Alors que Nintendo a une histoire plus longue et plus réussie avec les appareils de jeu portables sous la forme de la Game Boy et de la Nintendo DS, Sony a également commencé à expérimenter en 2005. PlayStation Portable (ou console de jeu abréviation) a été la première tentative de transformer l’expérience PlayStation en une forme portable, et elle a depuis eu une place dans l’histoire du jeu. La PSP était bien en avance sur son temps, mais surtout pour les joueurs, c’était un petit appareil puissant avec des graphismes portables vraiment incroyables pour l’époque.
Vidéo du jeu du jour
De nombreux jeux en développement sont entièrement en 3D, avec une fidélité visuelle entre la PS1 d’origine et son successeur, la PS2. Plusieurs des jeux de lancement de la PSP ont présenté cette capacité graphique, mais celui qui gagne rapidement en popularité est Death Jr, un jeu de plateforme d’action qui doit sortir dans quelques mois. Le jeu a peut-être été un peu oublié au fil du temps, mais ses visuels uniques à la Tim Burton et son sens de l’humour sauvage font que ce jeu vaut le coup d’œil pour tout fan de jeux rétro.
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application qui tue
La première place de Death Jr dans la bibliothèque PSP est assez importante, d’autant plus qu’il s’agissait du premier jeu PSP à être rendu public. En tant que vitrine des capacités graphiques de l’ordinateur de poche, il y a beaucoup à impressionner car il se positionne comme l’application incontournable de la PSP. À ce stade, la rivale Nintendo DS avait un an et s’est imposée sur le marché. Alors que l’offre de Nintendo est un ordinateur de poche impressionnant à part entière, les visuels époustouflants de Death Jr donnent au Super Mario 64 DS une course pour son argent en ce qui concerne les préférences de jeu portable.
Développé à l’origine en tant que spin-off de la série Spyro the Dragon, Death Jr est impressionnant dans sa capacité à restituer pleinement un environnement immense à explorer, tout en conservant un niveau de sophistication graphique. Death Jr est important à cet égard, car il a ouvert la voie à la façon dont Sony a commercialisé la PSP en tant que jeux de qualité console en mouvement, une tendance qui s’est poursuivie au fil des ans avec certains des meilleurs jeux PSP comme Daxter, Resistance Retribution et Dieu âme de la guerre : âme de Sparte. Donc, techniquement, bien qu’on ne s’en souvienne peut-être pas autant qu’aujourd’hui, en termes de définition des attentes de l’industrie, Death Jr était à la PSP ce que Super Mario 64 et d’autres jeux de lancement étaient à leurs systèmes respectifs.
les os nus
Un joli visage ne peut bien sûr pas aller loin, car un extérieur brillant ne peut couvrir qu’une partie d’un intérieur peu profond. Alors que certains jeux comme la série Uncharted se sont avérés équilibrer de superbes graphismes et un gameplay, d’autres s’appuient malheureusement trop sur le premier comme argument de vente clé. Un exemple moderne (ironiquement, une autre propriété de Sony) est la sortie décevante de The Order : 1886 début 2015. En plus d’être enthousiasmé par ses excellents visuels et sa vitrine technologique pour la PlayStation 4, le jeu manque malheureusement de gameplay, avec des tireurs de couverture très basiques et des parties d’exploration.
Bien qu’il ne soit en aucun cas terrible, Death Jr a malheureusement reçu les mêmes critiques même au lancement. La technique et le style ont été bien accueillis ; cependant, le gameplay et les commandes de la caméra étaient mitigés. Même ainsi, le jeu a pu capitaliser sur le battage médiatique initial et avoir suffisamment de succès pour justifier une suite à Death Jr 2: Root of Evil un an plus tard, malgré des critiques similaires. Ainsi, alors que Death Jr était une nouveauté à l’époque, il occupait toujours une place particulière dans le jeu en tant que première démo technologique importante pour mettre en valeur les capacités de la PSP.
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