L’une des caractéristiques les plus fortes de Final Fantasy XIV est ses combats de boss inoubliables. La musique, la conception du boss, la mécanique et l’histoire sont toutes construites sur ces essais vraiment enrichissants. Ces épreuves nécessitent huit joueurs à battre, et nécessitent souvent beaucoup de stratégie.
Souvent, ces batailles testent le plus les compétences du joueur. Ces compétences incluent la sortie DPS, le retour au patron en tant que tank, les coéquipiers à guérison rapide, l’évitement de l’AOES (zone d’effet) et le mécanisme d’apprentissage rapide.
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Certains boss sont plus épiques que d’autres. Les meilleures batailles sont des batailles que les joueurs n’hésitent pas à affronter encore et encore. Ils adorent la difficulté, la musique les rend hype, et/ou le boss, et ses attaques sont magnifiquement conçues. Avec tout cela à l’esprit, voici les 10 boss d’essai les plus épiques des MMO, du pire au meilleur.
Attention, il y aura des spoilers pour les prochains jeux.
Table of Contents
10 Kiel l’enfer
Suzaku est un boss débloqué dans la série de quêtes Four Kings. C’est un phénix, mais elle se transforme en humanoïde lors d’un combat avec elle, et elle est magnifiquement conçue ! Elle tombe amoureuse de Tanzen et crie lorsque les joueurs la combattent, ce qui donne également au combat un poids émotionnel.
Ses attaques sont également magnifiques, utilisant une flûte pour invoquer des flammes en tant qu’humanoïde et volant sous la forme d’un phénix.
9 Bassin d’hommages
Ce boss de niveau 63 est un produit du pack d’extension Stormblood. Comme beaucoup de boss dans le jeu, c’est un primitif. Sa musique est amusante et la personnalité du patron en est une de chevalerie. Il aime se battre et que les joueurs peuvent l’égaler.
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Si quelqu’un joue le tank, il obtient l’un des moments de bataille les plus épiques avec lui. À un moment donné, il a balancé une lame géante vers le bas, en fonction de la forme minuscule du char pour l’empêcher de les tuer ainsi que d’autres. Les joueurs se sentiront cool et tous les autres membres du groupe seront jaloux.
8 Réacteur de singularité
Quand on entend un chœur envoûtant au début de cette bataille, il est difficile de ne pas ressentir quelque chose. Dès le début, la musique s’est transformée en un grand concert de rock, donc la bande originale a beaucoup aidé dans ce combat.
Au-delà du refrain et de la musique rock, cependant, les joueurs combattent des géants blindés géants. Ils attaquent leurs adversaires par paires à différents moments du combat, puis essaient d’attaquer complètement le joueur. L’une des raisons pour lesquelles cette bataille n’est pas bien classée est que de nombreux joueurs ont mentionné que la bataille était trop facile.
7 Zoo royal
Il s’agit essentiellement du boss final de l’extension Stormblood. Shinryu est un dragon primitif géant contrôlé par Zenos, et les joueurs et leur groupe doivent l’empêcher de détruire le monde. C’est plutôt une bataille assez difficile. Il y a beaucoup d’esquives d’AOES et d’essais de ne pas tomber de la plate-forme.
Il y a une action rapide et cool où le joueur saute pour chevaucher le dragon pendant qu’il détruit la plate-forme sur laquelle il se tient.
6 Poèmes d’Eden : Radiance
L’ami du personnage du joueur, Ryan, a perdu le contrôle lorsqu’il a invoqué le Shiva original. Le design est magnifique et ne cesse de changer tout au long du combat, ressemblant de plus en plus à la déesse Hydaelyn.
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L’une des meilleures parties est que vers la fin, Gaia rejoint soudainement le combat pour aider le joueur, et le joueur a une limite de temps empêchant Ryan de tout donner dans le coup final. Son combat n’a pas non plus été des plus faciles.
5 Le dernier pas de la foi
Dans cette épreuve, les joueurs affronteront le boss final de Heavensward : Nidhogg. Il a un proche allié du personnage du joueur et prévoit d’entrer en guerre avec les humains.
Comme Shinryu, il n’est pas le seul combat épique contre le boss du dragon dans le jeu. La musique est épique à cause de sa solennité. C’est une bataille qui rend les joueurs plus réfléchis que la peur ou le battage médiatique.
4 Peste dansante
Titania est le plus beau boss de la série. Ils ont régné en tant que rois d’Il Mheg avant de devenir Lightwatchers, donc l’histoire du patron est un peu tragique.
Non seulement les patrons sont beaux, mais ils ont une magie assez épique. Ils ont transformé le château autour du joueur en une forêt, où ils ont dû combattre des monstres végétaux. La musique est aussi très unique, très féerique.
3 Cinder drift
Les armes rubis sont horribles. Plus vous le combattez longtemps, plus il devient étrange et effrayant. Après la bataille, le joueur apprend qu’il y a là un jeune soldat qui semble avoir été transformé en monstre par une arme. Donc, c’est très dérangeant.
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La musique est du hard rock avec des refrains, ce qui lui donne le même son épique exagéré que Singularity Reactor. Contrairement au Singularity Reactor, c’est une bataille assez difficile. Tous les joueurs devront également faire exploser le météore dans le ciel d’une manière similaire au réservoir brandissant Greatsword dans Tribute Pool.
2 Halètement mourant
Hades est le boss final de Shadowbringers et un personnage préféré de nombreux joueurs. La plupart des Asciens ont des combats assez oubliables, mais pas Emet-Selch. Il est unique, transforme et attaque le joueur avec de la magie noire et un masque.
La musique fait beaucoup pour ce combat, car c’est la même musique dans la bande-annonce de Shadowbringers.La préparation de cette bataille est également cool car le Crystal Bishop invoquera d’autres joueurs pour vous aider
1 Castrum Flamand
Castrum Fluminis est une bataille qui n’est pas considérée comme le scénario le plus important. Cependant, entre son histoire, sa mécanique et sa conception, il est considéré comme l’un des combats de boss les plus épiques de tout le MMO.
Le chef est l’homme primitif Yueyue, convoqué par les quatre amis après avoir récupéré sa mémoire du méchant dans Stormblood. Son cœur est divisé en deux, ce qui se reflète dans la conception originale. Elle se rend compte que les primitifs se nourrissent de sa douleur, alors elle invoque littéralement des souvenirs horribles, et le joueur doit vaincre les fantômes de ces souvenirs. C’est une belle histoire qui mêle mécanique et design de combat de boss. Sa musique passe de solennelle à puissante alors qu’elle invoque le ressentiment pour se défendre contre les utilisateurs.
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