Sega a l’une des histoires les plus intéressantes du plus grand studio de jeux. À l’origine l’un des principaux acteurs de l’industrie et autrefois le principal concurrent de Nintendo, Sega est tombé aux mains d’un développeur tiers dans les années 90 et au début des années 2000, et l’échec de Dreamcast montre que Sega se fait en tant que fabricant de consoles. disparu depuis longtemps, mais la gamme de jeux de la société ne s’arrête jamais.Bien que la plupart du temps Sonic l’hérisson, d’autres jeux Sega ont eu un peu d’amour après que la société ait changé de vitesse. Cela inclut le travail de Sonic Team sur une suite de Nights into Dreams et la sortie de Billy Hatcher and the Giant Egg.
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Alors que Sega dans son ensemble semble travailler dur pour se concentrer sur des franchises autres que Sonic, citant la réédition de Super Monkey Ball comme exemple, Team Sonic lui-même semble se contenter d’être à la hauteur de son nom. Les Nights et Billy Hatcher de toutes les franchises Sega ont été particulièrement avides de nouveaux contenus. Même Sonic et Sega All-Star Racing et leurs suites n’ont pas été assez gentils pour inclure systématiquement les deux personnages titulaires dans la liste jouable. Pour que Sega et Sonic Team fassent le plus de retours possibles, Nights et Billy Hatcher doivent revenir dans des remakes ou de nouvelles éditions.
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Comment Nights et Billy Hatcher rendent les choses intéressantes
Sega et ses franchises emblématiques ont traversé beaucoup de choses au cours des dernières décennies. Mis à part Atari et Konami, aucune autre grande entreprise de l’histoire du jeu vidéo n’a subi un échec aussi catastrophique que Sega. Sega est passé d’un pionnier dans le secteur des consoles et du créateur de l’un des personnages de jeux vidéo les plus célèbres de tous les temps à un développeur tiers à égalité avec Naughty Dog, Valve, Blizzard et Rockstar Games. Pour aggraver les choses, ses anciens rivaux sont toujours aussi forts, tout comme les entreprises qui ont remplacé Sega dans la “guerre des consoles” il y a des décennies.
Pour aggraver les choses, Sonic est entré dans un âge sombre au cours des 20 dernières années. Seuls quelques jeux sont sortis qui ont été bien accueillis par les fans et les critiques, pour entrer à nouveau dans un âge sombre similaire. La fin des années 2000 a été difficile pour Blue Blur, mais les années 2010 ont sans doute été encore plus difficiles après la sortie de Sonic Generations, et seul Sonic Mania a vraiment impressionné les fans de Sonic. Considérant que Mania a été créé par des fans plutôt que par Sonic Team lui-même, il est clair que le développeur soi-disant de premier plan de Sega doit rester à l’écart des hérissons qui ont rendu Frontiers célèbre après la sortie.
Des jeux comme Sonic Lost World et Sonic Forces montrent des signes de fatigue Sonic parmi les développeurs de Sonic Team. Les développeurs doivent faire une pause dans Sonic et explorer des idées originales dans d’autres jeux avec des concepts uniques. Nights et Billy Hatcher, dont le gameplay de base implique un vol sans fin de type arcade et des œufs qui engendrent de mignons animaux hybrides, les ont distingués de Sonic, des autres franchises Sega et du catalogue grand public général. Le nouveau Billy Hatcher profite de la nostalgie actuelle pour le jeu et ses frères GameCube, introduisant une version plus raffinée du système d’œufs dans le processus.
À une époque de jeux obsédés par la qualité cinématographique et la narration complexe, un nouveau jeu Nights pourrait être le produit de personnes voulant quelque chose de plus simple. L’apparence androgyne de Nights incite les joueurs à vouloir des représentations plus précises et nuancées du genre dans les médias. Ce robot humanoïde aux allures de clown, en plus d’avoir une apparence ambiguë qui permet à chacun de se projeter, a été conçu en gardant à l’esprit les traditions des dessinateurs nord-américains, japonais et européens, contribuant à l’attrait universel du design Nights.
Un nouveau jeu Nights sera compatible avec l’état d’esprit nostalgique du public moderne grâce au cadre de rêve de la série et à l’attrait du protagoniste. Le jeu Nights original était autrefois considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, et bien que cet héritage soit dépassé, c’est un jeu idéal à utiliser pour les propres forces de Nights.
Sonic Team doit répartir sa charge de travail pour rendre le projet plus excitant, et ramener d’anciennes séries comme Nights et Billy Hatcher est l’une des meilleures façons de le faire. Cela doit être géré avec précaution, d’autant plus que les grands noms impliqués dans la création des deux jeux ont consacré leur temps à d’autres projets, comme Yuki Naja et Balan Wonderworld.Si l’entreprise reprenait correctement la magie de ces jeux pour le public moderne, le Sega contemporain aurait non seulement un répertoire plus diversifié, mais serait loin d’être Sonique Permettra à l’équipe Sonic de passer plus de temps à réévaluer la formule Sonic.
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