Nouveau donjon du 30e anniversaire Destin 2 Ici : Grip gourmand. Les donjons sont une activité PvE intéressante dans le jeu, car ils se situent quelque part entre les raids et les missions de scénario de campagne, parfois avec des mécanismes complexes et des combats de boss assez difficiles. Le Greedy Grip n’est pas différent à cet égard, avec un niveau de luminosité recommandé de 1310 et la possibilité d’obtenir le premier objet requis pour la quête Gjallarhorn Exotic.
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Dungeon a de nombreux autres objets Destiny de retour comme Eyasluna, 1000 Yard Gaze, Matador 64, Heroes of the Age et une nouvelle armure sur le thème des épines. Avec cela, il n’y a aucune raison de ne pas terminer ce donjon autant que possible.Ce guide vous expliquera exactement Comment terminer le donjon de maîtrise gourmande dans Destin 2.
Table of Contents
Guide de construction et de chargement
Au niveau de lumière recommandé de 1310, le nouvel éclairage est difficile à réaliser avec Greedy Grip. à cause de ce, Les joueurs doivent donner la priorité à l’exécution de métacharges sécurisées pour faciliter leur séjour dans les donjonsBien sûr, tout dépend de vos préférences, mais le tableau ci-dessous fournit des conseils méta-amicaux pour chaque classe.
chasseur | démoniste | Titan | |
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Sous-classe |
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Équipement exotique |
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En plus d’avoir les bonnes sous-classes, Les joueurs doivent utiliser la déconstruction des particules sur leurs objets de classeet courir Fusils à fusion et fusils à fusion linéaire, avec l’avantage Arme vorpale. Les excellentes options pour les objets légendaires incluent les coordonnées cartésiennes, les aiguilles à enfiler, les sédatifs zéro et les tarentules. Les lance-grenades avec des grenades aveuglantes sont également parfaits pour contrôler les publicités.
Pour les armes exotiques, les joueurs peuvent courir Witherhoard pour effacer les publicités, Vex Mythoclast, Mille voix ou Simulation de dormeur.
Entrez dans la grotte du butin
Les joueurs réapparaîtront dans un endroit familier du spatioport, les ennemis se battant près de l’entrée d’une petite grotte.
Commencez à éliminer les ennemis et ils déposent des engrammes spéciaux. Quand je l’ai ramassé, Ces engrammes infligent le debuff Wealth Burden au joueur, avec une minuterieLe joueur doit ramasser autant de ces engrammes que possible. Il n’y a pas de limite au nombre de fois que le debuff peut s’accumuler. Cependant, une fois le temps écoulé, le joueur meurt.
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Derrière la grotte, un autel de cristal se trouve. Se tenir à côté supprimera progressivement le débuff du joueur. Le but est essentiellement de collecter autant d’engrammes que le joueur peut et de supprimer l’affaiblissement sur l’autel de cristal pour ouvrir l’entrée de la grotte de butin.
Une fois que quelques vagues d’ennemis ont été vaincues, Le sol disparaîtra à l’intérieur de la grotte et les joueurs pourront tomber pour continuer leur quêteLes grottes ci-dessous sont assez faciles à parcourir, avec seulement quelques ennemis discrets sur le chemin du joueur avant qu’ils n’atteignent le tremplin rouillé.
Parcourir les installations
Après avoir atteint le tremplin rouillé, Les joueurs doivent naviguer dans l’installation de l’âge d’or tout en évitant les pièges formés par des plaques de pressionIl y a deux portes sur le côté droit de la première zone, une avec un panneau d’avertissement à côté et une énorme porte ronde devant. Il y a aussi six portes rondes au-dessus de la tête du joueur, trois à droite et trois à gauche.
Porte ouverte avec panneau d’avertissementet évitez de marcher sur le plateau. Activer le joystick au fond de la salle, ce qui ouvrira la porte circulaire vers la zone précédente. Passez la porte ronde dans un petit tunnel.
au lieu d’aller à l’autre bout, Sautez sur la plate-forme qui se replie au milieu et entrez dans la petite pièce sous la plate-forme pliée.
Une fois sur place, activez le levier.
Cela ouvrira les six portes au-dessus de la première salle.
Retournez à l’intérieur, puis sautez pour atteindre les six portes. Cinq d’entre eux étaient équipés de plaques de pression et l’un d’eux était rempli de gravier. La plaque de pression debout correcte est l’extrême droitequi ouvrira un loquet au-dessus et permettra au joueur de passer à la zone suivante.
Continuez tout droit en évitant un autre piège à plaque de pression et plusieurs plates-formes pliantes.
Le joueur atteindra alors une porte carrée. Tirez le levier à côté pour l’ouvrir et entrez dans une passerelle métallique avec quatre portes carrées de chaque côté long et deux portes carrées de chaque côté.
Une porte carrée à l’avant s’ouvrira, alors sautez dedansSoyez prudent avec une autre plaque de pression car les ennemis peuvent également activer des pièges dans l’installation.Tuez tous les ennemis proches et Déplacez-vous au fond de la salle et tirez le levierRevenez dans la zone principale, revenez de l’autre côté et une autre porte rectangulaire s’ouvrira.
Entrez et répétez les étapes ci-dessus. Tuez les ennemis à l’intérieur, puis tirez également le levier. Revenez dans la zone principale et sautez dans la dernière salle de l’autre côté pour tirer le levier. Ce levier se trouve en fait dans une pièce à l’étage, à travers le plafond.
Cela ouvrira l’immense pièce sur la passerelle métallique où le joueur entre pour la première fois dans la zone et fera apparaître un Shrieker au milieu. Tuez le hurleur et les autres ennemis dans cette nouvelle pièce, puis tirez un autre levier là-bas, ce qui ouvrira la dernière porte A la fin de cette zone, laissez le joueur avancer.
Encore une fois, vous avez le choix entre deux portes, une à l’arrière et une à gauche.
En passant par l’arrière, les joueurs atteindront un immense amphithéâtre. Il y a quatre zones avec des volets, étiquetées 01, 02, 03 et 04.
Allez d’abord au n° 01et interagissez numériquement avec le panneau de commande.
Allez maintenant au 03et interagir avec le même panneau, qui ouvrira les volets en 01. Revenons donc au 01, Et entrez dans la pièce précédemment derrière les stores pour interagir avec le panneau de commande. Cela ouvrira les volets à 02.
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Un ennemi spécial tombé apparaîtra à 02 Lâche également le canon brûlant lorsqu’il est tué.
Ramassez le canon et rendez-vous au 04Il y a un appareil à côté de la porte. Lorsqu’il est tiré avec un canon à coke, il ouvre la porte et l’ouvre.
Avant d’aller plus loin, Montez dans la tour entre 03 et 04 pour trouver la boîte à butin.
Une série d’escaliers s’ouvrira derrière les volets en 04, mais une fois que le joueur montera, un baril géant tombera. Cachez-vous dans une petite alcôve sur le côté de la cage d’escalier.
Descendez le couloir et entrez dans une grande pièce avec une pile de caisses sur la gauche. Montez dans la caisse pour entrer dans les voies respiratoires et traversez la grande pièce remplie d’eau. Une fois que les joueurs entrent dans une grande salle avec une zone de drapeau de rallye, ils entrent dans la première vraie rencontre du donjon.
Première rencontre : Vaincre l’insatiable Phrygie
- butin potentiel: Fusil de chasse Matador 64, Armure de jambe Artifice, Objet de classe Artifice
L’ogre géant est le premier boss du donjon. Cependant, la Phrygie est immunisée lorsque le joueur saute de la zone du drapeau à l’arène principale pour la première fois. Pour baisser son bouclier et démarrer la phase de dégâts, Les joueurs doivent tuer les ennemis trouvés sur les côtés gauche et droit de la pièce derrière les volets, collecter ces engrammes spéciaux vus dans la première partie du donjon et les stocker sur l’autel de cristaldans cette rencontre, il est situé à l’avant de l’arène, vers l’emplacement du drapeau de rallye.
Pour ouvrir les volets, les joueurs doivent trouver des ennemis spéciaux tombés qui apparaissent généralement sur le balcon derrière l’arène. Tuez-le et ramassez le canon brûlant.
Haut sur le mur au-dessus des volets se trouve un autre engin que le joueur peut tirer avec un canon à coke pour ouvrir les volets.
Ensuite, entrez et tuez tous les ennemis tout en collectant autant d’empreintes que possible pour créer le debuff “Wealth Burden”.
Rangez la tache sur le cristal situé à l’avant de l’arène.
Une fois que suffisamment de transferts ont été stockés, un message apparaît indiquant “L’insatiable Phrygie a succombé à la tentation”.Ceci marque le début de la phase de dégâtsLes Warlocks peuvent lancer Well pour protéger leurs alliés, tandis que les Titans peuvent lancer Dawnguard. Étant donné que Phry’zhia a pas mal de santé, même pour les joueurs de haut niveau, les joueurs devront très probablement s’occuper de lui en deux étapes. La prochaine étape est presque la même que la première étape et le joueur répétera à nouveau le même processus.
Une fois l’ogre vaincu, pillez le coffre au milieu et passez par la porte du fond, dans les profondeurs de l’installation, jusqu’à ce que le joueur atteigne un tas de portes et un levier qui mène à la prochaine grande rencontre.
désarmer les mines
Dans cette section, Les joueurs devront chevaucher leurs moineaux et parcourir un itinéraire jusqu’à la fin, tout en supprimant quatre mines avant l’expiration du chronomètre et les mines vous feront exploserp, détruire toute l’équipe de pompiers. En fait, il ne faut pas longtemps pour enlever les mines, le joueur n’a qu’à traverser la zone du point de capture. Cependant, il y a beaucoup de Fallen autour qui tireront sur le joueur, le forçant au pire à quitter le Sparrow.
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Heureusement, dispersés sur cette piste sont Plusieurs boutons, lorsqu’ils sont parcourus, activeront et prolongeront la minuterie pour effacer la prochaine mineCertains d’entre eux sont faciles à trouver, tandis que d’autres sont mieux cachés :
Un bouton à droite, près du point de départ du joueur, sur un rocher.
Le second est sur la falaise à gauche devant l’épave. Le troisième est à droite de l’avion écrasé.
Le quatrième bouton est à côté d’une petite rampe tubulaire dans la première zone intérieure après la mine A.
Le cinquième bouton se trouve sur le côté gauche de la même zone intérieure, un peu plus loin, sur la rampe temporaire.
Le sixième bouton est à côté d’une caisse devant l’arbre, au bord de la rivière, juste avant les marcheurs tombés, et juste après la démolition de la Mine B.
Le septième est un tunnel circulaire que les joueurs traversent après avoir dépassé Walker.
La huitième se trouve sur la deuxième rampe, à gauche de la grotte désamorcée C.
Le dernier bouton est accessible en conduisant le canon violet gauche à travers la fissure dans le crâne en forme de crâne, juste à l’intérieur de l’œil gauche du crâne.
Il n’y a pas de stratégie spéciale pour cette mission, à part trouver autant de ces boutons que possible pour prolonger le chronomètre et en apprendre davantage sur le terrain. Le chemin lui-même est assez simple, mais si le joueur accélère sur le moineau, traverser le gouffre final dans la grotte du crâne peut être délicat.
Une fois que le joueur est à l’intérieur du crâne, il peut saisir le coffre à l’intérieur de l’œil gauche du crâne (lorsqu’il regarde le crâne de l’intérieur). Montez plus loin par une ouverture sur la droite, à travers une grotte de cristal, et laissez-vous tomber dans une grande étendue d’eau et plusieurs îles.
Deuxième rencontre : Détruire le bouclier déchu
- butin potentiel: Épée des héros antiques, Brassards de ruse, Cuirasse de ruse
Le deuxième “boss” du donjon est en fait une sphère géante qui empêche Fireteam d’atteindre le boss final.
Le but est de détruire le bouclier en utilisant le canon pour tirer des explosifs sur la zone jaune tenant le bouclier.
Sur la première île, tuez les Fallen avec le Scorch Cannon. Faites pivoter le canon vers la première île à droite pour commencer la rencontre, puis alimentez le canon en tirant sur la machine reliée au tube rouge.
Les joueurs avec des canons brûlants peuvent tenir M1 après avoir tiré dans le piège, puis relâcherpour s’assurer qu’ils peuvent retourner à la plate-forme du canon à temps pour tirer.
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Plusieurs autres “îles” sont situées autour de la grande sphère et de son bouclier.besoins des joueurs Regardez autour de vous et allez vers celui avec un serviteur avec un bouclier blanc autour et une bande d’ennemis. Déplacez-vous facilement avec le canon et ayez toujours le Scorch Cannon avec vous.
Une fois que les pompiers ont trouvé…
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