Peu de jeux sont devenus viraux entre nous Oui, surtout en si peu de temps. Non seulement le jeu de raisonnement social est joué par des millions de personnes, mais son nom est devenu un incontournable de la culture pop. Le mot “Parmi nous” est désormais associé de manière indélébile au jeu. Tout est amusant et ludique pour les joueurs et les internautes parmi nous. Mais pour Innnersloth, le développeur parmi nous, tout s’est passé très vite. Le développeur souffle désormais un peu, admettant que la situation est « accablante ».
Vidéo du jeu du jour
Dans une interview avec YouTuber AnthonyPadilla, l’artiste d’Innersloth Amy Liu partage quelques détails en coulisses sur le développement en cours de Among Us. Elle a également partagé à quel point il était épuisant de soutenir un jeu devenu viral, affirmant qu’elle était “certainement épuisée” en raison des exigences croissantes de la situation. De plus, la pandémie de COVID-19 a empêché Liu de voir ses amis et sa famille. Elle a décrit passer les vacances seule, fatiguée par le travail, comme “la période la plus difficile de sa vie”.
Connexes: taquine de nouvelles cartes, personnages, cosmétiques, réalisations et plus encore parmi nous
Parmi nous était un véritable projet indépendant lorsqu’il est devenu viral pour la première fois. Il est lancé sur PC et mobile, et les développeurs se sont concentrés sur Among Us 2. La viralité de Among Us a tout changé. Il n’y a pas qu’Innersloth qui a des millions de fans qui demandent plus de contenu parmi nous, les principaux éditeurs, dont PlayStation et Xbox, font également pression pour les ports dès que possible. 2 d’entre nous ont été annulés et le port est devenu une priorité.
Le programmeur d’Innersloth, Forest Willard, ajoute quelques particularités à la situation dans laquelle se trouve Innersloth, expliquant que le fait d’avoir “des centaines de millions de [players’ worth] pression. “La pression des gens qui veulent faire avancer les choses le plus rapidement possible, ne voyant pas la petite équipe de développement derrière le jeu travailler dur pour faire avancer les choses. Willard l’a décrite comme” écrasante “.
Cependant, ce n’est pas seulement le stress ou la crise. Le designer Marcus Bromander décrit comment les avis négatifs en ligne l’affectent. Il fut un temps où Bromander a dit que tout avait culminé et il s’est dit : ” Je ne veux plus faire ça. J’ai fini. ” Bien sûr, Bromander est toujours avec Innersloth, ce qui montre la passion et le dévouement de l’esprit d’équipe, même dans certaines des conditions les plus difficiles qu’une petite équipe puisse rencontrer.
Depuis que la popularité de Parmi nous est montée en flèche, Innersloth a délibérément choisi de rester un petit studio. Parmi nous est produit par le trio original composé de Liu, Willard et Bromander. L’équipe a plus que doublé de taille depuis lors, mais reste une équipe de moins de dix personnes au dernier décompte. Malgré sa petite taille, Innersloth a publié des correctifs, des correctifs et des mises à jour pour Among Us. Cela inclut un patch récent qui a ajouté un lobby à 15 joueurs, ainsi que des ports PlayStation et Xbox en 2021.
entre nous Disponibles dès maintenant sur PC, Switch et mobile, des versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X sont également en développement.
Plus: Les jeux créés par le reste d’entre nous devraient être présentés en mode réel
Discussion about this post