Équipe OIC Connu pour ses jeux vidéo narratifs et minimalistes. Ses jeux sont plus qu’un divertissement et montrent comment les jeux vidéo peuvent être une forme d’art. Ses trois titres sont Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Bien que les deux racontent des histoires différentes, ils sont dans un monde similaire avec très peu de PNJ. Team Ico crée des jeux mémorables, beaux et émotionnels qui plongent souvent dans des relations sans mots et se concentrent sur des environnements en ruine mélangés à la nature.
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Shadow of the Colossus et The Last Guardian ont quelque chose en commun, mais celui qui est unique à l’équipe d’Ico est la façon dont les protagonistes humains communiquent avec leurs compagnons animaux. De Dogmeat dans Fallout à Epona dans The Legend of Zelda, il y a des tonnes de protagonistes de jeux vidéo avec des acolytes animaux. Cependant, personne n’a imité la communication homme-animal comme l’a fait l’équipe d’Ico dans Shadow of the Colossus et The Last Guardian.
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À quel point Agro et Trico ont une relation spéciale avec les joueurs
En ce qui concerne les compagnons animaux des jeux vidéo, leurs mouvements sont soit entièrement contrôlés par le joueur, soit automatiques. Dogmeat attaquera automatiquement les ennemis agressifs, et le joueur peut également lui ordonner de trouver des objets. Une fois que Link est au pouvoir, Epona est essentiellement contrôlée par le joueur. Cependant, Argo et Trico sont différents. Ce sont des créatures auxquelles le joueur ne peut que faire des suggestions, et c’est à eux de décider si les conditions sont suffisantes pour l’obéissance.
Agro est un cheval qui ressemble plus à un cheval vivant qu’à une extension du contrôle du joueur. Le cheval peut décider si le saut est trop loin ou trop haut, peu importe à quel point le joueur veut qu’il saute. Agro prend également peur et s’arrête si le joueur fait une suggestion que le cheval pense trop dangereuse. Cependant, Agro était un cheval très courageux et a quand même réussi à aider Wander contre de nombreux colosses. Certains joueurs sont frustrés quand Agro ne tourne pas ou ne saute pas lorsqu’on lui ordonne de le faire, mais c’est ce que sont vraiment les chevaux, ce qui montre qu’Agro est réellement intelligent et a des choix. En fait, Agro n’est souvent pas assez rapide pour que les joueurs appuient sur des boutons. C’est parce que le bouton est une suggestion de Wander, pas une extension pour contrôler le cheval.
Trico est une créature plus impliquée dans l’intrigue de son jeu The Last Guardian. Alors qu’Agro est l’acolyte de Wander plutôt que le cœur de l’intrigue, Trico est les deux. Trico n’est pas seulement un animal à monter, il doit également aider les joueurs à résoudre des énigmes. Si les joueurs trouvent frustrant de travailler avec Agro, ils peuvent avoir du mal avec Trico, car il est toujours requis. Cependant, telle est la magie du Dernier Gardien. Le Trico est un animal mystérieux dont les joueurs découvrent tout au long du jeu. Le garçon et Trico dépendent l’un de l’autre, mais ils ont de nombreux obstacles à surmonter pour échapper aux ruines. Comme pour les autres jeux de Team Ico, la communication est un thème majeur dans The Last Guardian, montré en trouvant des moyens d’inciter Trico à résoudre des énigmes, à le calmer quand il a peur et à lui dire s’il doit sauter.
Les jeux de la Team Ico ont inspiré de nombreux développeurs de jeux vidéo, mais aucun n’a encore imité la même communication animale et humaine dans ses jeux. C’est parce que les choix de Team Ico, bien que beaux, réalistes et poignants, sont risqués dans l’industrie.De nombreux jeux s’efforcent de contrôler facilement les montures et les partenaires plutôt que le réalisme, mais Équipe OICLe dévouement au réalisme fait ressortir le jeu.
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