Dans un jeu basé sur le choix comme Detroit : Become Human, chaque décision prise par le joueur compte. Avec plusieurs résultats parmi lesquels choisir à long terme, et même le plus petit bug peut tout faire tomber, ce jeu ne garde pas tout le monde en vie pour une bonne fin.
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Pour obtenir la meilleure fin possible, tout le monde dans le groupe central doit survivre. Cela inclut tous les personnages principaux des scénarios de Marcus, Cara et Connor. Marcus veut garder North, Simon et Josh en vie, tandis que Connor n’a qu’à s’inquiéter pour Hank. Kara doit garder un œil sur Jerry, Alice et Luther. Pour la meilleure fin possible, voici quelques décisions courantes qui sont considérées comme mauvaises et comment les corriger.
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dix Ne pas recruter John
Au cours d’une mission de pièces de rechange pour Marcus et quelques autres pour attaquer l’usine CyberLife pour trouver des pièces pour Jericho, ils rencontrent un garde de sécurité robotique nommé John. John peut en fait se transformer en un pervers qui voudra éventuellement rejoindre le reste de Jericho. Simon, cependant, s’est opposé à la décision.
En tant que Marcus, vous devriez choisir d’amener John. S’il est recruté, il sauvera la vie de Marcus pendant la marche pour la liberté et empêchera Simon de se sacrifier s’il se trouve être en vie pendant cette mission particulière. John ne faisait pas partie du personnage nécessaire pour rester en vie, donc si quoi que ce soit, il était un moyen de s’assurer que Marcus et Simon ont survécu.
9 Tir sur Simon
Les choses vont certainement se compliquer pendant la mission de la tour Stratford. En tant que Markus, vous commencez par éviter à tout prix tout contact avec les agents de sécurité. Cela garantit que Simon survit à la première partie de la mission.
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Cependant, une fois sur le toit, Simon pourrait être blessé et Marcus devra choisir de le garder ou de le tuer. Même s’il peut sembler miséricordieux de le tuer lui-même, il mérite de vivre. Plus tard, lorsque Connor viendra enquêter, assurez-vous de ne pas aller sur le toit pour vous assurer que Simon puisse se cacher et survivre à toute l’épreuve.
8 Impossible de faire le mort
Après que Kara et Alice aient réussi à atteindre Jéricho, tout l’endroit sera pillé. Plusieurs personnages seront à risque à ce stade, et bien qu’il soit assez facile de garder la plupart des gens en vie, Carla et Alice sont les plus à risque ici.
Lorsque les deux sont poursuivis et jetés au sol, ne vous rendez pas. S’ils se rendent ici, ils seront envoyés à l’usine de recyclage, ce qui obligera le joueur à sacrifier Jerry pour assurer leur évasion en toute sécurité, renonçant ainsi à la fin parfaite et heureuse. Au contraire, s’ils font le mort dans cette partie, les deux peuvent s’échapper en douceur.
7 Ne gardez pas le ticket
Il y a beaucoup de choix sur la moralité et la conscience dans le jeu. La morale de l’histoire de Carla et Alice, cependant, est que parfois, tricher et voler sont justifiés lorsque la survie n’est pas garantie. Le meilleur exemple est la Faithful Mission avant de monter dans le bus, où Kara doit acheter un billet.
Une famille laisse accidentellement tomber un billet par terre après avoir interagi avec elle, et Kara peut choisir de le garder ou de le rendre. Malgré à quel point cela se sentait mal, il était nécessaire de garder ces billets et de monter dans le bus.
Luther et Alice ne sont pas cachés au 6ème étage
Alors que Kara, Alice et Luther se cachent dans la planque de Rose, la police finira par venir frapper à leur porte. Kara n’a que peu de temps pour cacher toute preuve éparpillée dans la pièce, pointant vers le robot dans la maison.
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La partie la plus importante, cependant, est de s’assurer que Luther et Alice se cachent dans la maison à l’étage et nulle part où aller. Sinon, Luther sera découvert et il se sacrifiera pour Kara et Alice.
5 Impossible d’être ami avec Hank
Connor est probablement le personnage le plus facile et le plus indulgent. Sa mission est principalement d’être de bons amis avec Hank, ce qui ne devrait pas être un gros problème. Cela implique de faire des choix qui améliorent l’humanité de Connor, mais pourraient laisser Amanda remettre en question la stabilité et l’efficacité de Connor.
Assurez-vous également de bien regarder autour de vous lorsque vous entrez dans la maison de Hank pour la première fois. Les photos de son chien sumo et de son fils mort sur sa table sont des éléments particulièrement importants qui entreront en jeu plus tard dans le tournoi.
4 Acceptez la transaction FBI
À la fin du jeu, Marcus et ses amis de Jericho se retrouveront dans une situation assez difficile lors d’une confrontation avec la police de Detroit. La pression est bel et bien là, et les joueurs voient clairement qu’il est difficile de survivre en raison du grand nombre de bots.
C’est pourquoi l’offre d’un agent du FBI semble tentante, mais devrait être rejetée. Lorsque Perkins appelle Marcus, assurez-vous que Marcus rejette son offre et insiste pour rester avec ces amis jusqu’à la fin.
3 Sacrifier quelqu’un à la frontière
L’une des tâches les plus risquées pour Kara, Alice, Luther et Jerry était le contrôle des frontières avant d’entrer au Canada. Il peut être très tentant de faire quelque chose de radical ici, comme se comporter de manière suspecte, ou même utiliser Jerry ou Luther comme victime.
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En tout cas, ne sacrifiez personne ici. Tout le monde réussit à rester en vie si cela se fait en même temps que la quête de Marcus. Les contrôleurs frontaliers sympathiseront avec les robots et leur permettront de passer.
2 Échec du maintien d’une paix complète
Le mouvement de Marcus est la partie la plus critique du jeu, car non seulement sa survie et celle de ses amis en dépendent, mais aussi la survie de Cara et de ses amis. Donc, si les actions de Marcus ne sont pas pacifiques tout au long, il sera difficile pour les joueurs de garder tout le monde en vie entre les deux missions.
Pendant le Cyber Raid du magasin, assurez-vous de mettre l’accent sur la paix plutôt que sur la violence. Il en va de même pour la marche de la liberté, Marcus devrait tenir bon mais ne pas devenir violent. Enfin, assurez-vous que Marcus et ses amis ne prennent pas les armes, malgré le grand nombre.
1 Connor a échoué au QTE à CyberLife Tower
Le mouvement de paix de Marcus ne réussira finalement que si Connor réussit sa mission au siège de CyberLife et choisit d’être une valeur aberrante. C’est la seule partie du jeu où Connor ne peut pas mourir, donc des précautions supplémentaires sont nécessaires ici.
Les QTE (événements rapides) vont être particulièrement difficiles dans cette partie, alors assurez-vous de les clouer ou Connor mourra pour toujours, ce qui sera un désastre pour les autres personnages. Et, si le nom du fils de Hank et le nom du chien sont connus, la mission sera sûrement réussie.
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