L’intrigue de Final Fantasy Tactics Advance a suscité des discussions intéressantes parmi les fans. Alors que la plupart des jeux Final Fantasy sont relativement simples, le joueur étant le héros et le méchant étant celui qu’ils combattent, Tactics Advance ne suit pas le mouvement.
En relation: Final Fantasy Tactics: Les 10 emplois les plus difficiles à débloquer, classés
Pour certains, Meow Meow est le méchant évident. Pour d’autres, Marche n’est pas exactement un matériau de héros. L’histoire de Final Fantasy Tactics est dans les tons de gris, il est donc difficile de dire qui est le vrai méchant entre Marche et Mewt.
Table of Contents
10 Marche : Ivalice est peut-être réel
Marche conclut rapidement que le monde d’Ivalice est un fantasme et tente de le démolir et de rentrer chez lui. Ceci est soutenu en partie par le fait que des créatures de son monde sont soudainement transportées, mais pour d’autres comme Mugler, cela semble apparaître de nulle part.
Il se peut que lorsque Meow Meow ait prononcé le sortilège, cela ait entraîné une création dans le monde réel. Cela signifie que de nombreuses créatures originaires de ce monde sont en réalité réelles, plutôt que les fictions imaginaires du gang, comme le suppose Marche. Si tel est le cas, il a causé un génocide biologique massif.
9 Mewt: Ivalice n’est peut-être pas réel
Le revers de la médaille montre que Marche a raison et qu’Ivallis est vraiment une illusion, ce qui ferait de Meow un méchant. Bien qu’il sache que c’était une fabrication, puisqu’il semble être l’un des rares à avoir une mémoire antérieure complète, il maintient ses fantasmes et n’aide jamais ses amis à réaliser la vérité.
Il a probablement fait cela pour les empêcher d’essayer de s’échapper, car la seule issue était de tout détruire. Garder ses amis dans le noir afin de garder ses fantasmes est un geste égoïste qui, pour une raison quelconque, fait de lui un méchant.
8 Marche : Ils ne sont peut-être même pas à la maison
Un aspect intéressant de l’histoire obsédée par les fans est que la destruction du cristal conduit à la naissance d’un nouveau monde. Marche pense que cela signifie qu’ils peuvent retourner dans le monde réel, mais que se passe-t-il si cela conduit simplement à la création d’un nouveau monde de rêve ?
Dans ce cas, ils échangeaient des fantasmes, mais cette fois c’était le design de Marche, destiné à imiter le monde réel. Marche peut suggérer que ce n’est pas réel, mais choisit d’accepter que ce soit le cas. Cette théorie de style Inception voit Marche et Meow échanger des rôles, laissant tout le monde coincé sans que personne ne se rende compte que c’est une farce.
7 Mewt: Continuez à changer la loi
En tant que prince d’Ivalice, Mute a le pouvoir, ou du moins croit avoir le pouvoir, de changer constamment les lois en fonction de ses besoins. Cela a été fait pour réprimer le soulèvement et entraver les efforts de Marche et du gang pour s’échapper dans le monde réel.
En relation: Les 10 meilleurs JRPG d’action sur PS4
Ce changement constant de la loi peut entraîner une confusion sous la forme de combats que les citoyens d’Ivalice se livrent à des duels et acceptent. Essayer d’être un citoyen respectueux des lois est impossible lorsque les lois susmentionnées changent au gré des dirigeants. Cela entraînera probablement de multiples crimes accidentels et des punitions pour eux.
6 Marche : Blessé intentionnellement Meow
Chaque fois qu’un cristal est brisé par la main de Marche, il voit des rêves super douloureux. Marche n’avait aucun moyen de savoir s’il s’agissait d’une véritable douleur physique, car le cristal était lié à lui ou à quelque chose. Mais bien sûr, Marche a assumé ce dernier et est passé à autre chose.
Alors que Marche avait certainement de bonnes intentions, aucun effort n’a été fait pour trouver un moyen de détruire le cristal sans blesser Meow ou trouver d’autres moyens de s’échapper. Marche n’arrêtait pas de briser le cristal, sachant que cela causerait de la douleur à son ami à chaque fois, et s’assurant que le but était justifié.
5 Mewt: Prêt à tout pour rester
Une fois que Mewt aura compris les intentions de Marche, il fera tout pour l’arrêter et garder intact le monde des rêves. Cela a conduit à de nombreuses atrocités alors qu’il envoyait des assassins pour tuer ses amis, faire des guerres, rassembler des gens comme Moogles et Marche, et de nombreux autres crimes horribles.
N’a pas tenu compte du fait que son ami mourrait vraiment pour ses actions. Ou peut-être qu’il y en a un, il est sûr que ses fantasmes sont plus importants que leurs vies. Dans les deux cas, cela fait de lui le méchant évident.
4 Marche : provoquer le chaos
Certes, si rien de tout cela n’est vrai, alors rien de ce qu’il fait n’a d’importance – mais si c’est le cas, Marche est responsable de la série d’atrocités qu’il a commises. Ses actions ont plongé un monde semi-stable dans le chaos, provoquant des guerres, des catastrophes économiques et d’innombrables morts.
On ne peut qu’imaginer les conséquences si Marche ne réussissait pas ou se trompait avec le cristal. Cela brosse également un tableau sombre si certains aspects d’Ivalice sont réels et que Marche les enfonce sans réfléchir.
3 Mewt : Aucune intention pour la tribu de vivre en paix
Mewt n’est rien de plus qu’un indicateur important de l’engagement d’un tyran et de l’existence de clans. Il n’a pas cherché à apporter une véritable paix dans le pays, mais a simplement promulgué des lois pour déterminer comment les combats devaient être menés, sans essayer de les arrêter.
En relation: 15 méchants de Final Fantasy dépassés (et 10 faibles)
Il a même établi un système judiciaire pour soutenir et maintenir les combats. Cela a conduit à la montée de plusieurs factions luttant pour le contrôle, et Mewt lui a permis d’exister. Qui sait combien de morts et de tragédies se sont produites parce que Mewt a toléré le clan et légitimé le combat ?
2 Marche : Forcer les autres à partir
Les efforts de Marche pour forcer tout le monde à partir, qu’ils le veuillent ou non, peuvent être considérés comme mauvais. Alors qu’ils vivaient dans le fantasme, il ne les laissa pas choisir de partir. Il vient de se mettre à détruire le monde.
Heureusement pour Marche, ils se sont présentés, car cela pourrait leur causer des problèmes psychologiques inimaginables, les arrachant à leur monde imaginaire et les ramenant à la réalité et ne voulant pas y aller. Doned ne pardonnera peut-être jamais à son frère de l’avoir privé de la capacité de marcher et de jouer, même si c’était pour le plus grand bien.
1 Mewt : L’évasion ne résout rien
Bien sûr, l’objectif général de l’histoire dépeint Mewt comme le méchant évident et Marche comme le héros, même s’ils ont tous les deux des problèmes. Il peut être sain de s’éloigner de la réalité de temps en temps, mais acceptez pleinement cette distraction ou ce fantasme, car la réalité ne l’est pas.
Alors que le monde fantastique semble être une meilleure réalité pour le gang, il leur permet d’éviter leurs problèmes plutôt que de les affronter. En conséquence, aucun d’entre eux n’a traité ses problèmes psychologiques et n’a jamais connu de croissance de caractère. Marche veut qu’ils soient en meilleure santé et capables de faire face à leurs problèmes, Meow veut que tout le monde les ignore et reste faible.
Suivant : “Final Fantasy Tactics” les 11 occupations spéciales, classement
Discussion about this post