première, Série tueur Ses niveaux massifs ont une bonne quantité de profondeur et de contenu qui peuvent sembler intimidants pour les nouveaux joueurs. Comprendre vraiment les tenants et les aboutissants d’un niveau tueur peut prendre beaucoup de temps et d’efforts. Cela inclut les modèles et les conventions des objectifs d’apprentissage, la profondeur de l’histoire de la quête de la carte et le rôle d’Intel dans la construction du monde du jeu.
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La dernière entrée de la série, Hitman 3, poursuit cette tendance, avec toutes les compétences et les mécanismes des deux premiers jeux de la série traduits dans cette dernière entrée. Par conséquent, les joueurs expérimentés des deux premiers jeux auront un avantage dans ce nouveau jeu. Ainsi, sauter dans Hitman 3 et utiliser des trucs et astuces bien établis que les pros utilisent pour accélérer et éliminer les cibles aussi efficacement que possible est un excellent moyen de commencer. Bien sûr, ces conseils s’appliquent également au contenu hérité des deux premiers jeux.
Mis à jour le 26 janvier 2022 par Michael Llewellyn : 2021 est une grande année pour la franchise Hitman, alors que le troisième et dernier volet de la trilogie Assassination World conclut un arc narratif qui a commencé avec la série à succès de 2016 Hitman. Heureusement, les développeurs d’IO Interactive semblent être loin d’avoir terminé avec la troisième entrée, car ils ont annoncé plus de contenu, de nouvelles cartes et un mode indépendant pour 2022.
De plus, grâce à la trilogie complète disponible sur Xbox Game Pass, la série est désormais plus accessible et accessible que jamais. Cependant, malgré cette accessibilité, il peut s’agir d’une série intimidante en raison de sa mécanique de bac à sable. Ce guide a été mis à jour avec plus de trucs et astuces que les joueurs peuvent utiliser pour les aider à être aussi professionnels que l’agent 47 lui-même.
Explorez l’immense carte du bac à sable de Hitman 3 et vous découvrirez bientôt une pléthore d’outils et d’objets dispersés tout au long du jeu. Bien sûr, des objets comme des tournevis et des clés sont des armes très accessibles utilisées par l’agent 47.
Cependant, leurs utilisations peuvent aller bien au-delà d’un moyen terrifiant mais efficace de détruire une cible ou un ennemi. Par exemple, les clés peuvent être utilisées pour casser des machines et provoquer un dysfonctionnement mécanique des arroseurs et d’autres objets connectés aux tuyaux, pour distraire les PNJ et les cibles ou provoquer une diversion. Il en va de même pour les tournevis et les pieds de biche, qui sont des objets du quotidien très utiles qui facilitent grandement le travail du 47.
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12 Utiliser le mode Instinct pour déterminer les objectifs
Le mode Instinct dans la trilogie Assassination World est la version de l’agent 47 du Spider-Sense de Spider-Man ou du mode détective de Batman. L’utilisation des sens de la hauteur du 47 est inestimable pour localiser ses cibles et évaluer les menaces dans la zone.
Les cibles principales ou dangereuses de l’agent 47 sont généralement surlignées en rouge, tandis que la police est surlignée en bleu, et les PNJ armés comme les gardes du corps seront représentés dans différentes couleurs comme le noir. La carte est immense, donc l’utilisation du mode détective permettra aux joueurs de trouver plus facilement ce qu’ils veulent. Il convient de noter, cependant, que le mode Instinct ne fonctionne pas dans les missions “objectifs insaisissables” du jeu, qui consistent toutes à trouver des objectifs pour vous-même.
11 Économisez le plus souvent possible
Dans Hitman 3 et la trilogie Assassination World, pouvoir économiser sur une mission est inestimable. Le nombre d’options et d’opportunités disponibles pour les joueurs est presque écrasant, et comme le jeu est conçu avec des missions conçues pour être rejouables, il est impossible de tout faire en même temps.
L’utilisation de la fonction de sauvegarde autant que possible donnera aux joueurs plus d’espace pour explorer et essayer différentes approches et quêtes secondaires. De plus, la sauvegarde est souvent utile car il est facile de faire des erreurs ou d’être découvert par les PNJ quand ils s’y attendent le moins. Les joueurs qui souhaitent terminer le jeu en difficulté Master n’auront pas accès à la fonction de sauvegarde, mais de toute façon, il faut connaître les tenants et les aboutissants de la carte avant de tenter un tel exploit.
10 Utilisez une couverture pour passer devant les gardes/civils
Les gardes et les civils avec des points blancs au-dessus dans les jeux de tueur connaissent souvent très bien d’autres personnes qu’ils ne connaissent pas ou ne soupçonnent pas. La meilleure façon de les éviter est d’essayer de rester hors de leur vue.
Cependant, cela peut être délicat, surtout s’il y a plus d’un garde ou des civils alertes autour. Étonnamment, même lorsque l’agent 47 se mettait à couvert, ils avaient un moyen de contourner les gardes. Changer de couverture, c’est possible même dans la ligne de mire du défenseur, il passe inaperçu, ce qui est particulièrement utile pour les coureurs de vitesse.
9 Maintenez enfoncé le bouton Subdue sur le couvercle
Utiliser autant de couverture que possible tout en essayant de rester non détecté est un must absolu. Comme mentionné ci-dessus, cela permet au protagoniste, l’agent 47, de rester hors de vue des gardes, même lorsqu’ils sont directement devant eux.
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Cependant, les gardes qui se dirigent vers 47 doivent souvent être maîtrisés en silence, car s’ils passent, ils le remarqueront. Un moyen rapide et facile de s’assurer que les menaces sont neutralisées consiste à maintenir enfoncé le bouton carré (ou X sur Xbox) à leur approche, ce qui réduira le temps nécessaire pour assommer les adversaires.
8 renversements rapides avec des coups de jambe
Souvent, la surveillance des mouvements et des schémas des PNJ est essentielle pour les contourner ou entrer dans une pièce gardée. Cependant, c’est une méthode plus efficace pour les joueurs qui souhaitent utiliser le silencieux pour les coups de jambe le plus rapidement possible.
En s’assurant que le PNJ ne fait pas face à l’agent 47, le joueur peut rapidement charger l’adversaire, lui tirer dans les jambes, puis renverser ou tuer la cible ou le PNJ abattu. Si l’un est assez rapide, cela n’affectera pas la note du joueur à la fin de la mission.
7 Faites attention à la vue du PNJ
Maîtriser les mouvements de l’agent 47 et maîtriser sa conscience spatiale rapportera énormément dans la trilogie Killer. Cela est particulièrement vrai pour les joueurs qui doivent éviter les PNJ qui ont un point au-dessus de leur ligne de mire.
Rester derrière les ennemis et hors de leur vue signifie que 47 pourront passer devant les PNJ sans se faire remarquer. Cependant, les joueurs doivent s’assurer que l’agent 47 ne s’approche pas trop près et ne heurte pas accidentellement un PNJ.
6 Mettez la distance entre le garde du corps et la cible
Certaines des principales cibles de la série de tueurs ont généralement des gardes du corps bien formés et efficaces qui les suivent et surveillent chacun de leurs mouvements. Naturellement, cela est difficile pour les joueurs qui veulent vaincre des cibles sans être détectés ou punis pour avoir tué des PNJ qui ne figurent pas dans la liste des cibles.
Cependant, il existe des moyens plutôt intéressants pour que les joueurs puissent se distancer de la cible et du garde du corps. Placez-vous simplement entre le videur et la cible et bloquez leur chemin pour que le videur et la cible se perdent, créant une opportunité pour 47 de sortir de sa cible sans être détecté.
5 Créer la panique au bon moment
Se promener dans des zones surpeuplées telles que la zone de mission de Paris ou les boîtes de nuit de Berlin peut causer des problèmes à l’agent 47, car il y aura toujours un PNJ qui deviendra instantanément suspect.
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Par conséquent, traverser ces zones peut être chronophage et délicat pour les coureurs de vitesse. Cependant, un explosif soigneusement placé ou le déclenchement d’une alarme incendie peut provoquer une panique de masse, ce qui permettra à 47 personnes de traverser une zone sans être remarquées. Dans certains cas, cela verrouille également une cible, ce qui signifie que 47 a une chance de trouver sa cible sans la laisser se déplacer.
4 Utilisez des pièces pour commander des PNJ
Les pièces de la série Hitman sont les outils les plus utiles de l’arsenal de l’Agent 47. Heureusement, ils peuvent être trouvés en grand nombre et dispersés sur la carte, donc 47 a rarement besoin de les équiper en tant que chargement.
L’agent 47 peut utiliser des pièces pour guider et attirer les PNJ et les cibles où il veut. Une fois que 47 a laissé tomber une pièce sur le sol, le PNJ l’enquêtera. Cependant, si le joueur est assez rapide et qu’il récupère la pièce en premier, il peut à nouveau lancer la pièce dans l’autre sens, ce qui éloignera le PNJ de son poste ou de son script.
3 Laissez le PNJ réparer les objets cassés
Détruire des générateurs, des fusibles électriques et d’autres objets pouvant être trouvés dans l’environnement est un excellent moyen d’éloigner les gardes de leurs postes ou de se rendre à l’emplacement de l’agent 47. Bien sûr, si le but est d’attirer les défenseurs loin de leurs postes et de passer inaperçus, c’est facile à accomplir.
Cependant, si le joueur veut voler l’équipement d’un PNJ et l’utiliser comme déguisement, attendre qu’il répare l’objet endommagé avant de le maîtriser est la décision la plus intelligente. En effet, ils seront à la radio pour informer les autres gardes qu’il n’y a rien à signaler après le correctif. Si 47 les avait maîtrisés avant qu’ils ne soient réparés, le soudain silence radio aurait rendu suspects les autres gardes de la zone.
2 Accroupissez-vous pour des lancers plus rapides
Lancer des objets non létaux comme des marteaux, des clés et des briques peut être un excellent moyen d’abattre efficacement les ennemis rapidement et d’infliger efficacement des KO instantanés. C’est un moyen évident et efficace pour les coureurs de vitesse de traverser une zone le plus rapidement possible.
Cependant, l’animation régulière de lancer ces objets peut ralentir le 47 de quelques secondes par rapport au tir. Pour lancer des objets plus efficacement, gardez le 47 en position accroupie puis lancez, une technique plus rapide qui remplace l’animation d’origine et place automatiquement le 47 en position debout une fois lancé.
1 leurres gardes hors de votre vue
Certaines zones de la carte Hitman 3 sont bondées de gardes et d’autres PNJ armés, ce qui peut causer une tonne de problèmes lorsque vous essayez d’explorer ou de parcourir rapidement une zone. Cependant, avec suffisamment de distance et de vitesse, le 47 peut attirer ces défenseurs dans sa position sans être détecté.
Si 47 tire sur un garde dans la poitrine et se met immédiatement à couvert, cela obligera le garde à enquêter au lieu de passer directement en mode combat. Cela les attirera vers le 47 et ils ne le soupçonneront pas d’avoir tiré.
tueur à gages 3 Maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S
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