Peu de franchises de jeux vidéo ont la portée et la longévité de Tomb Raider. Lara Croft est allée au-delà des jeux vidéo pour devenir une icône de la culture pop, avec ses aventures sur plusieurs supports. Lara fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo et il semble qu’elle soit là pour rester.
En 2013, la série a redémarré, racontant l’histoire de Laura depuis le tout début. Cela explique comment elle est devenue une voleuse de tombes expérimentée capable de combattre les forces du mal telles que Trinity. Dans la trilogie, Lara subit une transformation lorsqu’elle est jetée dans l’abîme et forcée de survivre aux conditions les plus dangereuses. Cependant, dans Shadow of the Tomb Raider, le côté obscur de Lara a émergé, obligeant les joueurs à reconsidérer certaines de ses activités.
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L’évolution de Lara Croft dans la trilogie Tomb Raider
Tomb Raider (2013) a été développé par Crystal Dynamics. La jeune Laura se retrouve bloquée sur une île au large des côtes du Japon alors qu’elle cherche le royaume perdu de Matai. Comme elle le découvre bientôt, ce n’est pas une île ordinaire, et elle est loin d’être inhabitée. Lara et le joueur traversent un processus de croissance au fur et à mesure qu’elle acquiert des compétences qui font d’elle une survivante plus capable. Forcée de tuer pour survivre, elle sait qu’elle a ce qu’il faut pour être géniale.
Alors que Tomb Raider de 2013 a peut-être été une expérience de pompage d’adrénaline, il y avait tout simplement trop de prise en main. Cela se produit principalement en utilisant des QTE qui semblent faciliter l’interaction. Rise of the Tomb Raider améliore cela, alors que Lara s’aventure en Sibérie à la recherche de la source de l’immortalité. Cela s’avère être une tentative dangereuse, car Trinity la traque.
Contrairement à Tomb Raider de 2013, Lara est une survivante plus capable qui connaît son adresse au tir et peut se dresser contre Trinity. Les opportunités de combat et les tombes complexes sont nombreuses, donnant à Lara de nombreuses occasions de faire ses preuves en tant que voleuse de tombes qualifiée prête à arrêter les forces du mal à tout prix.
Le côté obscur de Lara Croft dans Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider, sorti en 2018, était un grand départ des deux premiers jeux. Alors que les deux premiers titres de la trilogie ont été développés par Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider a été développé par Eidos-Montréal. Le ton du jeu a également radicalement changé par rapport à son prédécesseur. Il ajoute un élément d’horreur pour fournir des tombes vraiment terrifiantes à explorer.
En tant que survivante, Laura est à son apogée. Ses compétences furtives sont grandement améliorées et elle est capable de s’accroupir dans la végétation et de se couvrir de terre pour éviter d’être détectée par les ennemis. Elle est capable de meurtres brutaux, et des scènes comme son émergence des eaux brûlantes du champ Povinier pour lancer une attaque totale contre la Trinité illustrent le côté le plus impitoyable de Laura. Elle sait de quoi elle est capable et elle n’a pas peur de le lâcher.
L’histoire de Lara prend également une direction plus sombre, obligeant les joueurs à poser de grandes questions sur le raid sur la tombe de Lara et sa gestion d’autres reliques culturelles. Après que Laura se soit rendue en Amérique du Sud pour arrêter Trinity, elle trouve le poignard de Chuck. Cependant, après l’avoir récupéré, elle a provoqué une catastrophe.
De la manière la plus poignante, Laura montre que les artefacts qu’elle trouve ne sont pas seulement des curiosités ou des collections extérieures. Ce sont plutôt des œuvres d’art importantes ayant une signification particulière pour la culture dont elles sont issues, et elle n’est peut-être pas toujours consciente de la pleine signification des artefacts qu’elle rencontre. Dans un jeu où les joueurs peuvent parcourir des sites historiques et détruire de grandes œuvres héritées, Shadow of the Tomb Raider oblige les joueurs à repenser le concept de pillage de tombes.
Shadow of the Tomb Raider propose de superbes fins à la trilogie de redémarrage de Tomb Raider. Après que la série ait magnifiquement suivi la croissance de Lara, le dernier jeu de la trilogie illustre à quel point il est facile d’abuser du pouvoir et à quel point la bonne volonté peut ouvrir la voie à l’enfer. Loin d’être Mary Sue, Lara est un personnage qui peut faire des erreurs, ce qui l’aide à rester ancrée et pertinente même lorsqu’elle parcourt le monde dans ses propres aventures.
L’Ombre du Tomb Raider Disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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