Tomb of Terror est sans doute le mod le plus célèbre et le plus controversé Donjons et DragonsIl a fait ses débuts à la convention Origins 1 en 1975 dans le cadre de l’événement officiel du tournoi Dungeons & Dragons, et a été fabriqué à la main par le co-créateur de Dungeons & Dragons Gary Gygax pour l’humble joueur. Tomb of Terror est un succès absolu à cet égard, car il a touché d’innombrables groupes d’aventuriers depuis sa première partie il y a près de 50 ans. Malgré sa notoriété, Tomb of Horrors reste l’un des donjons les plus populaires de tous les temps, car il introduit le trope classique Donjons & Dragons qui continue d’informer les aventures modernes.
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Pour les opposants, le tombeau de la terreur est souvent décrit comme un voyage important vers le pouvoir par un maître de donjon mécontent. Pour être juste, c’est plus ou moins exact, mais la beauté de Tomb of Terror est que son objectif est injuste. Les énigmes sont parfois illogiques, les pièges sont complètement impitoyables et le rythme des modules est imprévisible. Comparé aux meilleurs mods modernes de Dungeons & Dragons, Tomb of Terror est un peu un cauchemar dans sa conception, mais c’est un donjon unique en son genre qu’il faut voir pour le croire.
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Dungeons & Dragons: Tomb of Terror subvertit les attentes
Lorsque Gygax a conçu des donjons spécialement pour ses anciens joueurs, il a trouvé quelque chose. Tomb of Horrors n’est pas le meilleur choix pour les nouveaux joueurs de Dungeons & Dragons, car ils n’ont aucune attente quant à la façon dont le jeu devrait fonctionner. Tomb of Horrors se montre vraiment lorsque des parties chevronnées l’essayent. Alors que la plupart des pièges de Tomb of Terror ont un fil logique derrière eux, ils ont tendance à ne ressembler à aucun équivalent moderne, et il y a beaucoup de moments où les joueurs doivent prendre leur rythme. En raison de cette nature imprévisible, Tomb of Terror possède la capacité de transformer même le joueur le plus téméraire en dépression nerveuse.
Tomb of Terror mérite également d’être noté, car il est presque entièrement vide, loin d’une campagne centrée sur le combat et les rencontres avec des créatures avancées de Dungeons & Dragons. Au lieu de cela, Tomb of Terror est en grande partie un exercice mental. Cela oblige les équipes à s’appuyer davantage sur le travail d’équipe que la plupart des modules, car les conséquences d’un échec sont si implacables. Dès que l’aventurier entre dans le tombeau de la terreur, ce n’est pas tant pour trouver des trésors que pour s’en sortir vivant.
Donjons & Dragons : Vaincre le Tombeau de la Terreur est un insigne d’honneur
La raison la plus convaincante de jouer à Tomb of Terror est peut-être le nombre d’équipes qui ont réussi à le terminer, et ses énigmes et pièges écrasants signifient que les droits de vantardise acquis en battant Tomb of Terror ont une signification différente de celle de tout autre mod. Ce n’est pas un donjon qui peut être surmonté avec des armes puissantes ou en choisissant les meilleurs exploits. Une équipe qui a réussi à vaincre Tomb of Terror n’a pas nécessairement assez de préparation ou d’expérience pour le faire, ce sont des aventuriers méthodiques, intelligents et innovants.
Étant donné que Tomb of Terror a la capacité d’éliminer des personnages bien-aimés avec une seule erreur, c’est sans doute le meilleur et le pire endroit pour que les joueurs atteignent des niveaux élevés. Donjons et Dragons chiffre. Cela peut soit détruire des mois de travail acharné et de construction de caractère, soit renforcer davantage l’héritage d’un caractère précieux. À tout le moins, les joueurs qui ont perdu leurs personnages préférés dans Tomb of Terror peuvent se consoler en sachant que le rôle important de leur personnage dans l’histoire de Dungeons & Dragons est terminé.
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