Le streamer Twitch néo-zélandais Quin69 a souligné la frustration de beaucoup diablo immortel Players pour son modèle agressif de microtransaction. Après avoir dépensé des milliers de dollars au magasin Diablo Immortal, le streamer n’a pas encore reçu l’un des joyaux de qualité légendaires 5 étoiles tant convoités. D’une certaine manière, cela montre que “payer pour gagner” n’a pas toujours été le cas, car le streamer a brûlé une somme d’argent stupéfiante sans le gagner.
La sortie de Diablo Immortal est très attendue, et de nombreux fans de Diablo attendent avec impatience la prochaine entrée dans le RPG d’action emblématique de Blizzard. En tant que jeu mobile avec un modèle de magasin d’argent gratuit qui propose également du PvP, de nombreux joueurs sont sceptiques quant au fait que les joueurs plus riches peuvent se permettre de gagner simplement en payant. De nombreux jeux mobiles proposent des systèmes de microtransaction agressifs qui incitent souvent les joueurs à acheter ou à dépenser de l’argent pour continuer à profiter du jeu, ce que Blizzard promet d’éviter. Alors que tout le contenu du jeu est libre d’accès, la réalité pour de nombreux joueurs est qu’il y a un long chemin à parcourir pour quiconque ne veut pas dépenser de l’argent pour progresser.
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Nulle part cela n’est plus évident que dans les efforts de Quin69, un streamer Twitch qui a dépensé beaucoup d’argent sur Diablo Immortal, en disant : “Je ne suis pas une baleine, je suis un scientifique. Le monde a besoin de connaître le système.” Il Le dévouement au jeu consiste moins à développer la motivation personnelle d’un personnage fort qu’à révéler les problèmes évidents derrière l’immortel cash shop et le système de progression de Diablo. Après avoir dépensé l’équivalent de plus de 4 000 $, Quin69 a effectivement gagné plus d’un an de progression de jeu gratuite. Cela a laissé de nombreux joueurs gratuits désespérer de la route à suivre, tout en frustrant les investisseurs potentiels des cash shops en raison des faibles chances de succès.
Les microtransactions sont courantes dans les jeux gratuits, en particulier les jeux mobiles, où les achats peuvent être effectués en quelques clics. Alors que Blizzard avait promis que les microtransactions de Diablo Immortal seraient équitables, la réalité semblait être un système prédateur qui nécessitait un investissement monétaire à presque tous les coins de rue, combiné à des achats permettant de gagner du temps et à la possibilité de payer pour des gemmes légendaires, ce qui est le jeu. Un aspect important de la transmission du jeu est nécessaire pour que les joueurs puissent gérer un contenu de plus en plus difficile. Sans compter sur les achats en magasin, les joueurs free-to-play devront passer beaucoup de temps à essayer d’obtenir des gemmes légendaires.
Avec Diablo Immortal interdit de sortie aux Pays-Bas et en Belgique en raison de violations des lois néerlandaises et belges sur les jeux d’argent et de l’histoire impitoyable de la communauté des joueurs en matière de systèmes de caisses irréalistes, Blizzard devra reconsidérer certains de ses choix de conception s’il le souhaite. Préserver sa base de joueurs et crédibilité. Les magasins gourmands en liquide ne sont pas beaux, et la réputation de DICE et EA a été sérieusement endommagée récemment par le très controversé système de microtransaction Star Wars Battlefront 2. Espérons que Blizzard apprendra des commentaires des joueurs et réagira en conséquence.
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