Samsho se concentre sur le combat méticuleux, un peu comme un véritable maniement de l’épée. Chaque coup peut entraîner la mort, et il est important d’être conscient du risque d’essayer quelque chose par rapport à la récompense possible si cela fonctionne. En raison de cette dynamique, Samsho fonctionne différemment de la plupart des jeux de combat et peut être déroutant pour les nouveaux joueurs, il y a donc quelques choses à savoir avant que le jeu n’ait vraiment de sens.
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Obtenez un bloc confortable
En termes de risque et de récompense, le slash de Samurai Shodown est une grande chose que les nouveaux joueurs essaieront d’abuser. Les barres obliques peuvent gérer plus d’un quart de leur santé avec un seul bouton et ont généralement la plus longue portée des attaques normales de tous les personnages. Cela signifie qu’ils sont sujets au spam, et si seulement quelques personnes atterrissent, elles seront généreusement récompensées.
Le blocage des barres obliques met l’adversaire dans un état vulnérable appelé “recul”. En recul, ils sont vulnérables et subissent plus de dégâts si la punition les frappe pour riposter. En tant que nouveau joueur, cela signifie devoir s’arrêter et attendre que votre adversaire fasse des erreurs pour pouvoir s’ouvrir.
Tenter de se défendre contre certaines actions
La défense justifiée se produit lorsqu’un joueur défend une infraction dans les huit cadres de l’atterrissage de l’infraction. C’est en fait une assez grande fenêtre, tant que le joueur sait quel type de pression l’adversaire va appliquer. Le simple fait de défendre est important car cela empêche le défenseur de percer et construit en fait un mètre pour le défenseur.En relation: Les 15 archétypes de personnages les plus emblématiques des jeux de combat
Souvent, les coups multiples qui verrouillent l’attaquant dans l’animation sont les meilleurs coups pour essayer cette technique, car ils sont garantis et ne changent pas le timing. Ce mécanisme est une bouffée d’air frais dans les jeux de combat modernes, où une bonne défense est rarement payante. Il est également facile de pratiquer la défense en mode entraînement, il est donc préférable de l’utiliser contre des personnages que le joueur pourrait rencontrer.
apprendre la défense aérienne
Pour les personnages qui utilisent des projectiles, il est préférable d’empêcher les adversaires de les annuler en sautant par-dessus. Chaque personnage a quelque chose pour arrêter les approches en vol, qu’il s’agisse de mouvements normaux, d’uppercuts ou même de projectiles qui contrôlent l’espace aérien.
Trouvez le meilleur tampon
Lorsque les épées entrent en collision dans la vraie vie, les combattants essaient généralement d’éviter les attaques qui les laissent ouvertes, car il suffit d’un seul coup pour mettre fin au duel. C’est pourquoi l’escrime et le kendo reposent sur des frappes rapides et des coups dans des zones clés. Les combats à Samurai Shodown ressemblent beaucoup à ces formes de combat à l’épée. En relation: Les 10 meilleurs jeux de combat de la décennie, classés (selon Metacritic)
Chaque personnage a une action qui va plus loin que la plupart et récupère rapidement même lorsqu’il est bloqué. En règle générale, les boutons sont leur barre oblique médiane, mais il existe des exceptions. Trouver des mouvements qui poignardent votre adversaire pour arrêter son approche et le punir d’avoir perdu son sang-froid est un excellent endroit pour commencer à contrôler l’élan du jeu.
Abus de l’annulation du recul
Dans Samurai Shodown, lorsque certains mouvements sont bloqués, le personnage entre dans une animation fragile lorsque l’arme recule et ne peut pas bouger ou effectuer certaines attaques. Pendant ce temps, les joueurs peuvent toujours annuler l’animation de recul avec des attaques spéciales, laissant un espace pour punir les adversaires mal chronométrés.
La réaction naturelle à une animation de recul est généralement que l’adversaire essaie d’appuyer sur le bouton pour lancer sa propre attaque. Cependant, si le recul du joueur annule les mouvements d’invulnérabilité comme les uppercuts ou les attaques spéciales rapides, il peut faire demi-tour. Il s’agit d’une stratégie audacieuse et doit être utilisée avec prudence car elle peut être punitive et n’est de toute façon pas sûre.
épidémies fréquentes
Lorsque le compteur de rage est plein, les joueurs peuvent utiliser des mouvements spéciaux améliorés, des modes de rage et leurs techniques de frappe éclair. Tous ces outils sont très puissants, mais ce que le joueur n’utilise pas aux niveaux inférieurs, c’est l’explosion de rage.
Furious Burst accorde l’invincibilité et brise les combos, donnant au joueur une autre chance de vivre. L’utiliser au bon moment garantit également des pénalités pour certaines combinaisons qui normalement frapperaient. Gardez cela à l’esprit pendant le combat, mais gardez également à l’esprit que chaque joueur ne peut obtenir qu’un seul Rage Burst par match, après quoi il perd Rage, ce qui limite sa boîte à outils.
Familier avec les retournements d’armes
Chaque personnage a sa propre technologie de retournement d’arme qui a des propriétés spéciales et peut désarmer la cible. La familiarité avec les techniques de retournement d’arme d’un personnage peut en dire long sur ses combattants. Certains sont bons pour punir les projectiles, certains arrêtent les approches aériennes, et certains sont juste bons pour réinitialiser le champ de bataille tout en faisant fonctionner les choses en faveur de l’utilisateur. Samurai Shodown n’a pas de guides de personnage ni d’essais combinés, c’est donc généralement au joueur de décider quel est le plan de jeu du guerrier. Les retournements d’armes sont un excellent endroit pour commencer à connaître tout le personnage.
jouer avec des amis
L’expérience en ligne de Samurai Shodown laisse beaucoup à désirer. Le code réseau lui-même est médiocre et la base de joueurs est assez fragmentée, ce qui rend difficile la recherche de matchs en ligne. En raison de ces facteurs, jouer avec des amis est généralement la voie à suivre.En relation: 10 jeux de combat contemporains auxquels vous devriez jouer en ce moment
Samsho permet une telle liberté d’expression grâce à sa mécanique défensive et à son attaque erratique qu’aucun jeu ne se ressemblera. Le jeu vient également de commencer sa troisième série de personnages DLC, ce qui signifie que les possibilités continuent de croître et qu’il y a beaucoup de matchs à essayer. En tant que jeu de combat juste pour jouer avec des amis, Samsho est définitivement un succès.
Attirer les mauvaises punitions avec des astuces désarmantes
L’une des choses que les joueurs commencent à faire à bas niveau est de devenir prévisible. Il est facile de se fier aux vieilles habitudes et aux mauvaises tendances lorsque vous êtes stressé, et dans Samurai Shodown, c’est toujours stressant. Cela signifie qu’il est facile d’induire certaines réactions de la part d’un adversaire en le plaçant dans une situation inconnue.
Un bon exemple est l’utilisation de jabs à longue distance contre un adversaire défensif. Habituellement, la réponse est d’essayer de défendre le coup et de répondre avec le sien. Comme ce temps est serré, les joueurs peuvent inverser leur coup au fur et à mesure qu’ils le lancent et désarmer leur adversaire. Maintenant, ils n’ont plus d’arme et doivent réfléchir à deux fois avant d’appuyer sur un bouton à cette distance.
le lancer est ton ami
Une fois en mode furie, les adversaires essaieront souvent de bloquer les attaques entrantes et l’obscurcissement en raison des techniques de retournement d’arme ou de la menace de coups de foudre. Les deux attaques infligent des dégâts massifs et ne valent pas le risque d’un round. Lorsque les adversaires montrent cette peur, c’est le moment idéal pour les jeter et briser leur garde.
Cette stratégie est particulièrement efficace si le personnage utilisé a des capacités de saisie de commandes. Par rapport aux lancers normaux dans Samurai Shodown, les prises de commande ont moins de récupération d’odeur et placent généralement le joueur dans une position très utile par la suite.Prochaine étape : les 10 meilleurs combattants dans les jeux de combat
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