La popularité des jeux de tir rétro à la première personne (également connus sous le nom de “tireurs de marée”) a alimenté une recrudescence inattendue de la popularité du jeu phare d’Id Software en 1996 ces dernières années. tremblement de terreLe remake récemment sorti a bien fonctionné, mis à niveau à 120 FPS pour la PS5, et est devenu à un moment donné le jeu le plus vendu sur la Nintendo Switch, un succès qui a déclenché des rumeurs de redémarrage complet de la série.
Vidéo du jeu du jour
Mais comme l’attestent les fidèles fans de Quake, un scénario cohérent n’a jamais été l’un des points forts de la franchise. La modernisation du jeu donnera aux développeurs une opportunité fantastique de créer une intrigue qui correspond au gameplay rapide légendaire et à l’atmosphère effrayante du jeu, et unifie l’intrigue de plusieurs histoires déconcertantes.
En relation: Quake Remaster ajoute du contenu qui a dû être supprimé de l’original
Table of Contents
L’intrigue chaotique de la franchise tremblement de terre
Sorti en 1996, Quake est l’un des jeux les plus attendus de la planète suite au succès mondial du jeu Doom du développeur. Quake propose un gameplay ultra-rapide et un moteur 3D de pointe, et la création de ces expériences qui définissent le genre prend un lourd tribut à l’équipe de développement. Épuisé par les querelles internes et la pression pour être à la hauteur du battage médiatique du titre, le décor médiéval fantastique du jeu se combine à la dernière minute avec une histoire de science-fiction apocalyptique pour créer un mélange déroutant de fusillade militaire et d’horreur terrifiante.
La décision tardive s’est avérée être un énorme succès, les joueurs s’extasiant sur le cadre bizarre et l’atmosphère unique du jeu. La superbe bande-son de Trent Reznor aide également à lier en quelque sorte les châteaux gothiques, les grottes effrayantes et les installations militaires du jeu, un mashup unique qui peut expliquer la popularité durable du premier jeu de la série.
Cependant, pour la suite de 1997, Id Software savait qu’il devait élever son jeu narratif et donner aux joueurs plus de raisons de combattre ses habitants maléfiques que “euh, certains démons sont entrés par un tas de portes coulissantes, ou autre. Quoi”. Disponible gratuitement dans le cadre de la célébration annuelle des fans “QuakeCon” de la série l’année dernière, Quake II a complètement abandonné l’histoire faible de son prédécesseur et place à la place les joueurs aux commandes du seul survivant d’une attaque préventive sur une planète extraterrestre hostile appelée Stroggos. Ses habitants, la civilisation Strogg, ont utilisé des soldats cybernétiques pour explorer davantage les éléments d’horreur biomécaniques suggérés par les ogres greffés à la tronçonneuse de Quake.
Au départ, Quake II était si différent de son prédécesseur qu’Id Software a lancé plusieurs nouveaux titres IP, dont “Wor”, “Load” et “Strogg”. En fin de compte, cependant, le gameplay a été jugé trop similaire au blockbuster précédent du développeur pour justifier le changement, d’où le nom de Quake II.
Les futures versions de la franchise s’écarteront de ces racines. Quake III Arena, également récemment proposé gratuitement dans le cadre du festival annuel QuakeCon, est un jeu entièrement multijoueur qui capitalise sur l’énorme succès et la popularité de la scène de combat à mort multijoueur Quake. Il n’a pas du tout d’histoire, disant simplement aux joueurs que les combattants de haut niveau se transformeront en “bouillie sans épines” à l’intérieur de l’arène titulaire.
Quake 4, quant à lui, revient au décor de Quake II, opposant une fois de plus le solo à l’abominable cyborg de Strogg, y compris le protagoniste traversant une longue et terrifiante cinématique dans laquelle il est tué par “Stroggified”, qui contient de force des composants biomécaniques. remplacer son anatomie humaine. Ce processus a conduit sans le savoir à la création d’un soldat humain augmenté capable de vaincre le commandant Strogg connu sous le nom de Makron.
La cinquième entrée de la série, Enemy Territory: Quake Wars, revisite la façon dont le multijoueur est joué, offrant cette fois des combats asymétriques en équipe, chaque camp utilisant la technologie humaine ou Strogg. Le dernier de la série, Quake Champions 2017, se concentre également sur le multijoueur.
En relation: Quake Remastered: Toutes les armes du jeu, classées
Comment le redémarrage de Earthquake a corrigé l’histoire de la série
Les redémarrages de franchise sont bien sûr confrontés au défi d’essayer d’intégrer tous ces éléments disparates. Cependant, c’est une excellente occasion d’intégrer l’horreur terrifiante et le scénario de Strogg. Le récent Quake Remake prouve que les fans aiment toujours le cadre unique et la sensation sinistre de l’original. Sa nouvelle série Machine-Games “Dimension Of The Machine” utilise également des techniques modernes de narration ambiante pour mieux entrelacer les éléments de science-fiction du jeu avec ses éléments d’horreur médiéval fantastique.
Contenant cinq mini-chapitres, chacun avec deux niveaux, les fonctionnalités d’extension incluent des cartes telles que “Nazard Terminal” et “Too Deep, Too Greedy”. Ceux-ci représentent un vaisseau spatial plein de monstres emprisonnés et une installation minière sur une planète lointaine qui tombe sur des horreurs mystérieuses. Ce modèle peut être utilisé lors d’un redémarrage en série pour présenter une civilisation Strogg dont la quête de puissance et d’énergie sur sa force militaire cybernétique l’amène à tomber sur un mal ancien sur lequel elle n’a aucun contrôle.
Avec une avidité et un appétit insatiable pour les nouvelles technologies, les Stroggs n’hésiteront sans doute pas à explorer et à déterrer toute source d’énergie mystérieuse et enfouie. Un nouvel emplacement pourrait apparaître dans le jeu, peut-être une planète ou un astéroïde éloigné de la ville natale de Strogg, dont les trésors souterrains ont déjà attiré l’attention des méchants biomécaniques.
Cette approche pourrait même permettre aux développeurs du jeu de cacher leurs fables Lovecraftiennes modifiées jusqu’au milieu du jeu, un peu comme la façon dont Bloodborne camoufle sa véritable inspiration d’horreur cosmique jusqu’à ce que les joueurs fassent suffisamment de progrès. Libérer une armée de démons, de pagailles et de cupidités endormis depuis longtemps sur l’armée sans méfiance de Strogg créera une tournure d’intrigue très excitante et satisfaisante.
Il n’est pas non plus impossible d’inclure les célèbres éléments multijoueurs de Quake sans sacrifier l’histoire immersive. Peut-être que les trois factions – Humains, Strogg et l’ancien zoo de monstres de Shub-Nicholat – pourraient former la base des batailles en équipe, la gigantesque lutte entre les champions nommés qui décide du sort du monde.
Quoi qu’il en soit, le redémarrage de Quake garantira à peu près de grosses ventes du développeur Id Software. Tout comme l’approche de Strogg consistant à combiner chair et machine, les fans de longue date de la série espèrent que les développeurs trouveront un moyen de mieux intégrer les multiples scénarios de leur vénérable série.
tremblement de terre Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.
PLUS : Pourquoi Quake Remastered vaut toujours la peine d’être joué en 2021
Discussion about this post