Guerre totale : Warhammer 3 a été publié, avec huit nouvelles factions jouables et une nouvelle campagne brillante. La campagne place les joueurs aux commandes des terrifiants Chaos Lords of the North, y compris la féroce et sanguinaire faction de Khorne.
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La faction Exilés de Khorne est un mastodonte qui, s’il est utilisé correctement, peut provoquer des vagues de destruction dévastatrices sur la carte de la campagne. La faction Khorne est assez simple mécaniquement par rapport aux autres factions du Chaos, c’est donc une très bonne faction d’introduction au jeu, car les joueurs peuvent facilement se voir traverser la bataille du Chaos Realm dans Total War : Warhammer Puissante infanterie et terreur terrifiante pour se gouverner 3.
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Démarrer la campagne et la stratégie globale
En commençant une nouvelle campagne, les joueurs remarqueront que Khorne n’a qu’un seul seigneur légendaire, Skarbrand le Sanguinaire. Les effets de faction de Khorne Exiles incluent :
- Approvisionnement militaire à l’étranger
- Relations diplomatiques : -20 avec la faction Khornate
- Portée de mouvement de la campagne : +25 % après avoir rasé les colonies (tous les personnages)
La stratégie décisive pour les Khorne Exiles sera de tuer, tuer, encore tuer car, bien sûr, ils servent Khorne, le dieu du chaos qui a besoin de sang et de crânes.La faction de Khorne entre en guerre avec de nombreux voisins environnants, il est donc dans l’intérêt du joueur de commencer à fracasser maintenant tout le monde autour d’eux. Khorne n’est en aucun cas une faction diplomatique et ne doit pas être considérée comme une faction diplomatiqueLes joueurs ont besoin continue d’attaquer, Déplacez leurs armées à travers une campagne à grande échelle sur la carte.
Pour alimenter cette vague de destruction, la faction Khorne Exiles de favoriserC’est-à-dire crâne. La génération de crânes est essentielle pour le fonctionnement à long terme des activitésLa faction Exile of Khorne est très désireuse de parcourir les terres de style terre brûlée, pillant et rasant chaque colonie qu’elle voit, car son trait de faction engendre des crânes et un autre trait appelé Bloodletting.
Le saignement permettra au joueur de générer des armées d’hôtes de sang, qui commenceront à s’épuiser immédiatement, mais cela peut bien sûr être atténué par de nouvelles conquêtes, car gagner des batailles et tuer des ennemis génère de la croissance et renforce les armées.
Les joueurs remarqueront que tant qu’ils ont une colonie dans la province, au fil du temps, toutes les autres colonies rasées par le joueur tomberont sous le contrôle de Khorne par infiltration. Les joueurs doivent suivre le processus ci-dessous :
1. Nivellement des colonies, frai de squelettes et saignement
2. Générer un hôte de sang qui peut se déplacer en synchronisation avec la force principale
3. Passez au suivant, puis répétez
Finalement, cela devrait permettre aux joueurs de disposer de suffisamment de ressources pour soutenir une armée de conquêtes en croissance exponentielle, alors que les colonies sont progressivement sous contrôle et que les squelettes du trône squelette s’accumulent.
unité
Plus important encore, la puissance de l’armée de Khorne viendra de ses puissants seigneurs et héros, ainsi que de l’infanterie et des monstres.
Les joueurs de Khorne voudront porter cette infanterie lourde, mais remarqueront peut-être Khorne manque d’unités à distance spécialisées.
Pour atténuer cela, il existe certaines formes de soutien à la cavalerie Warhounds et Skullcrushers ou Chaos Furies Travailler en première ligne et harceler ces unités sera essentiel.
Seigneurs et héros
Scarbrand
Les capacités spéciales de Scarbrand incluent Rage Reaper, qui laisse le Seigneur Démon tranquille alors qu’il claque une unité sélectionnée jusqu’à ce qu’elle soit complètement détruite ; et Rage Embodied, qui fera que toutes les unités environnantes se déchaînent.
Scarbrand devrait être utilisé comme pilier de la ligne de front car il peut absolument écraser n’importe quelle unité assez stupide pour l’engager. Combiné avec le soutien de l’infanterie sur ses flancs et soutenant le front, il était presque imparable.
Noble sanguinaire et héraut
Ce sont les seigneurs mineurs de Scarbrand.
Le sublime Bloodthirsty peut essentiellement être considéré comme un Scarbrand légèrement plus faible, soutenant les lignes de front dans le feu des combats constants. Supreme Bloodthirsty peut également voler, donc les éloigner d’une extrémité de la ligne de front et survoler pour engager un autre côté qui peut être stupéfiant peut être une stratégie très efficace.
Les pionniers devraient être considérés comme des super-sanglants. Ils sont tout à fait capables de charger sur les lignes de front et de tenir des batailles à long terme. Puisqu’il s’agit d’une seule unité, il peut être plus difficile de les retirer du combat, de sorte que les joueurs doivent généralement prévoir de les déposer à un endroit spécifique sur la voie.
Cultistes de Khorne et collecteurs de sang
Les deux unités doivent être utilisées de la même manière que le Herald. Ils peuvent être utilisés plus librement, étant donné qu’ils ne sont pas des seigneurs qui mettraient en déroute les armées s’ils passaient.
Mais, cela dit, ils ne doivent pas être utilisés uniquement comme alimentation ponctuelle, car ce sont des unités puissantes capables de soutenir ou de soutenir la ligne de front. Ils doivent être utilisés en conjonction avec l’infanterie pour abattre les adversaires, ou en tant que combattants de ligne arrière prêts à intervenir et à soutenir les unités défaillantes.
infanterie
Tous les dieux du Chaos sont hautement spécialisés et l’infanterie est l’épine dorsale de l’armée de Khorne. Presque toutes leurs unités sont des anti-infanterie très puissantes, capables de détruire n’importe quelle unité qui les tourmente avec des combats constants.
Ils doivent se méfier des flancs de cavalerie et, plus important encore, ils doivent rester à l’écart de toute unité à distance. Ils les mâchent simplement sans véritable moyen de riposter.
Lorsque vous vous engagez sur les lignes de front, une bonne stratégie consiste à écraser d’abord les Chaos Warriors, car ils sont capables de maintenir des défenses avec une armure solide. Ils seront l’épine dorsale de la ligne.
Au fur et à mesure que la bataille se poursuit, les joueurs doivent introduire les Bloletteters dans les vagues. Ceux-ci soutiendront directement les Chaos Warriors avec leur attaque élevée alors qu’ils commenceront à éliminer systématiquement les unités distraites par l’armure. Utilisé en combinaison, ce front était pratiquement imparable pour toute autre unité d’infanterie lors de combats prolongés et soutenus.
Cavalerie, chars et troupes volantes
Pour soutenir ce front, les joueurs devront ajouter de la cavalerie, des chars ou des unités volantes à leur liste, car ils pourront manœuvrer rapidement sur le champ de bataille pour empêcher la cavalerie de charger sur les flancs avant ou de harceler les archers essayant de faire fondre la ligne.
C’est probablement la partie la plus compliquée de l’utilisation de l’armée de Khorne sur le champ de bataille, car la plupart de leur stratégie consiste simplement à pousser les unités au combat. Cela obligera les joueurs à microgérer un peu, mais c’est loin d’être aussi nécessaire que la faction Seducer de Slaanesh.
Considérant que l’infanterie de Khorne est la mieux adaptée pour un combat soutenu, contrairement aux unités et aux flancs plus faibles du Séducteur, il est facile de donner des ordres puis d’oublier tout en se concentrant sur la cavalerie.
Il est généralement sage d’utiliser les War Dogs contre des cibles plus faciles telles que la cavalerie à distance et la cavalerie légère ennemies, tout en utilisant les Skullbreakers comme flancs contre l’infanterie ennemie.
monstre
Les exilés de Khorne ont accès à une tonne de monstres différents, mais en général, ils peuvent tous être utilisés de la même manière comme partisans de première ligne et contre des unités plus importantes.
Des unités comme le Minotaure devraient être introduites sur la ligne de front en dernier en tant que stormtrooper puissant, capable de détruire le moral de l’ennemi et de ne faire qu’ajouter à la boule de la mort en tant que ligne de front pour Khorne. De même, Soulgrinder peut être utilisé contre des héros ou des seigneurs ennemis, ou contre d’autres ennemis redoutables.
Les Khorne Exiles sont une faction têtue et dangereuse capable de dévorer toute âme malheureuse qui se retrouve piégée dans le hachoir à viande sur leurs lignes de front. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur la carte de la campagne, une puissante infanterie et des monstres domineront.
Alors que les divisions à distance font cruellement défaut, les joueurs avisés contreront cette faiblesse avec des unités de chiens sauvages qui peuvent dévorer les archers faibles et la cavalerie légère, et des aviateurs rapides qui peuvent harceler et retarder. En utilisant ces stratégies générales, les joueurs devraient voir leurs ennemis fuir de peur dans le sang qui coule pour le dieu du sang, empilant généreusement des squelettes pour le dieu squelette.
Guerre totale : Warhammer 3 Maintenant disponible pour PC.
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