Civilisation 6Le dernier pack d’extension Frontier Pass est arrivé, amenant les Gaulois et les Byzantins dans la stratégie historique de Firaxis. En plus de cette paire de nouveaux leaders parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, l’extension ajoute également un nouveau mode de jeu Civilization VI.
Age of Drama modifie le mécanisme de score d’âge introduit pour la première fois dans l’extension Rise and Fall. Les joueurs avec Rise and Fall gagnent des points d’âge en accomplissant de grandes actions, en construisant des merveilles, en explorant des mondes et en battant des ennemis. Selon le score que les joueurs obtiennent à la fin d’une ère, ils passeront l’ère suivante à travers l’âge sombre, l’âge normal, l’âge d’or ou l’âge héroïque. Dark Ages donne des pénalités, tandis que Golden Ages et Heroes débloquent de puissants buffs. Le mode Drama Age prend ces récompenses et pénalités et les augmente à 11.
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L’époque la plus éblouissante
Dans le jeu standard de Civilization VI: Rise and Fall, l’âge d’or est gagné lorsque le joueur gagne 12 points d’âge ou plus au-dessus du seuil de l’âge sombre. Ils représentent une période d’inspiration et de croissance, et fournissent une dévotion puissante. Ils augmentent également la pression de loyauté sur la ville du joueur, conduisant potentiellement à une rébellion dans les villes voisines. Le mode de jeu Golden Age in the Age of Drama est plus puissant, augmente davantage la pression de fidélité et débloque des cartes de politique spéciales. Ces cartes remplacent les dédicaces qui n’existent pas dans le mode Drama Age.
L’augmentation de la pression de loyauté est le plus grand avantage du nouvel âge d’or, d’autant plus que d’autres civilisations entrent dans l’âge sombre. Parce que l’âge de chacun change en même temps, obtenir l’âge d’or au bon moment peut permettre au joueur de conquérir plusieurs villes d’autres civilisations sans se déplacer.
les temps les plus sombres
Alors que Dark Ages in Civilization VI est généralement négatif, certains joueurs visent à les acquérir exprès. C’est à cause de leurs cartes de politique uniques, de leurs lacunes gérables et de la possibilité d’entrer plus tard dans une ère de héros qui change la donne. Cependant, à l’ère du drame, l’ère des héros est définitivement terminée et l’ère des héros a été entièrement supprimée du jeu.
Pour aggraver les choses, l’âge dramatique exacerbe également considérablement le plus grand défaut de l’âge sombre : les problèmes de loyauté. Alors que l’âge des ténèbres dans le jeu de base obligera les joueurs à travailler dur pour garder leurs villes fidèles, entrer dans un âge sombre à l’âge dramatique entraînera immédiatement de nombreuses rébellions urbaines. Ces villes libres exerceront alors une pression de loyauté sur les autres autour d’elles, propageant potentiellement la rébellion.
Il n’y a que deux façons de reprendre des villes libres dans une civilisation, soit en exerçant une pression de loyauté suffisante sur elles pour la changer, soit par la conquête. Le problème est que ces options ne sont pas réservées au joueur qui a construit la ville en premier lieu. Un joueur qui a perdu une ville à l’âge des ténèbres de l’âge dramatique peut découvrir que ses voisins l’ont récupérée avant lui.
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Temps désespérés, mesures désespérées
La carte politique Dark Ages existe depuis la sortie de l’extension Rise and Fall, mais Drama Age l’a considérablement élargie. Bien que toutes les politiques de Dark Age aient encore des côtés positifs et négatifs, certains de ces bonus ont été considérablement augmentés. De plus, il existe de nouvelles politiques Dark Age qui ne sont pas disponibles dans le jeu de base. Voici quelques exemples de cartes de politique de l’âge sombre fournies :
- isolationnisme: Les routes commerciales intérieures fournissent +3 de nourriture, +3 de production et +3 d’or. Mais vous ne pouvez pas former ou acheter des colons, et vous ne pouvez pas installer de nouvelles villes.
- Décentralisation: Les villes avec moins de 6 habitants gagnent +4 loyauté par tour. Mais les villes de plus de 6 habitants obtiennent -15% d’or.
- monachisme: +75% Science dans les villes avec lieux saints. Mais dans les villes sans lieux saints -25% de culture.
- troupes d’élite: +100% d’expérience de combat pour toutes les unités. Mais +1 or pour entretenir chaque espion et chaque unité militaire.
- Inquisition: Commencer le Jugement avec 1 Charge d’Apôtre. Toutes les unités religieuses gagnent +15 Force en territoire ami. Mais toutes les villes ont un taux de sciences de -15 %.
nouvelle politique audacieuse
En plus de modifier les politiques de Dark Age, Drama Age a également ajouté de toutes nouvelles cartes de politique qui ne peuvent être utilisées qu’à l’âge d’or. Ces politiques de l’âge d’or sont de puissantes améliorations qui remplacent le dévouement du jeu de base. Contrairement aux politiques de l’âge sombre, elles n’ont pas non plus d’inconvénients. Voici quelques exemples de cartes de police Golden Age proposées :
- commémoratif: +2 de mouvement pour les bâtisseurs. Les unités civiles peuvent être achetées avec Faith. Achetez des colons et des constructeurs 30% moins cher dans tous les cas.
- L’exode de l’évangéliste: +2 mouvement des unités religieuses. Les unités religieuses nouvellement formées ont un coût de +2. +4 Points de Grand Voyant par tour.
- Mandala: +4 Merveille Culturelle. Toutes les merveilles donnent -2 de loyauté aux villes situées dans un rayon de 9 tuiles qui ne vous appartiennent pas.
- Sadine: Chaque citoyen applique +0,5 pression de loyauté à sa ville pendant que le projet est actif. Lorsqu’un projet est terminé, chaque bâtiment de la zone où se situe le projet recevra +10 % de points Great Man supplémentaires.
- Prétorien: Les unités blessées soignent +10 PV par tour. +2 à la production des camps et de leurs bâtiments.
- réformer la monnaie: Le marchand ne peut pas être pillé. Les routes commerciales internationales fournissent +3 pièces d’or par domaine de spécialité dans les villes étrangères.
Dramatic Ages est une nouvelle version amusante de la formule classique de Civ, obligeant les joueurs à planifier des siècles à l’avance. L’âge des ténèbres est inévitable et les joueurs doivent apprendre à affronter ces tempêtes du mieux qu’ils peuvent. Puis, dans les bons moments, utilisez les bonus de l’âge d’or pour renforcer leur civilisation et la laisser grandir et prospérer.
Civilisation 6 Disponible pour iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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