Grâce à Stranger Things, le nom de Vecna revient à la mode, même si les fans de Donjons & Dragons savent le craindre et le respecter depuis des décennies.
ces années, Donjons et Dragons Construisez l’une des listes de méchants et de monstres les plus importantes et les plus emblématiques du jeu. Des gobelins et kobolds de base aux dragons redoutables et aux spectateurs bizarres, le nombre d’adversaires et de menaces qu’un maître de donjon peut mettre devant son groupe est pratiquement illimité. Alors que le RPG de table classique s’inspire de ces créatures de nombreuses histoires et mythes anciens, d’autres propriétés elles-mêmes ont été inspirées par la Rogue Gallery de D&D. Sans Donjons et Dragons, des séries comme Final Fantasy et The Elder Scrolls n’auraient probablement pas une telle tapisserie de monstres.
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La méta-intrigue globale de chaque ajout et réglage de Donjons & Dragons n’est pas très importante sur la plupart des tables des joueurs, mais il y a beaucoup de bonnes histoires et de défis à glaner. L’un des personnages les plus célèbres est l’archiliche Vecna, un personnage qui a été mentionné avant que Donjons et Dragons ne devienne un succès. Au fil des ans, Vecna a acquis une telle reconnaissance que plusieurs œuvres utilisant ou faisant référence à D&D ont inclus son nom, la plus récente étant Stranger Things. Alors que Vecna est entouré de mystère, son chemin vers la reconnaissance dans la vie réelle est mieux documenté.
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Comment Donjons et Dragons a introduit Vecna Corpse First
Vecna a été mentionnée pour la première fois dans Dungeons & Dragons deux ans après la sortie du coffret original Dungeons & Dragons en 1974. Dans le troisième supplément de D&D, Eldritch Wizardry, le co-auteur Brian Bloom présente deux artefacts magiques connus sous le nom de Hand of Wackner et the Eye of Wackner. Le nom de Vecna est un anagramme de “Vance”, faisant référence aux œuvres de Jack Vance qui ont inspiré les systèmes et paramètres magiques de D&D, et les artefacts eux-mêmes ont été inspirés par des objets similaires de la collection Eternal Champions de Michael Moorcock. Dans la légende originale de Greyhawk, ces bibelots étaient la relique entière de la liche maléfique, mais ils ont continué à dire presque tout sur lui. Le seul autre détail fourni à Vecna est qu’il a engagé un garde du corps nommé Kas.
Les mains et les yeux de Wickner sont devenus des incontournables dans Donjons & Dragons, souvent utilisés comme objets magiques de haut niveau qui confèrent un grand pouvoir. Le seul inconvénient est que les utilisateurs doivent remplacer leurs propres yeux ou mains par des artefacts, ce qui tourne lentement leur alignement vers le mal. L’un de ces artefacts ou les deux sont apparus dans chaque édition de D&D, et après plus d’une décennie de donjons et dragons originaux et avancés, Vecna elle-même a finalement pu les rejoindre. La deuxième édition du Dungeon Master’s Guide en 1989 a commencé à étoffer la trame de fond et les objectifs de Vecna.
La lente ascension de Vecna à travers Donjons et Dragons
La trame de fond de Vecna a été réécrite plusieurs fois, mais l’essentiel est le même. Les origines mythologiques de Vecna impliquent qu’il apprenne les arts sombres dans le monde d’Os, l’aigle gris. Après être devenu une liche, Vekner rassembla une puissante armée et jeta son dévolu sur la divinité. Il a accordé la légendaire épée de Kath à son serviteur éponyme et a apporté une contribution majeure au maléfique Livre des ténèbres. Certaines interprétations l’ont même vu embaucher le créateur de Tomb of Horrors Acererak avant qu’il ne devienne l’archiliche, malgré la séparation entre les deux méchants emblématiques de D&D. Weekner monte avec succès, mais son rituel est interrompu par Cass. Bien que son cadavre empêtré dans des artefacts ait été abandonné, l’esprit de Vekner a commencé à parcourir le multivers pour gagner des adeptes et du pouvoir.
Vekner a ensuite été ajouté au panthéon principal de D&D en tant que dieu des chaînes de secrets maléfiques. De nombreux modules d’aventure racontent ses exploits, dont l’invasion de la ville exotique multidimensionnelle Sigil et son emprisonnement à Ravenloft. Son culte est un adversaire viable dans n’importe quel contexte, et dans la version 5, les prêtres et les sorciers peuvent l’utiliser comme Patronus. Le rôle central de Vecna en tant que Whisperer dans la série Web D&D l’a présenté à une nouvelle génération de fans.Un méchant à juste titre ressemblant à un cadavre alors que la saison quatre de Stranger Things est nommée Donjons et Dragons Entité, il semble que le règne de terreur de Wekner soit loin d’être terminé.
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