Champ de bataille 2042 N’a pas pris le meilleur départ, a rencontré de nombreux problèmes et problèmes techniques, et a même trouvé beaucoup de bugs et de problèmes en essayant de jouer à DICE et au dernier jeu de tir à la première personne d’EA. Bien que DICE ait tenté de répondre à tous les problèmes signalés dans le jeu, ils sont si nombreux que Battlefield 2042 a publié des correctifs pour suivre le rythme.
Le dernier patch, 3.1, est le dernier avant que les employés de DICE n’obtiennent une pause de vacances bien méritée. Cela signifie que pour les joueurs de Battlefield 2042, ils se retrouveront probablement avec tous les bogues non corrigés dans ce patch avant la nouvelle année. Sur leur site officiel, les développeurs de Battlefield 2042 ont publié un bref résumé des principaux changements. Le premier est une note sur l’amélioration de l’enregistrement des coups de balle et des modifications de l’équilibre du recul. D’autres changements d’équilibre suivent avant que le reste du patch ne se concentre sur les bogues.
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Un bogue prétendument corrigé dans le patch 3.1 était un problème qui rendrait les joueurs invisibles pour les ennemis. On aurait pu s’attendre à une technologie furtive, étant donné le style futuriste et le cadre de Battlefield 2042, mais à la surprise d’un joueur, ils ont réussi à être invisibles avec l’intention de Battlefield 2042. Une fois mis en évidence sur Reddit, le bogue sera signalé à DICE, et le responsable de la communauté vous contactera ensuite pour confirmer que le bogue sera résolu.
Bien qu’il soit peu probable que le patch 3.1 résolve tous les problèmes de Battlefield 2042, de nombreux joueurs sont heureux que les problèmes du jeu soient progressivement résolus. D’autres étaient mal à l’aise, même s’ils avaient été considérés comme des testeurs de questions-réponses en direct au lancement. Avec des titres AAA comme Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion et Marvel’s Avengers tous sortis avec des bugs et des problèmes flagrants, de nombreux joueurs en ont assez de payer le prix fort pour des jeux auxquels ils peuvent à peine jouer au lancement.
Malgré ses nombreux bugs, de nombreux joueurs trouvent des moyens de s’amuser dans Battlefield 2042. L’expérience du bac à sable permet aux joueurs de tirer, de conduire des chars, de plonger depuis des bâtiments et toutes sortes de chaos pour profiter et terminer le jeu fou. Ces “moments de champ de bataille” sont un élément clé du marketing de 2042, et grâce à l’inclusion de bugs, les joueurs sont en mesure de réaliser un gameplay incroyable, comme un joueur de Battlefield esquivant des missiles en faisant dériver son camion.
Voici les notes de mise à jour complètes de la 3.1 :
général
- Les joueurs qui ne sont pas capitaines peuvent désormais annuler en faisant la queue
- Xbox – Crossplay peut désormais être activé/désactivé dans le menu Options Xbox
- Vos paramètres de tri sont désormais correctement mémorisés lors de l’actualisation du champ : Navigateur de Portal Server
- Correction d’un problème où les modules complémentaires étaient parfois vides sur l’écran de réapparition après avoir rejoint un serveur, empêchant la sélection d’armes
- Des améliorations ont été apportées pour s’assurer que Aim Assist est plus cohérent pendant les jeux sur console
- La portée de combat effective et la santé globale du Ranger ont été réduites
vocal
- Divers ajustements ont été apportés à l’expérience audio globale pour améliorer la clarté, la distance et l’orientation
- Correction d’un problème où les soldats ne jouaient pas toujours certains pas dans la pièce
les bras
- Suppression du rebond des grenades lors du tir à courte portée
- Les grenades AP de 40 mm endommagent désormais correctement les véhicules
- Correction de certaines armes affichant la mauvaise quantité de munitions dans certains magazines
- Ajout de 0,2 seconde à l’animation de rechargement pour les fusils à verrou DXR-1 et NTW-50
- Valeurs de propagation ajustées pour la plupart des armes afin de réduire la propagation plus rapidement sur les coups de robinet ou les rafales courtes
- La répartition des ajustements a augmenté pour la plupart des armes.Les armes mettent désormais un peu plus de temps à devenir trop imprécises en tir soutenu
- Ajustement de la valeur de recul pour éviter que le recul ne saute trop fort pour les AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29
- Amélioration de la précision de tir à la hanche pour tous les SMG, ce qui les distingue des autres prototypes d’armes automatiques
- Réduction de la dispersion et du recul du LMG pour améliorer les performances de tir soutenu
- Des améliorations supplémentaires ont été apportées au contrôle du recul pour toutes les armes, plus spécifiquement les armes automatiques.
- Augmentation des dégâts à courte portée et de la cohérence du MCS-880 lors de l’utilisation de Buckshot Shell ou Flechette Shells
- Correction d’un bug qui faisait tirer des balles sous les cibles des joueurs dans SFAR-M GL et K30
véhicule
- Correction d’un bug où les armes des véhicules n’infligeaient parfois pas de dégâts d’explosion lors de coups directs
- Nous réduisons l’efficacité des canons terrestres de 30 mm contre l’infanterie.Il surchauffe désormais plus rapidement, les taux de dégâts d’incendie et d’explosion ont été légèrement réduits et les dégâts de chute à longue portée ont été augmentés
- Cadence de tir 350 -> 330
- Chaleur par balle 0,13 -> 0,14
- Perte de chaleur par seconde 0,5 -> 0,475
- Dégâts d’explosion 20 -> 18
- Aéroglisseur LCAA – Lance-grenades GPL 40 mm
- Dégâts d’explosion réduits de 55 -> 35
- L’angle de tir vers le haut du module utilitaire de 40 mm est maintenant plus facile à utiliser
- EBAA Wildcat – Canon de 57 mm
- enlever le dispersant
- Munitions 12 -> 8
- Dégâts d’impact 85 -> 75
- Dégâts d’explosion 70 -> 35
petits outils
Grenade à fragmentation
- Augmentation du temps de détonation de la grenade éclatée de 1,1 s à 1,4 s après le premier rebond lors d’une collision lourde
- Augmentation des dégâts des grenades à fragmentation dans tous les modes de jeu pour infliger 120 dégâts et garantir la mort des joueurs blindés
- Réduction du nombre maximal de munitions pour les grenades à fragmentation et incendiaires de 2 à 1
Capteur de proximité
- Rayon de visée réduit de 30m à 20m
- Temps de disponibilité de 30 secondes -> 14 secondes
- Nombre de capteurs de proximité qu’un joueur peut transporter et déployer de 2 -> 1
zone dangereuse du champ de bataille
- Correction d’un problème qui faisait que l’Occupant LATV4 Scouting en itinérance apparaissait au mauvais moment ou n’apparaissait pas du tout
percée
- Kaléidoscope – L’objectif de capture de toit a été supprimé.Maintenant, BT big bottom a deux cibles de capture et BT small bottom en a une
- Pistes – Les cibles de capture de toit ont été supprimées.Il y a maintenant une cible de capture séparée au bas de BT large et BT petit
- Sablier – La cible d’accrochage du toit a été supprimée. Il y a maintenant une cible de capture distincte au bas de BT large et BT petit.Correction également d’un problème où les joueurs apparaissaient hors des limites
Soldat
- Améliorations pour repousser les objets lorsqu’ils sont enclins
- Correction d’un problème rare où les joueurs pouvaient devenir invisibles lorsqu’ils apparaissaient sur un véhicule entièrement chargé/détruit
Champ de bataille 2042 Maintenant disponible pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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Source : champ de bataille
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