L’un des aspects les moins développés de Cyberpunk 2077 est sa mécanique de combat au corps à corps. Avant la sortie du jeu, diverses bandes-annonces du jeu montraient beaucoup de choses qui n’apparaissaient pas dans le jeu réel, y compris des mécanismes de mêlée.
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Pourtant, le jeu comprend des armes de mêlée assez décentes que les joueurs peuvent utiliser contre les différents ennemis qu’ils rencontreront dans et autour de Night City. Selon qu’elles peuvent gérer correctement le jeu de mêlée, ces armes peuvent en effet s’avérer très pratiques, sinon simplement donner au V une esthétique vraiment cool.
Table of Contents
11 La cyber pelle du gardien
La Cyber Pelle du Gardien est une arme de mêlée à deux mains emblématique. Les dégâts de base de cette arme sont élevés. Il est également bon pour infliger des dégâts physiques, des dégâts critiques et il augmente les chances de saignement tout en réduisant le coût en endurance.
Au cours de la quête Knock on Heaven’s Gate, l’arme se trouve près d’un arbre. L’arme fait référence à Overwatch, un boss trouvé dans The Witcher 3, qui a également été fabriqué par CD Projekt Red.
10 bâtonnets à cocktail
Le bâton à cocktail est une épée katana emblématique. À première vue, la couleur violette pure du katana le fait ressembler à un ornement, mais il coupe vraiment bien. Cette arme a des dégâts de base élevés et est utile pour couper les adversaires à gauche et à droite. Cette arme augmente les dégâts physiques, les dégâts critiques et les chances de saignement de l’utilisateur.
Les Cocktail Sticks peuvent être obtenus en jouant aux Auto Love Missions. Il est situé à l’étage dans la salle d’eau du Cloud Club.
9 coton bouche
Le Cotton Mouth est une arme de mêlée contondante emblématique. Il est classé comme matraque électrique gamma et peut causer des dommages électriques et chimiques. Il augmente également les dégâts critiques, les chances d’empoisonnement et les chances d’électrocution tout en réduisant le coût de l’endurance.
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Cette arme peut être trouvée dans la quête principale The Space in Between. Il est situé à l’intérieur de la clinique du doigt.
8 personnes sous pilule
Jinchu-maru est une épée de samouraï emblématique. Cette arme est l’essence la plus pure du fonctionnement d’un katana. Pas de cloches et de sifflets, juste de l’acier tranchant et glacé. Les katanas sont mieux adaptés aux implants Kerenzikov. Lorsqu’il est activé, les chances de coup critique de Jinchu-maru augmentent à 100 %.
Cette arme peut être obtenue dans la quête principale Play it Safe. Il appartient à Oda Sandayu et tombe après avoir été vaincu par lui.
7 battes de baseball plaquées or
La batte de baseball plaquée or est une arme de mêlée emblématique. Ce club à deux mains a une production de dégâts physiques élevée. Il augmente également les chances de saignement de son utilisateur de 50 %. Bien qu’il s’agisse d’une chauve-souris, cette arme a peu de chances d’étourdir un ennemi.
La batte de baseball plaquée or appartenait à Denny, un membre du groupe de Johnny Silverhand de Samurai. L’arme se trouve dans la piscine de Danny’s Villa lors de la mission Second Conflict.
6 réaliser
Satori est une épée de samouraï emblématique. Bien que le katana ait des dégâts de base inférieurs, il a un multiplicateur de dégâts critiques très élevé. Satori est la propriété de Saburo Arasaka, PDG d’Arasaka Corporation. C’est une épée katana antique forgée au début du XXe siècle, mais elle est toujours aussi tranchante qu’au jour de sa création.
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Cette arme peut être trouvée dans la quête The Heist. C’est à l’intérieur de l’hélicoptère sur la piste d’atterrissage AV.
5 bistouris
L’arme de mêlée emblématique du Scalpel est ainsi appelée parce qu’elle coupe apparemment avec une précision chirurgicale. Cette arme inflige des dégâts électriques, chimiques, physiques, thermiques et électriques. Il est préférable de l’utiliser avec le logiciel réseau Sandevistan. Une fois l’implant activé, l’arme aura 50% de chances de coup critique en plus et l’attaque contiendra un statut de saignement.
Il peut être obtenu en récompense pour avoir terminé la quête Big in Japan.
4 Stinger
L’arme de mêlée Stinger est un couteau emblématique. Il inflige des dégâts physiques massifs et a une faible chance d’infliger du poison aux ennemis. L’arme elle-même est peut-être plus petite que les autres armes de mêlée, mais elle coupe la chair avec une facilité absolue.
Cette arme appartenait autrefois à un homme nommé Scorpion, un membre nomade du clan Aldecaldos. Il peut être obtenu en récompense pour avoir terminé l’agitation secondaire Je m’envolerai.
3 Sir John Farustiff
Qui a dit que les armes à gages n’étaient plus une chose ? Cyberpunk 2077 leur prouvera sûrement le contraire avec cette arme. Sir John Farustiff est une arme de mêlée emblématique et un pistolet paralysant Gamma repensé. Cette arme ne ressemble pas à une matraque normale, mais… eh bien, c’est quelque chose que les joueurs doivent voir de leurs propres yeux.
Cette arme peut être obtenue à partir de la quête Venus in Furs. Pour terminer cette quête, les joueurs doivent coopérer avec un personnage du jeu nommé Stout pendant la quête de ramassage.
2 fée clochette
Tinker Bell est une matraque électrique emblématique Gamma. Il a de faibles dégâts de base, mais une grande quantité de dégâts de choc, de dégâts critiques et de dégâts de choc. L’arme a également une chance de toucher les ennemis.
Tinkerbell peut être obtenu à partir des missions de chasse de River Ward. Il est situé dans une pièce cachée de la ferme de Peter Pan. Les joueurs n’ont qu’une seule chance d’acquérir cette arme, car la ferme sera encerclée une fois la quête terminée.
1 Momie
Tsumetogi est une épée de samouraï emblématique. Cette arme de mêlée inflige des dégâts d’électrocution, augmente les chances de coup critique, les dégâts de coup critique et a une petite chance d’infliger électrocution aux adversaires. Il augmentera également la résistance de ses utilisateurs.
Les armes peuvent être obtenues dans l’agitation latérale des Poissons. Cette quête n’est disponible qu’après que le joueur a terminé la série de quêtes de Judy. Cette arme peut être pillée dans les chambres des boss Maiko et Tyger Claw une fois qu’ils ont atteint la quête Poissons.
Prochain : Cyberpunk 2077 : Chaque arme intelligente, classée
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