Divinity: Original Sin 2 rassemble les joueurs dans une forme de coopération stratégique que l’on ne trouve pas dans la plupart des jeux. Lors du lancement d’un nouveau jeu coopératif, les joueurs doivent créer leur propre personnage, ce qui signifie choisir des compétences. Toutes les compétences ne sont pas créées égales, et au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la campagne, ils acquerront de nouvelles compétences qui peuvent en faire plus.
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Bien que ces compétences soient excellentes au combat, elles entraînent souvent la mort d’alliés et de mauvaises attitudes. Parfois, il est préférable de laisser ces capacités hors du terrain, loin d’où elles peuvent infliger des dégâts.
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10 Supernova
Les pyromancies sont une puissante forme de magie dans Divinity: Original Sin 2. Ils sont capables d’enflammer les surfaces de carburant et de poison tout en mettant le feu aux ennemis. Beaucoup de ces capacités infligent des dégâts extrêmes aux alliés, mais l’une des plus dommageables d’entre elles est Supernova.
En plus d’infliger des dégâts aux alliés, Supernova inflige également des dégâts au joueur qui l’utilise. L’utilisation de cette compétence peut être délicate en raison de nombreuses batailles qui poussent les joueurs à se rassembler. Les joueurs sans armure magique seront incendiés et espèrent qu’elle n’a pas été utilisée.
9 Refroidissement global
Les capacités de guérison de l’arbre de compétences Hydrosophist sont excellentes, mais ses capacités de glace sont assez mortelles pour les alliés et les ennemis. Capacité Global Cooldown est l’une de ces capacités moins amicales qui peuvent faire mourir les alliés plus tôt que le joueur ne le souhaite.
Cette capacité gèle toutes les surfaces liquides dans sa zone d’effet et endommage tous les alliés et ennemis. Si les dégâts ne sont pas assez graves, la surface glacée peut faire glisser et renverser les alliés. C’est une mauvaise nouvelle pour les alliés qui peuvent être attaqués par l’ennemi et incapables de riposter.
8 Pollution
Comme Global Cooldown, la compétence Contamination a un large éventail d’effets qui ne font que s’aggraver lorsqu’un talent comme Far Out Man est impliqué. Cette compétence tire du poison sur le joueur, endommageant les ennemis et soignant les alliés morts-vivants.
Heureusement, les alliés vivants ne sont pas affectés à moins qu’ils ne se trouvent dans le liquide. Cette compétence transforme également toutes les surfaces d’eau et de sang en poison. Cela a également le même effet sur les nuages, donc les alliés peuvent également vouloir rester à l’écart de ceux-ci.
7 Tremblement de ver
Worm Tremor est une autre compétence qui a un effet triste sur les alliés que les joueurs voudront peut-être éviter. De l’arbre de compétences du maître Feng Shui, cette compétence a un effet de grande zone, causant 50% de dégâts de terre à tous les personnages à portée et des dégâts d’empoisonnement.
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Cette compétence empêche également les personnages piégés de se déplacer ou de se téléporter. Cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour les coéquipiers, mais une excellente nouvelle pour les ennemis.
6 chaîne d’éclairs
Chain Lightning semble être une bonne idée, mais cela peut sérieusement endommager les alliés et peut-être même les étourdir. Cette capacité est exactement ce que cela ressemble. Il tire un énorme éclair qui peut bifurquer jusqu’à huit personnages différents. Il inflige également 150% de dégâts à chaque personnage touché par l’explosion.
Cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour les alliés dépourvus d’armure magique, et pourrait les choquer ou les choquer. Le choc est acceptable au moins parce qu’il ne retire qu’un point d’action.
5 infections
La nécromancie est excellente lorsqu’elle est utilisée correctement, mais certaines compétences peuvent être mieux évitées lorsque vous jouez avec des amis. L’une de ces capacités est l’infection. La maladie infecte la cible et se propage ensuite à tous les personnages à proximité.
Cela peut être catastrophique pour les alliés, car la maladie réduit le physique et la puissance d’attaque. L’effet dure deux tours difficiles, ce qui est bon pour les ennemis infectés, mais les alliés peuvent détester le personnage qui le lance.
4 Voile noir
Une autre capacité nécromantique terrifiante pour les alliés est le Suaire noir. Cette compétence permet à la fumée maudite de couvrir une zone et d’étouffer tous les personnages qui y sont piégés. L’effet de statut suffocant n’est même pas la pire partie de cette capacité, la malédiction l’est.
Les joueurs maudits ne peuvent plus être soignés. Au lieu de cela, la guérison finira par les blesser et même les tuer. Cela obligera les joueurs à gaspiller des points d’action pour bénir chaque allié assiégé.
3 brise-glace
Ice Breaker est une capacité d’apparence fantaisiste, mais aussi géniale qu’elle puisse paraître, elle peut faire autant de dégâts aux alliés qu’aux ennemis. Cette capacité brise toute la glace dans sa zone d’effet, déclenchant une réaction en chaîne qui inflige des dégâts d’eau à chaque personnage pris dedans. Cette capacité définit également l’effet de statut de gel.
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Pour ceux qui ne le savent pas, Freeze réduit la vitesse de déplacement et l’évasion. Il réduit également la résistance à l’eau et à l’air. En d’autres termes, les ennemis utilisant l’arbre de compétences Hydrosophist infligeront plus de dégâts aux alliés gelés.
2 piercing
Pour en revenir à l’arbre de compétences du maître feng shui, le perçage est mauvais pour les alliés pour un certain nombre de raisons. Premièrement, il fait des dégâts à tout le monde dans sa zone d’effet, à tout le monde. Deuxièmement, il paralyse quiconque n’est pas protégé par une armure physique.
Cela signifie qu’ils ne pourront pas bouger. Troisièmement, percer avec de l’huile. Tous les alliés qui ne sont pas déjà paralysés sont désormais ralentis et ne peuvent pas se déplacer aussi loin sans dépenser plus de points d’action. Sans oublier que toute surface de feu à proximité pourrait provoquer une explosion.
1 armure réactive
Si l’armure physique du joueur est ridiculement élevée, la compétence d’armure réactive peut faire beaucoup de dégâts. Le seul problème est que ces dégâts sont infligés aux ennemis, aux alliés et même au personnage qui les lance.
Cette capacité a une zone d’effet plus petite, mais les dégâts dépendent entièrement de la quantité d’armure dont dispose actuellement le joueur. Cela peut conduire à la capacité d’infliger des dégâts massifs aux alliés lors de l’explosion, et le fait que cela blesse l’utilisateur est un énorme inconvénient car cela permet aux ennemis de régénérer plus facilement la santé.
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