lorsque. . .lorsque Basculer Lite utilisé pour être Sorti en 2019, c’est un nouvel appareil passionnant qui donne aux joueurs occasionnels et inconditionnels la possibilité d’acheter un Switch à un coût inférieur au modèle classique. Il est conçu pour avoir fière allure : un écran plus petit signifie plus de portabilité, et l’absence de Joy-Cons détachable signifie que les joueurs n’ont pas à se soucier de suivre les différents contrôleurs. Cela fait près de deux ans depuis la sortie de la console, et il semble que le Switch Lite pourrait en fait bloquer toutes les futures itérations de Nintendo et du Switch.
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Malgré son apparence conviviale, le Switch Lite avait en fait beaucoup de problèmes qui n’étaient pas tout à fait clairs au lancement. La dérive Joy-Con que les joueurs ont connue sur leurs contrôleurs Switch classiques est toujours présente sur le Switch Lite, c’est juste que le Lite ne peut en détacher aucune partie. Cela signifie qu’une fois que les bâtons commencent à dériver, ils sont faits. Cependant, ce n’est que récemment que le Switch Lite a commencé à bloquer les logiciels.
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Réduisez l’utilisation d’un contrôle de mouvement significatif
Le contrôle de mouvement est généralement considéré comme un sac mélangé parmi les amateurs de jeux. D’une part, ils sont une façon amusante pour les joueurs de se lever et de s’engager dans le jeu d’une manière qui n’implique pas l’utilisation de contrôleurs typiques. D’un autre côté, ils ne sont pas toujours particulièrement faciles à utiliser, mais le Switch semble prêt à offrir un excellent mélange entre les styles de contrôle traditionnels et les commandes de mouvement. Étant donné que le Switch Lite n’a pas de Joy-Con amovible, le studio a dû s’assurer que certaines versions du jeu pourraient utiliser une disposition de boutons plus traditionnelle, comme le remaster HD de The Legend of Zelda : Skyward Sword.
Il est important de noter qu’il est important de permettre le mappage des boutons, en particulier les commandes de mouvement, pour être utile lors de l’examen des fonctionnalités d’accessibilité. C’est bien d’avoir des jeux avec des commandes de mouvement pour ceux qui ne peuvent pas les utiliser comme on s’y attend traditionnellement. Cela dit, demander aux studios de créer et d’équilibrer deux versions différentes de leurs titres, une avec des commandes de mouvement et une avec des commandes de boutons, peut créer un travail supplémentaire qui va au-delà du budget et du calendrier du studio. Cela peut empêcher le partage de nombreux styles de contrôle de mouvement uniques, car les studios peuvent ne pas vouloir faire un effort supplémentaire pour avoir des contrôles de mouvement et de bouton. Les développeurs peuvent donc finir par réduire les commandes de mouvement pour gagner du temps.
Tirez l’interrupteur loin du concept original
La première bande-annonce du Switch est vraiment excitante, et le Joy-Con détachable rend les rencontres et le partage de jeux avec des amis incroyablement faciles. Nintendo semble inaugurer une nouvelle ère de jeu coopératif, car le Switch semble être conçu pour la coopération. Malheureusement, en épinglant les Joy-Cons du Switch Lite au système lui-même, la console défie complètement cette mentalité, car elle ne peut être jouée que par une seule personne.
Bien sûr, deux personnes avec Switch Lites pourraient se réunir pour jouer à des jeux en utilisant Internet, mais cela va à l’encontre de l’objectif initial du Switch : partager des jeux avec des amis sur le même écran. Il n’y a rien de mal avec le Switch Lite lui-même, mais cela semble nuire à monnaie Le premier est spécial. À son tour, cela pourrait empêcher Nintendo de publier des jeux qui font vraiment avancer le support de jeu.
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