Pepsiman, le jeu classique bien-aimé sous licence PlayStation 1, utilise Unreal Engine pour obtenir un jeu RTX fidèle de nouvelle génération 1: 1 de la part des fans.
En ce qui concerne les jeux vidéo classiques obscurs, peu ont mieux résisté à l’épreuve du temps que les jeux vidéo intégrés au fil des décennies. Au début de l’ère 16 bits, des jeux comme la série Cool Spot et le jeu vidéo McKids étaient respectivement des boissons 7-UP et des publicités de produits pour la chaîne de restauration rapide McDonald’s. Dans les années 2000, le passage au matériel avancé a permis aux développeurs de devenir plus ambitieux avec leur mix de jeux vidéo sous licence. L’un des exemples les plus notables est Darkened Skye, un solide jeu d’action-aventure que certains fans ont négligé en tant que lien avec la marque de bonbons Skittles.
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Un jeu sorti au milieu de ces deux époques, un titre qui correspond à la fois aux classiques cultes et aux normes de jeux vidéo clairement sous licence, est Pepsi. Développé et publié par KID, Pepsiman est un jeu de plateforme d’action exclusif au Japon pour PSX où les joueurs contrôlent le personnage titulaire à travers divers dangers tout en buvant une canette de Pepsi à la fin de chaque niveau. Au fil des ans, Pepsi a gagné en popularité en raison des personnages excentriques et charismatiques et des cinématiques qui jouent entre chaque niveau. C’est assez charismatique pour un développeur d’imaginer un prototype de ce jeu de 22 ans sur la PS5.
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Le développeur Yahya Danboos a recréé le premier niveau de Pepsiman en utilisant le titre original comme source, tout en apportant plusieurs modifications de qualité de vie à la nouvelle version RTX de nouvelle génération. Le logo Pepsi utilisé dans le Pepsi original a été remplacé par le logo Pepsi moderne, permettant une comparaison plus détaillée du camion Pepsi de l’original au remake. La physique a également été mise à jour, rendant le Pepsi plus éthéré que l’original. Il existe également plusieurs améliorations graphiques par rapport à l’original, notamment une augmentation des halos, des ombres et une refonte globale des détails. Même recréé les écrans d’introduction et de menu pour cette démo.
Actuellement, Yahya Danboos est le principal concepteur de jeux chez UNIVERS Inc, un développeur de jeux japonais spécialisé dans les jeux VR. Bien que la réalité virtuelle soit peut-être la chose la plus éloignée d’un remake de Pepsiman, l’idée que Danboos utilise son expertise en réalité virtuelle pour l’implémenter dans Pepsiman est intéressante. Cependant, le jeu Pepsi n’était guère plus qu’un projet de fan, car il a tweeté que le jeu était l’un de ses favoris en grandissant, et un remake moderne des consoles d’aujourd’hui serait amusant. Alors que plusieurs jeux vidéo sous licence deviennent des best-sellers, il n’est pas impossible pour les développeurs d’inaugurer officiellement le retour de Pepsi sur les plateformes modernes.
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Source : Gazouillement
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