a un tas de démons qu’il peut tuer en un seul coup, il peut commencer à utiliser ses Terminators à la suite afin d’obtenir autant de combos que possible. C’est aussi visuellement cool parce que V devient une sorte de bourreau – quelque chose que Nero et Dante ne font pas toujours dans le feu de l’action.
Le diable peut pleurer 5 Actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Amazon Luna.
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