Les fans de tireurs tactiques savent arc-en-ciel six sont au sommet de leur art, avec Rainbow Six Siège Prouver que les joueurs peuvent avoir un jeu intense, et ce n’est pas toujours une question de carte – dans la plupart des cas, il s’agit de savoir comment les joueurs peuvent utiliser toute la gamme de compétences de leur équipe pour renverser leurs adversaires. Comme pour tout jeu Rainbow Six, la compréhension de la carte du jeu est la plus importante pour gagner des batailles.
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Dans le feu de l’action de Rainbow Six Siege, quelles cartes les joueurs devraient-ils considérer comme les meilleures du jeu ? De plus, quelles cartes sous-estimées nécessitent plus d’attention de la part des joueurs – en particulier lorsqu’elles offrent quelque chose en jeu ?
Table of Contents
10 Base Hereford
Ancienne base de la Royal Air Force pendant la Seconde Guerre mondiale, Base de Hereford Est devenu un terrain d’entraînement SAS – du moins jusqu’à ce qu’il devienne un lieu mortel dans Siege. Son agencement à trois niveaux et son sol assez spacieux en font un endroit idéal pour que les équipes pratiquent leurs prouesses tactiques, ce qui est également un cauchemar pour de nombreux joueurs. À tout le moins, la base de Hereford est un peu déroutante en raison de sa taille, mais la connaissance de la carte permet à la base de Hereford de briller à part entière.
Les étages supérieurs fonctionnent mieux lors de l’utilisation de Secret Hum ainsi que de Defensive Mining, en particulier compte tenu de la façon dont les défenseurs se répartissent pour défendre ces points, tandis que les attaquants peuvent invoquer des points défensifs potentiels. Aux étages inférieurs tels que les sous-sols, les joueurs peuvent profiter d’un gameplay vertical – pour que les attaquants puissent sécuriser des positions qui peuvent les aider sur leurs flancs, tandis que les défenseurs doivent s’assurer que leurs angles morts potentiels sont protégés.
9 tours
quelqu’un prétend la tour Très contre-intuitif en termes de conception, et reste l’un des meilleurs exemples d’une carte très favorable à un camp particulier – dans ce cas, le défenseur. Par exemple, il offre deux grands étages ouverts avec peu de place pour le jeu vertical. Cela n’aide pas qu’il y ait environ trois escaliers principaux, ce qui le rend facile à défendre sous plusieurs angles avec un nombre limité.
Ces éléments rendent la tour extrêmement désavantageuse pour les attaquants, car il n’y a pas beaucoup d’options d’entrée disponibles. Par exemple, un attaquant pourrait simplement descendre en rappel d’une fenêtre depuis presque n’importe quel coin aléatoire, mais la nature dispersée de la fenêtre rend son entrée facilement adaptable. Sans oublier que la passerelle et la poussée de l’ascenseur sont si prévisibles que c’est pratiquement une condamnation à mort. Pour éviter ces situations, l’un des meilleurs moyens de rendre les tours plus viables pour les joueurs est d’attaquer rapidement et sans serrer – les défenses déroutantes par la vitesse pure.
8 ghetto
ambiance urbaine taudis Tout un changement pour Siege, mais son paysage plutôt en pente latérale l’a rendu notoire pour beaucoup de joueurs. L’une des principales plaintes concernant le bidonville est sa disquette, beaucoup de ses murs sont trop indestructibles et proches de l’extérieur. En conséquence, les défenseurs sont presque toujours désavantagés lorsqu’ils renforcent leurs défenses, leur laissant peu de marge de manœuvre pour tourner ou même protéger la cible. Malgré la refonte de 2021, la Favela est toujours peu maniable.
Cependant, le manque de verticalité peut être un avantage, car il permet aux deux camps de se concentrer sur leurs points forts, de surprendre les joueurs des flancs ou même de diriger les intrusions. Adapter le combat de cette manière peut faire de Ghetto une carte assez conviviale sur le plan tactique que les joueurs peuvent essayer.
7 voiliers
Combattez dans les zones enneigées yacht Cela peut être assez délicat pour les deux parties, en particulier lorsque plusieurs points d’ouverture peuvent faciliter l’accès de l’attaquant à l’intérieur du yacht, et que le défenseur peut transformer plusieurs ouvertures en points d’étranglement potentiels. Malheureusement, il y a plusieurs points du yacht qui sont difficiles à défendre – y compris la salle des machines et les deux écoutilles au-dessus.
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Alors que la simple disponibilité des points d’accès dans Yacht en fait un exemple de mauvaise conception de carte, les joueurs peuvent en fait rendre la carte Yacht plus pratique pour leur stratégie. Par exemple, des “points faibles” prévisibles sur la carte peuvent être fortifiés en embuscades et en pièges que les défenseurs peuvent poser aux attaquants.
6 consulats
en Côte d’Ivoire, Consulat Représentant le consulat de France, l’un des jardins luxuriants mène à une importante forteresse aux multiples entrées. Fait intéressant, son plus gros inconvénient est que les défenseurs peuvent devoir quitter leurs principales positions défensives – salles de conférence et bureaux consulaires – ou faire face au fait qu’ils peuvent ouvertement mener une attaque sur plusieurs fronts.
De plus, il est difficile pour les défenseurs de choisir une position idéale, car même les niveaux inférieurs ont de multiples ouvertures pour les attaquants. Bien qu’avoir “une bonne option” pour la défense ne soit peut-être pas idéal, cela pourrait simplement être le moyen idéal pour une défense de contrer une infraction assez prévisible.
5 parcs à thème
Comme le nom le suggère, parc d’attractions Basé sur un parc d’attractions local – plein d’attractions que les joueurs espèrent travailler dur pour ajouter un peu d’excitation à leurs quêtes. Malheureusement, c’est cette nature plutôt ouverte et expansive qui fait que le parc à thème ressemble plus à une carte de match à mort par équipe qu’à un lieu de siège tactique. À la base, le parc à thème lui-même est trop grand – il y a beaucoup de pièces vides qui n’offrent aucun avantage tactique, et son espace est pénible à la fois pour la défense et pour l’attaque.
Bien sûr, l’ouverture du parc à thème en fait une carte si intéressante. Les joueurs peuvent contourner le désavantage tactique de la carte en se concentrant simplement sur certains points. Pour l’attaque, cela signifie se concentrer sur une stratégie offensive spécifique pour percer les lignes déjà limitées du défenseur. Et pour le défenseur, mieux vaut défendre au plus près du paquet pour qu’il puisse s’adapter au plus vite à la stratégie de l’équipe attaquante.
4 Université Bartlett
Compte tenu de sa disposition similaire à la plupart des autres universités, de nombreux joueurs peuvent se sentir un peu “chez eux” Université Bartlett, ce qui explique probablement pourquoi certaines équipes savent déjà jouer défensivement ou offensivement pour marquer un but. Malheureusement, sa disposition assez civile en fait une carte sous-estimée. Après tout, il n’y a pas de moyen “idéal” d’entrer dans le bâtiment, à l’exception peut-être des fenêtres du balcon arrière, qui sont susceptibles d’être fortement gardées.
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Malheureusement, d’autres positions défensives sont assez difficiles à défendre. Par exemple, d’autres fenêtres nécessitent une couverture multi-angle pour un passage en toute sécurité, tandis qu’une protection quasi immédiate des balcons intérieurs est requise. Avec des angles d’entrée limités, les joueurs peuvent transformer ces revers en un avantage car ils acquièrent plus de contrôle sur leurs voies d’entrée.
3 villas
Contrairement aux autres cartes du jeu, villa acquis la réputation d’être aimé et méprisé à la fois. Alors que le vaste espace de la Villa offre aux attaquants et aux défenseurs une variété d’options pour tirer le meilleur parti de leurs capacités, son ouverture permet de se pencher presque immédiatement d’un côté.
Par exemple, de nombreuses fenêtres de la villa étaient trop grandes ou trop petites pour être utilisables, et certaines d’entre elles n’étaient même pas ouvertes pour les barricades. Combiné avec ses trois étages et un sous-sol, l’espace est tout simplement un grand espace ouvert pouvant accueillir un grand nombre de lancers. Cependant, les joueurs qui peuvent faciliter la navigation dans Villa utiliseront son ouverture pour plus de discrétion. Après tout, un grand espace permet aux deux parties de voir plus, ce qui leur donne une quantité égale de choses qu’elles peuvent manquer.
2 Orégon
Alors que visiter la maison du survivant est certainement un régal, Oregon Pas toujours une carte viable pour les joueurs, surtout pour les défenseurs. Avec les opérateurs blindés, il n’y a pas beaucoup de zones à défendre et à mettre en garnison. Par exemple, lorsque vous défendez depuis 2F, il y a au moins quatre façons d’être touché – depuis la tour de travail, le hall menant à l’armurerie et la fenêtre. Il y a des inconvénients à rester en vue depuis les escaliers arrière et avant et même la trappe.
Bien qu’il soit toujours possible de rester dans la chambre ou le sous-sol d’un enfant, ils ne sont pas nécessairement idéaux étant donné qu’ils offrent de l’espace pour un Ying Candela-rush ou un Blitz-rush dans la pièce. Bien qu’il y ait quelques légers désavantages pour les défenseurs, la nature plutôt “prévisible” des schémas d’attaque permet aux défenseurs de consolider plus facilement les points susmentionnés. Sans oublier que les tactiques de choc et de crainte, en particulier pour prendre au dépourvu des attaquants trop confiants, sont presque toujours satisfaisantes.
1 banque
Bien qu’il s’agisse d’un domaine bien-aimé, certains joueurs considèrent banque L’une des cartes les moins attrayantes dans le contexte méta plus large. De nombreuses plaintes liées à la carte sont également liées au fait que certaines zones de celle-ci sont trop ouvertes ou trop proches d’un côté. Par exemple, sa zone avant est si accessible que les attaquants peuvent simplement attaquer à travers les vitres, tandis que les défenseurs peuvent bloquer la zone principale en poussant à travers des espaces cachés au deuxième étage ou à la réception.
De même, le sous-sol de la banque dispose de quatre modes d’attaque, qui sont tous des points d’étranglement, car leur proximité signifie que les défenseurs n’ont pas à se disperser autant. Bien que le garage soit une zone de poussée alternative, il est difficile d’attaquer, d’autant plus qu’il s’agit principalement d’un système de poussée unique qui ne tourne pas. Quoi qu’il en soit, à quel point la configuration de la banque est susceptible de devenir familière à la plupart des joueurs, bon nombre des défis qui facilitent son utilisation sont liés au contournement des attentes des adversaires, en particulier lorsqu’il existe des positions d’attaque prévisibles.
Rainbow Six Siège Actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Series S et Microsoft Windows.
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