Dans Rogue Company’s Rogues, les fans de tireurs de héros auront plus de mercenaires que de héros. Dans ce jeu de tir à la troisième personne en 4 contre 4, les joueurs joueront le rôle de l’un des meilleurs agents de la Rogue Company, affrontant les meilleurs des meilleurs. Tout au long du jeu, les joueurs commencent à utiliser différents modes, à utiliser différentes armes et à utiliser des voleurs aux compétences différentes pour dominer leurs adversaires.
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Cependant, Rogue Company possède des mécanismes uniques de tireurs de héros et de jeux FPS rapides qui confondront même les fans du genre. Heureusement, être le meilleur voleur de The Rogue Company n’est pas aussi difficile que d’autres pourraient le penser. Quelles sont les bonnes astuces qu’un agent devrait utiliser pour faire le travail aussi efficacement que possible ?
Table of Contents
10 Jeu de contrôle de la connaissance des cartes
Compte tenu de l’espace de carte assez limité dans Rogue Company, les joueurs devraient prendre le temps de se familiariser avec les tenants et les aboutissants de la carte. De cette façon, le joueur peut connaître les raccourcis possibles ou identifier les points de vue où une embuscade est utile.
N’oubliez pas non plus que les équipes échangent des points d’apparition en cours de match. Bien qu’une équipe ne soit pas immédiatement familière avec son nouveau “visage”, elle connaît certainement son ancien “visage”. Les joueurs, à leur tour, doivent supposer que l’ennemi empruntera le même chemin qu’auparavant et développer des stratégies pour contrer cette approche.
9 Créez des avantages pour développer votre style de jeu
Savoir comment les avantages interagissent avec les traits détermine souvent le style de jeu de Rogue. Par exemple, l’Enclume a des Barricades qui lui permettent de déployer une grande barricade qui bloque les passages et les attaques. De même, son Immunité (passive) le rend immunisé contre les effets de cécité et de désorientation. En bref, Anvil peut mener les lignes de front et prendre les choses en main.
Bien que cela soit vrai, le choix d’avantage du joueur détermine le type de char Anvil. Par exemple, l’enclume la plus agressive s’appuie sur l’immunité (passive) et des bonus tels que Shredder Wheel (plus de munitions, augmentation des dégâts sur l’équipement), Endurance (moins de dégâts explosifs) et Life Drain (guérison en renversant les adversaires). Cependant, l’enclume peut protéger l’équipe avec des barricades et des avantages comme Coup de main (résurrection plus rapide) et Obstination (plus d’armure).
8 La gratification différée peut aider à
Au lieu de commencer avec tout l’équipement de Rogue, les joueurs utilisent la boutique pour équiper leurs agents au début de chaque tour, en utilisant l’argent qu’ils ont gagné au tour précédent. Cela devient délicat au premier tour car les joueurs n’ont presque pas d’argent. Bien sûr, cela signifie que les joueurs doivent privilégier leurs voleurs secondaires pour avoir une chance, n’est-ce pas ?
inutile! N’oubliez pas que les joueurs ont besoin de la boutique pour compléter et améliorer leur équipement voyou. Cela signifie acquérir et mettre à niveau lentement leurs principaux, secondaires et corps à corps, leurs gadgets et même leurs avantages préférés. Au lieu de jeter de l’argent au secondaire, les joueurs peuvent terminer le premier tour avec leur pistolet habituel, acheter le primaire et l’avantage qu’ils aiment et construire à partir de là.
7 Notez les traces de fumée dans les gouttes
Chaque fois qu’un tour commence, les animations d’atterrissage des deux escouades afficheront la couleur de l’équipe dans la traînée de fumée du parachute de l’agent. Excellent moyen de montrer l’esprit d’équipe, n’est-ce pas ? Le problème est que les stratèges peuvent utiliser ces mêmes traînées de fumée à leur avantage. N’oubliez pas que les agents ennemis ont également des traînées de fumée lorsqu’ils tombent !
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Bien sûr, cela signifie que l’équipe sera divisée pour couvrir tous les chemins. Cela devrait signifier que regarder les traces ennemies est inutile, n’est-ce pas ? Cependant, les joueurs tactiques peuvent calculer combien de traînées de fumée se déplacent dans quelle direction pour prédire combien d’ennemis ils sont susceptibles de trouver sur leur chemin. De même, les joueurs peuvent tromper les ennemis en leur faisant croire qu’ils se précipitent dans une direction en atterrissant à un endroit, pour ensuite se disperser.
6 Passer d’une couverture à l’autre
Grâce aux commandes de commutateur de caméra de Rogue Company, les joueurs peuvent modifier l’angle de la caméra pour une vue plus favorable de la zone ou de la cible. Bien sûr, les joueurs verront immédiatement le potentiel de ce mécanisme pour dominer la couverture. Après tout, les commandes du commutateur de caméra permettent essentiellement aux agents de jeter un coup d’œil à couvert, ajoutant une nouvelle couche de stratégie au combat.
Les joueurs peuvent également utiliser la couverture sur l’itinéraire de la carte étant donné la couverture de sécurité fournie. Par exemple, les joueurs peuvent non seulement sprinter dans les couloirs, mais aussi sprinter d’une couverture ou d’une esquive à une autre. De cette façon, ils ont un moyen de faire une pause et d’enquêter sur leur environnement tout en se protégeant. Lors de l’avancée, la couverture à couverture force l’ennemi à battre en retraite, car la couverture ne l’empêche pas de repousser le joueur.
5 Maximiser le contrôle de mouvement avancé
Contrairement à d’autres tireurs multijoueurs, Rogue Company a des commandes de mouvement plus dynamiques que les mécanismes standard de saut, d’accroupissement et de sprint. Pour aider les voleurs au combat, les joueurs peuvent également leur demander d’esquiver les rouleaux et même de changer de direction de caméra pour maximiser leurs capacités lors d’un échange de tirs. À leur tour, les joueurs ne doivent pas simplement rester immobiles et viser des cibles lors de l’engagement.
Alors que certaines choses se sont produites pendant la fusillade rapide de Rogue Company, une chose est restée la même : un Rogue debout est mort. Par conséquent, les joueurs doivent se déplacer autant que possible tout en gardant les ennemis dans leur ligne de mire. Les joueurs devraient profiter de la façon dont les rouleaux d’esquive évitent les balles et de la façon dont le changement de caméra améliore le contrôle de la couverture. De même, les joueurs doivent apprendre à ajuster rapidement leurs cibles pour toucher des ennemis qui restent soudainement bas ou roulent rapidement dans des directions différentes.
4 Restez bas, serré et mobile pour utiliser l’espace
N’oubliez pas qu’il y a deux choses qui sont les plus difficiles à atteindre : une petite cible et une cible mobile. Essentiellement, les joueurs ne devraient pas simplement sprinter debout lorsqu’ils recherchent des adversaires. Si possible, les joueurs doivent s’accroupir pour se faufiler ou éviter de rouler lorsqu’ils voient une couverture ou un passage à proximité. De cette façon, les ennemis essayant de tuer furtivement ne peuvent pas facilement frapper le joueur ou même le forcer à faire des erreurs.
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Compte tenu de la visée par-dessus l’épaule de Rogue Company, les fans de FPS devront ajuster leur visée pour s’adapter à ce changement. Ceci, combiné au fait que s’accroupir maintient la hitbox basse et restreinte, peut rendre difficile pour quiconque d’être touché. De plus, un défilement rapide amènera la hitbox à plusieurs endroits en même temps, et l’œil (et donc le réticule) peut ne pas être facile à suivre.
3 Faites attention aux flancs
Comme d’autres tireurs multijoueurs, Rogue Company a une carte limitée avec de nombreux itinéraires pour que les joueurs se rencontrent et se battent. Le problème est que ces cartes sont également jonchées de petites routes et de chemins apparemment cachés qui sont parfaits pour les raccourcis et les attaques sournoises. Les agents qui comptent sur la furtivité devraient utiliser ces moyens pour prendre le dessus, en particulier lorsqu’ils font équipe avec des adversaires sans méfiance.
Rappelez-vous, compte tenu de l’aspect à la troisième personne du jeu, le temps nécessaire pour tourner et ajuster la cible est suffisamment long pour l’éliminer. Les agents dotés d’avantages furtifs, tels que la furtivité (réduit la durée des capacités révélées) et les étapes de remplissage (étapes silencieuses sans tiret) peuvent utiliser leur potentiel d’embuscade pour gagner des parties.
2 doubles tués
Lorsqu’un voleur tombe, il n’est pas nécessairement mort en premier lieu. Au lieu de cela, ils sont entrés dans un état down mais pas out, permettant à leurs coéquipiers de les récupérer pendant de courtes périodes. En théorie, un allié abattu bien caché pourrait revivre et donner à l’équipe une victoire clé. Considérant que les scénarios 1v4 ne se terminent pas bien dans Rogue Company, plus tôt les coéquipiers sont relancés, mieux c’est.
Cela motive bien sûr les joueurs à tuer directement les ennemis qu’ils abattent. Le fait est que les joueurs peuvent également utiliser cette petite fenêtre pour camper et attendre que leurs coéquipiers ennemis tentent de faire revivre leurs camarades. Lorsque cela se produit, les joueurs peuvent se précipiter et faire une double mise à mort avec facilité.
1 recharger de la bataille
La sensation d’obtenir le coup critique juste après le rechargement lors d’une fusillade est impressionnante. Le problème est que le joueur est presque toujours tué lors du rechargement. N’oubliez pas que dans n’importe quel jeu de tir multijoueur, le rechargement donne à l’ennemi un temps précieux pour finir le joueur.
Par conséquent, les joueurs qui savent qu’ils doivent recharger doivent toujours se mettre à l’abri avant de le faire. Encore une fois, une bonne option consiste à passer au nœud secondaire et à le vider avant de remplacer le rechargement. Certaines personnes peuvent ne pas aimer cette tactique car il semble “lâche” de fuir un combat. Cependant, le rechargement à couvert donne également aux joueurs quelques secondes pour réévaluer leur contre-attaque ou s’échapper efficacement.
Prochaine étape : The Division 2 : chaque profession expliquée
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