La publication en accès anticipé peut offrir aux développeurs de nombreux avantages. Jason Orbaum et Andrew Murray de NotGames disent que le mode d’accès anticipé derrière le jeu FMV épisodique Not For Broadcast leur a permis d’intégrer les commentaires des fans avant la version 1.0. Il en va de même pour les superproductions comme Hades de Supergiant Games, qui est sorti pour la première fois en 2018 mais est un candidat au jeu de l’année en 2020. Cependant, satisfaisant Les inconvénients du modèle d’accès anticipé sont présentés.
Vidéo du jeu du jour
Cela ne veut pas dire que le simulateur de construction d’usine à la première personne échoue. Satisfactory a atteint 3 millions de ventes depuis son lancement via Early Access en mars 2019. Cependant, Stefan Hanna, PDG de Coffee Stain Studios, a déclaré que la mise à niveau d’un jeu de l’accès anticipé à la version 1.0 est difficile car les possibilités de contenu sont infinies, ce qui signifie qu’il peut être difficile pour une équipe de fixer des limites. Game Rant a parlé avec Hanna des projets futurs de Coffee Stain pour Satisfactory.
CONNEXES: Hades remporte le prix du meilleur jeu vidéo aux 1ers Hugo Awards
Table of Contents
Satisfaction : Debout sur les épaules de géants
Coffee Stain Studios a eu un énorme succès avec Goat Simulator en 2014, lui donnant le financement qui a conduit à son expansion horizontale. Les studios de coworking sont devenus des filiales officielles, comme Gone North Games est devenu Coffee Stain North, qui a ouvert une division d’édition avec des tentacules dans divers jeux scandinaves, tels que Deep Rock Galactic et Valheim. L’ensemble de l’entreprise Coffee Stain sera également acquise par THQ Nordic (plus tard Embracer Group) en 2018.
Cependant, Hanna a déclaré que Goat Simulator est un “clown” par rapport aux jeux qui intéressent Coffee Stain Studios. Leurs premières grandes entreprises étaient Sanctum et Sanctum 2, des jeux de défense de tour à la première personne qui partageaient l’ADN avec l’entreprise Early Access actuelle. Lorsque Coffee Stain a prototypé de nouvelles idées fin 2015, Satisfactory a été initialement conçu comme une suite de Sanctum, avec le même code de base.
Le concept derrière Satisfactory est de tirer parti de l’expérience de construction de Sanctum pour une version à la première personne de Factorio de Wube Software – un autre jeu qui prolonge l’accès anticipé jusqu’en août 2020. Des jeux d’exploration comme Subnautica et No Man’s Sky ont également contribué à définir le créneau spécial de Satisfactory, a déclaré Hanna. Ses prototypes ont été développés entre 2016 et 2019, et Hanna a trouvé intéressant de voir des chercheurs comme l’Automation Empire et le Dyson Sphere Project occuper des niches plus spécifiques au sein du genre.
“Je pense que cela s’applique à n’importe quel studio, il est intéressant de voir comment le jeu que vous créez affecte ce que vous faites ensuite. Nous n’aurions pas pu créer Goat Simulator sans la fondation de Sanctum. Les leçons que vous apprenez sont reportées au projet suivant. “
Avantages et inconvénients des versions à accès anticipé de Satisfactory
Game Rant s’est entretenu avec Hanna peu de temps après que Microsoft a annoncé son acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, ce qui met en évidence les avantages et les inconvénients d’être un studio relativement petit. Le fait qu’une petite équipe investisse dans le développement “attire des personnes qui partagent nos idées sur la façon de créer des jeux”, a déclaré Hannah. Il a estimé qu’il n’y avait que quelques dizaines de personnes qui pouvaient s’assurer que les contributions de chacun comptaient, il n’y avait donc pas de «pions anonymes» dans l’entreprise. Cela met davantage en évidence les forces et les faiblesses du studio. “Je ne pense pas que ce soit la façon idéale de créer un jeu, mais je pense que nous en connaissons ce coin.”
Il est plus difficile pour les petites équipes de réaliser de grandes idées qui nécessitent du temps et des ressources, mais c’est l’un des avantages de l’accès anticipé, a-t-il déclaré. Au fil du temps, Satisfactory a développé une communauté avec plus d’utilisateurs simultanés que Goat Simulator, et se concentrer sur les mises à jour majeures plutôt que sur de petites baisses de contenu hebdomadaires l’aide à passer le filtre des gens pour les nouveaux appareils de versions de jeux. Coffee Stain Studios peut interagir avec sa communauté, taquiner le contenu au fil du temps et même laisser tomber des surprises.
“Je pense que les chiffres montrent que le modèle fonctionne… Nos fans inconditionnels reviennent sans cesse, et lorsqu’ils commencent le jeu dans l’algorithme, les amis les voient jouer sur Steam, et cela a un effet d’entraînement.”
Hanna, qui est devenue PDG en 2020, est ravie de relever de nouveaux défis après près de 10 ans en tant que programmeuse alors que Satisfactory grandit. Il a travaillé dur sur la version 1.0 parce qu’il a appris que “si vous ne dites pas directement où se trouve la fin, le jeu n’a pas de véritable fin.” Il pense que Coffee Stain Studios peut s’appuyer sur l’enthousiasme de la communauté pour continuer l’accès anticipé. pendant encore cinq ans, parce que l’équipe est bonne pour produire du contenu, mais cela crée un environnement stressant – comme un marathon avec des poteaux de but mobiles. “Nous devons nous assurer que les gens du studio aiment développer des jeux et pas seulement parce que les chiffres continuent d’affluer.”
CONNEXES: Take-two, l’acquisition de développeurs mobiles par Xbox ne doit pas être ignorée
Mises à jour pour la version 1.0 et ultérieure
Alors que l’équipe travaille sur la “question dorée” de savoir quand Satisfactory atteindra la version 1.0, il reste encore beaucoup de travail à faire. Selon Hanna, le temps entre la mise à jour 3 en février 2020 et la mise à jour 5 en novembre 2021 a été comme une “mini version”, la dernière version se concentrant sur les cosmétiques et amenant des systèmes comme les trains à la norme qu’ils devraient être émis. Des serveurs dédiés arrivent également avec la mise à jour 5 et sont demandés depuis longtemps par les fans – bien que Hanna pense que la stabilité multijoueur qu’elle promet est davantage le résultat de correctifs nécessaires pour faciliter ces serveurs.
Hannah n’a aucune idée de la date d’arrivée de la mise à jour 6 alors que l’équipe discute de son calendrier. Il sait que le contenu à venir inclura une prise en charge améliorée des mods, des scènes de début et de fin satisfaisantes et des mises à jour de domaines tels que le combat là où ils ont fait défaut. “Nous voulons toujours nous assurer que toutes les parties du jeu se sentent bien et que rien n’est laissé de côté.” Hanna pense également que la version console sera amusante, même si cela signifie compter sur des partenaires pour développer des ports, mais pour l’instant, ils se concentrent sur livrant 1.0 pour PC promesse de.
Seuls environ trois membres originaux de l’équipe Satisfactory sont encore à Coffee Stain Studios. Hanna puise parfois son énergie auprès de nouveaux collègues appréciant le succès de Satisfactory et interagissant avec les joueurs, mais elle sait que beaucoup d’entre eux sont impatients de commencer quelque chose de nouveau. “Le studio est plus que ce jeu”, a déclaré Hannah, mais le jeu est un projet passionné depuis son premier prototype il y a cinq ans.
“Il y a une tonne d’extras empilés dessus en ce moment, mais c’est le même noyau. C’est formidable que nous connaissions très tôt le plaisir du jeu et que nous ayons travaillé avec.”
satisfaisant Maintenant disponible sur PC.
PLUS: Entretien Windjammers 2: Dotemu Devs discute de la façon de donner à Cult Classic une suite
Discussion about this post