Le seul jeu Fire Emblem sorti sur Nintendo Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, est la suite du prédécesseur de la série, The Shining Path. Radiant Dawn est unique car il contient de nombreuses histoires et perspectives qui se croisent. En raison de cette structure, le jeu a un grand nombre de personnages à utiliser par le joueur.
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Comme on peut s’y attendre d’un grand nombre de caractères, certains caractères l’emportent largement sur d’autres unités moins utiles. Alors aujourd’hui nous allons nous pencher sur le pire du roster de Radiant Dawn !
Table of Contents
10 Pelle
Pelléas est une unité qui ne peut être recrutée que lors de la deuxième partie de Radiant Dawn, et l’attraction principale de Pelléas est son statut de seul Dark Seer jouable dans le jeu. Malheureusement, dire que son utilité est limitée serait un euphémisme. En effet, les Pelléas ne rejoignent l’armée du joueur que vers la fin de la quatrième partie du jeu. De plus, même si les joueurs veulent l’utiliser, il est nettement sous-nivelé et toujours dans le deuxième des trois niveaux de mise à niveau du jeu.
9 Astrid
Alors que les unités montées dans Fire Emblem sont traditionnellement très utiles, dans un jeu avec près de 10 personnages montés, il n’est pas surprenant que certaines d’entre elles soient ternes. En tant qu’archer monté, Astrid est l’une de ces unités.
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Avec des statistiques de base et des taux de croissance médiocres, le choix d’armes d’Astrid l’empêche vraiment de contribuer de manière significative aux batailles en phase hostile ou de contrer les ennemis adjacents. Bien qu’Astrid soit dotée d’une compétence Paragon utile, les joueurs peuvent gagner plus de miles en la retirant et en la donnant à une unité plus précieuse.
8 Wayka
Un Raven Laguz, et bien que Vika puisse sembler être une unité solide lors de la première rencontre, la structure de Radiant Dawn travaille contre elle. Apparaissant à la fin de la première partie, Vika peut rapidement s’adapter et manœuvrer sur la carte en utilisant ses excellentes capacités de mobilité et de combat. Malheureusement, après la fin du premier, Vika n’est réapparu qu’à la fin du quatrième ! À ce moment-là, la myriade d’unités a considérablement augmenté et Wayka n’a acquis aucune expérience depuis le premier acte du jeu.
7 Tormod
Tormod souffre exactement du même problème que Vika, mais dans une plus grande mesure. Avec exactement la même convivialité que Vika, Tormod est absent pendant la majeure partie du jeu, l’empêchant d’acquérir de l’expérience.
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Cependant, alors que Vika est un pilote bien connu dans le premier épisode, l’influence de Tormod est beaucoup moins prononcée, en tant que pratiquant régulier de la magie du feu.
6 Léonard
Les utilisateurs d’arcs ont tendance à avoir une mauvaise réputation dans la série Fire Emblem, Leonardo en étant un bon exemple. Sans statistiques de base solides ni croissance significative, Leonardo n’a pas été en mesure de maintenir sa capacité, ce qui a réduit son utilité pour lancer des dégâts de copeaux à distance. Leonardo ne peut pas avoir d’impact significatif, et essayer d’acquérir de l’expérience sans utiliser d’expérience bonus peut être distribué à la base du joueur.
La seule grâce salvatrice de Léonard était le Lughnasadh, un arc puissant, dont il était le seul utilisateur potentiel. Bien que l’arc ait été efficace, il n’a pas suffi à sauver Leonardo.
5 Rolf
Autre archer comme Leonardo, Rolfe a été recruté immédiatement au début de la troisième partie de Dawn of the Dawn. Malheureusement, en raison de son utilisateur d’arc, Shinon, Rolfe a été instantanément désactivé dès qu’il est entré en jeu. Alors que les deux unités sont disponibles en même temps, Shinon a d’excellentes statistiques de base qui peuvent à la fois prendre des coups et infliger des dégâts, tandis que les statistiques de base de Rolf sont terribles.
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Alors que l’on pourrait penser que cela serait compensé par des taux de croissance élevés, la croissance de Rolf est comparable à celle de Shinon, et même avec l’investissement, Rolf finira souvent par être inférieur aux tireurs d’élite de ses contemporains.
4 Fiona
Malheureusement, Fiona est l’une des pires unités de cavalerie de l’histoire de Fire Emblem. Cela est dû à deux facteurs qui peuvent avoir des résultats désastreux lorsqu’ils sont associés : une mauvaise convivialité et de mauvaises statistiques de base.
Fiona est une unité dont on peut supposer qu’elle est formée comme une unité solide et utilisable. Cependant, Fiona n’apparaît que dans très peu de chapitres, apparaissant avec des statistiques de base inférieures dans la seconde moitié de la première partie. À ce stade, le joueur commence à accumuler des tonnes d’unités utiles, avec peu d’incitation à former Fiona pour terminer les quelques chapitres qu’elle peut utiliser.
3 Gareth
Impossible de parler de mauvaise ergonomie sans mentionner Gareth. Red Dragon Laguz, Gareth a été recruté avec seulement deux chapitres restants dans tout le jeu. Bien qu’il existe un certain nombre d’unités Fire Emblem qui apparaissent à la fin d’un jeu particulier et peuvent avoir un impact significatif sur le dernier chapitre, Gareth n’a pas eu cette chance.
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C’est principalement parce que les deux derniers chapitres sont remplis de menaces basées sur la magie. Gareth est une unité de combat fortement basée sur la physique avec une défense élevée mais une faible résistance, ce qui en fait un choix terrible dans son seul chapitre disponible.
2 lyres
Lyre est une unité avec peu de facteur de remboursement. Un chat que Laguz a recruté à mi-chemin du jeu, et Lyre possède probablement certaines des statistiques de base les plus terrifiantes du jeu, en particulier en ce qui concerne son heure d’arrivée. Même si elle n’était que de niveau 17 lorsqu’elle est devenue jouable, ses statistiques étaient similaires à celles des premières unités recrutées dans le jeu. Compte tenu également du taux de croissance médiocre de son utilisation qui ne peut être vérifiée, il convient de mettre Lyre sur le banc dès que possible.
1 Mo
Possédant beaucoup de chance et de résistance, les statistiques de Meg sont parfaites pour Pegasus Knight. Malheureusement, Meg est un chevalier en armure immobile. Meg, qui a des mouvements lents, ne peut manier qu’une épée, ce qui limite encore son utilité car elle ne peut pas combattre les ennemis qui pourraient l’attaquer à distance.
De plus, alors que les forces de Meg semblent être chanceuses car elle a un taux de croissance massif de 75% sur le terrain, elle est équipée de la compétence “Fortune” qui l’empêche de prendre des coups, ce qui rend sa grande chance complètement redondante.
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