Biomutant existe donc depuis assez longtemps pour que les gens puissent l’examiner, théoriser et écrire tout un tas de guides pour les jeux. Il y a du texte, des vidéos et tous les autres types de tutoriels pour chaque aspect du jeu. Cependant, l’un des composants de Biomutant, le savoir-faire, se passe d’explications.
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Une fois que les joueurs ont compris comment cela fonctionne, tout le jeu s’ouvre et l’artisanat devient de loin la partie la plus précieuse de Biomutant. Bien que Biomutant soit maladroit à bien des égards, son système d’artisanat est de loin la partie la plus “complète” du jeu. Il convient de noter que 101 Games a clairement indiqué qu’il comptait travailler à l’amélioration du jeu dans son ensemble.
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Dans cet esprit, voici quelques-unes des choses les plus importantes à savoir dès le départ afin que les joueurs puissent découvrir Biomutant pour un jeu en monde ouvert agréable mais très imparfait.
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Les armes peuvent être entièrement reconstruites à tout moment
Maintenant, ce qui rend Biomutant différent de la plupart des systèmes dans d’autres jeux, c’est que Les “articles fabriqués” sont toujours entièrement modifiablesBeaucoup de joueurs commettent l’erreur de ne pas modifier les armes qu’ils ont fabriquées. Maintenant, pour être juste, c’est pour une bonne raison. Dans d’autres jeux, une fois que quelque chose est créé, c’est une nouvelle version. Cependant, la fabrication de Biomutant ressemble plus à quelque chose fait avec des briques Lego, des manières suivantes :
- Les joueurs peuvent changer de partie à tout moment
- Chaque arme se compose d’un tas de blocs de construction potentiels différents
- Les joueurs peuvent suivre la sélection d’armes standard ou s’écarter complètement du chemin
- Les pièces individuelles sont souvent complètement dépareillées en couleur ou en taille
Il est maintenant certain que l’équipement ou le remplacement de nouveaux objets coûtera une petite quantité de ressources, mais les joueurs doivent continuer à mettre à jour leur arme ou leur arme de choix avec des pièces plus récentes et meilleures tout au long du jeu ou même au cours d’une seule partie. Alors que les armes à distance sont déjà si puissantes, les joueurs (en particulier les joueurs de Deadeye) peuvent même ne pas se souvenir de mettre à jour leurs pièces.
Le démantèlement détruit les articles, tandis que les ventes ne le font pas
Il existe une distinction importante lorsqu’il s’agit de démanteler ou de vendre des articles ou des équipements en caisse. Les joueurs peuvent entrer et déséquiper individuellement tous les addons pour un équipement avant de le vendre, ou ils peuvent le démonter directement. Lors du démontage de quelque chose de fabriqué ou avec des add-ons appliqués, le jeu proposera de le décomposer en toutes ses parties individuelles.
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mais, Si les joueurs vendent leurs objets sans les démonter au préalable, ces add-ons suivrontAssurez-vous donc de ne pas vous débarrasser accidentellement d’un add-on légendaire ou d’une pièce d’arme en vendant quelque chose sans vérifier ses ingrédients au préalable.
Ne vous fiez pas au prix
Il existe plusieurs façons de savoir si une pièce d’équipement, des pièces d’armes ou l’arme elle-même est meilleure que des produits similaires. La rareté d’un article, ainsi que la qualité et le matériau à partir duquel il est fabriqué, est toujours présente. Mais, la plupart du temps, les joueurs utilisent la quantité de “vert” (la devise de Biomutant) qu’il vendra comme indication de sa qualité. Et, bien que cela fonctionne dans la plupart des cas, ce n’est pas la statistique finale dont il faut s’inquiéter. Les autres statistiques qui ont vraiment un grand impact (en plus de l’attaque ou de la défense) sont :
- régénération énergétique
- vitesse d’attaque
- chance de butin
- opportunité clé
- Énergie Qi
- Récompenses de santé
n’importe quel la statistique est la meilleure pour des constructions de personnages spécifiques Qu’est-ce qui poussera réellement une pièce ou un équipement vers le haut de la liste plus que la défense ou l’attaque globale (à moins qu’il ne s’agisse d’un énorme bond en termes de dégâts ou de défense).
Chaque article est clairement étiqueté
Un autre aspect facilement négligé des systèmes d’artisanat est les étiquettes. Chaque pièce extraite d’une étiquette transparente interactive si :
- un engrenage et où il se trouve sur le corps
- Section des armes de mêlée
- Section armes à distance
- un complément
- son emplacement sur les armes à distance
- qualité des pièces ou des engrenages
- Matériau à partir duquel les engrenages ou les pièces sont fabriqués
- Tous les bonus de statistiques personnelles qu’il offre
- sa résistance élémentaire
- sa rareté
- Il y a même des classements par étoiles
Les étiquettes ne sont pas subtiles ou quoi que ce soit, mais beaucoup de gens ont tendance à survoler involontairement cette partie particulière de la description à chaque fois.
C’est très cher, en termes de ressources
La fabrication d’objets n’est pas aussi chère que la mise à niveau d’objets, mais cela coûte toujours un peu en termes de ressources. Fondamentalement, pour chaque pièce qui compose une arme ou un pistolet, il y a un coût en ressources qui lui est associé. Ainsi, dans la plupart des cas, les armes à feu sont plus chères que les armes de mêlée (même les meilleures) simplement parce qu’elles ont plus de pièces.
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De plus, le remplacement de pièces nécessite des ressources, mais c’est très bon marché en comparaison. Heureusement, le monde ouvert est jonché d’une quantité ridicule de tours de ressources, donc broyer ou démolir de vieux trucs n’est pas mal.
La mise à niveau n’est pas la même chose que l’artisanat
Bien que le but de ce guide ne soit pas de mettre trop l’accent sur la mise à niveau du système, il peut confondre les deux systèmes au début. Certains joueurs pensent que certaines parties de la mécanique de fabrication permettent des mises à niveau, ou que les gens remplacent simplement les anciennes pièces d’armes par de nouvelles et meilleures pièces, en les “améliorant”. Mais non, ce sont en fait deux mécanismes complètement distincts.
Cette Le système d’artisanat concerne toutes les statistiques, à l’exception de la qualité et des matériauxtandis que le système de mise à niveau se spécialise dans la mise à niveau de toutes les parties d’une arme ou d’un équipement lié à sa qualité ou à son matériau.
La mise à niveau de l’équipement ne vaut pas nécessairement le coût
La mise à niveau est un processus coûteux qui nécessite l’utilisation d’une quantité spécifique de chaque ressource pour améliorer la qualité ou le matériau d’un élément spécifique. Maintenant, pour les armes, la mise à niveau peut être très utile si elle est utilisée sur les bonnes choses. Mais c’est trop peu pour le prix de l’équipement, et ce n’est qu’une des nombreuses raisons de ne pas le faire. D’autres incluent:
- Chaque mise à niveau augmente la défense d’une pièce d’équipement pour des ressources ridicules
- Les joueurs ne récupéreront pas ces ressources en démontant l’équipement amélioré
- Il (généralement) n’augmente pas les défenses ou toute autre statistique en dehors des attaques
- Neuf fois sur 10, les joueurs trouveront quelque chose de mieux dans le même jeu que l’équipement qu’ils viennent d’améliorer plusieurs fois.
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